每個玩家都有一個「帝國夢」,《紀元1800》一款爭氣的經營類遊戲

2021-01-09 遊戲沒有圈兒

【本遊戲由「頭條騎士團」提供】育碧最近發售了一款模擬類即時建造玩法的遊戲,口碑甚至超越了最近剛剛發售的《全境封鎖2》,它就是《紀元1800》。19世紀為背景的工業革命初期,怎樣建立屬於自己的帝國,並恰當的處理外交事宜是這款遊戲的主旋律。當然,可能玩家試玩後更關心的是如何提高「工人幸福度」,盲目的擴張是適得其反。玩家更應該享受「創造」的過程經歷,放慢節奏。

育碧《紀元1800》的遊戲名稱與類型定位很有意思。模擬經營類遊戲在上個世紀還是大眾認知的主流遊戲其中之一,而在ARPG與「魂類遊戲」大行其道的當下,它似乎在宣告玩家要「不忘初心」,「復古風也是一種時尚」這是筆者體驗後的最直觀印象。當然,還有與上圖相呼應的玩法特點,在《紀元1800》中不能盲目發展人口,需要循序漸進的按資分配,不然人口暴漲帶來的後果就是一種惡性循環,它很考驗玩家的宏觀思路。例如制鋼環節,需要工匠去採礦,而工匠是需要升級工人的,工人升級需要鋼……。

這款遊戲目前在Uplay商店與EPIC商店成為系列銷售最快的遊戲,讓育碧自己都感到意外。還有一個有趣的數據:遊戲中超過300萬島嶼有人類定居,公民已經破了70億大關(是歷史1899年的三倍),在這款遊戲中玩家打造了千萬數量的船隻、耕種糧田超過10億!

對於這一數據,讓筆者聯想到了同是近期發售且登陸EPIC商店的《幸福工廠》,銷售之慘澹可以用「不可方物」來形容。4月下旬,官方推文表示只有9人購買了這款遊戲(刨除退款的玩家)。一款遊戲銷售沒有超過兩位數,這不得不承認「輸在了起跑線」。也有網友指出這段推文是官方調侃之前聲稱「上EPIC就不買」的玩家,官方的具體用意或許只有他們自己知道了。

言歸正傳,《紀元1800》這款遊戲筆者只是剛剛接觸,後續會安利這款遊戲的各種玩法。在這裡更想說的是它的「獨到」:帶玩家領略1899年的工業革命,玩家利用它來消磨時間的同時甚至可以體驗到製造業、貿易、外交的真實概況,聚焦人類最偉大的時期,給予玩家一個「帝國夢」。@遊戲沒有圈兒

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