BreakTheTargets這款看似容量極小的遊戲卻另有玄機,每關都有隱藏要素可以探索,原來我之前玩的都是假的遊戲!新世界的大門展開在我的面前!
一些經典遊戲或多或少都會有著一些屬於它們的傳說,從很早很早的魂鬥羅水下八關到惡魔城的隱藏房間,更不會忘記銀河戰士通過操作能拿到後期裝備的精妙通關。但這一切和關卡的獨特設計是分不開的,作者的奇思妙想使遊戲變得更具可玩性,在令玩家深深著迷的同時,也留下屬於遊戲自己的傳說。而今天介紹的BreakTheTargets,這款平臺跳躍類的獨立遊戲同樣也有著豐富的隱藏和細節。本以為這種30秒時限的競速跳躍遊戲容量極小,因為地圖構成不能像平臺過關遊戲那樣複雜,沒法在遊戲內做些什麼小動作,可在玩的時候就會發現關卡中會有各種鑰匙圖形和奇怪的地方,而且也不知道怎麼獲得?好奇心害死貓,不知不覺間就跳下了坑,但是令人沒想到的是也打開了一扇新世界的大門!
這些鑰匙有什麼用?
這道光柱又是什麼鬼?
而隱藏要素的真身是?
所謂隱藏需要得到的就是這個小玩意:螺栓
得到這個螺栓是一次性的事,它和正常過關不衝突。也就是說為了得到它你不需要正常過關,得到之後即使過關失敗它也已經被得到了。而要得到它並不容易,每關的難度不同,獲得的方法更是千奇百怪,但是有一點即是必須在30秒內得到它,在這一點上甚至比正常過關更難。甚至說一些關卡的螺栓必須要靠中期解鎖的技能才能獲得,過程艱難,但是充滿不一樣的樂趣,可以說是遊戲中後期的新世界。舉個慄子:
第一關:空空如也的場景,簡單到不行的關卡,那個螺栓在哪呢?
surprise!跳行到關卡最右,向上跳,撞出了小土包(馬裡奧又沒有)
驚不驚喜……意不意外……最簡單的第一關卻隱藏著不簡單的內在,一路上跳發現玄機,而想30秒內跳上去拿到其實並不容易。
還有更簡單的第二關:猜猜螺栓在哪
可以看到第二關是典型的需要技能才能探索隱藏的關卡,想在30秒內找到並獲得螺栓也需要不錯的技術和操作精準性。
多次嘗試之後終於看到了這個讓人又愛又恨的東西
而更多的則是設計者滿滿的「惡意」,比如這蛋疼的29關
鑰匙藏在水裡,容易忽略
得到鑰匙後打開上天的「路」
之後要繼續不斷坂本的「反覆橫躍」,然而這是噩夢的序章
入口變得越來越狹窄,明明知道上面就到了,可就是跳不上去的委屈感立馬爆棚
這類明裡暗裡挑逗你的視線,摧毀你的自信之關還有很多很多,每一關都有,精彩的設計讓人感慨作者的腦洞和創想。明明被虐的叫苦連天,最終卻還會被通關和獲得隱藏的興奮爽的直嘚瑟。很難想像作者對遊戲的構思花了多大的心思,我想這就是這類遊戲的魅力吧,它讓人體驗過程的痛苦而又品嘗結果興奮。現在想想莫非我也是抖M!!!
把握這個度的平衡非常關鍵,要讓人慾罷不能又不能望而卻步,而BreakTheTargets在這方面的設定顯然在某些部分過於的難了。就像很多人在想很辛苦的拿到這些隱藏螺栓有什麼用?
當然是有用的,可以解鎖這裡的特別關卡擴展包,但是必須到達鑽石1的等級才行老血吐3升有沒有
等級的設定可能即是敗筆又是一個優點,它讓很多玩家望而卻步,使遊戲成為小眾類。而那些小眾的玩家卻很可能成為遊戲的忠實粉絲。但是對於作者而言,難易度的設計是為了更加激勵人們體會挑戰的樂趣。
(大致翻譯)
困難在於樂趣和挑戰
我厭倦了在Android上的慢速平臺遊戲
我玩了很多SmashBros
所以我想要一個類似的遊戲,但是更快,唯一的方法就是自己創造它。但困難雖然對於新手來說很複雜,而一旦你掌握的更好,那你就會開始真正享受打破新紀錄的感覺。
遊戲的主要目標不是僅僅完成一個級別,而是試圖找到一種最好和最快的方式。
誠然,BreakTheTargets並不是一個完美而經典的遊戲,它的特色不能掩蓋一些不足和欠缺,或者說不能符合大多數人的口味。但遊戲本身是為了給人帶來快樂,如果你也喜歡挑戰困難和極限,喜歡了解遊戲裡更多的隱藏,不妨一試,讓這款小遊戲也有一份屬於它的故事。