近日刀劍神域的最新作彼岸遊境發正式發售了,作為刀劍每作都入的粉絲來說,當然是第一時間就入手了,畢竟fate所有的都不能落下,而實際上它也確實沒有辜負玩家的期待。這是一款歷代做的最認真最符合刀劍設定,戰鬥系統和遊戲生態做的比較不錯的一作,可玩性非常的高,但是本作的缺點也有但是不太那麼重要,有些小BUG也實屬正常。
但是,卻有一些關卡設計有點讓人肝肝肝的節奏,比如在第一章最夠爬塔打BOSS的時候,玩家需要聯塑在6場BOSS戰中取勝才能通關,失敗就重新再來,而且各個BOSS的打法還不一樣,所以相當理解給本作打5分的IGN編輯。雖然本作有缺點,但是遊戲的亮點同樣很多,遠遠蓋過了缺點,甚至放在整個JRPG裡都是非常優秀的設計,可以理解為這些缺點,都是為了達到本作宏達的目標所做出的的犧牲。
首先本作改為了真正意義上的開放世界,幾乎完美還原了UW的世界觀,通關第一章之後隨著主線的推進,一共能解鎖四個大區域,包含著數個小地圖,麼個小地圖都有著獨特的地形,有平原有山川有河流有沙漠,而且不同於前作近乎一線式的地圖設計,本作每個地圖都是單獨的開放世界,有著頻繁且大量的高地差。
不僅如此每個地圖還包含著大量的探索元素和互動元素,有寶箱、石像、賞金精英怪、隱藏任務和BOSS,內容非常豐富。所以對於本作幀數和BUG等方面的問題,其實是可以理解的,但如果僅憑這些就說它是系列最強還是差了點火候。另一個重要的點就是戰鬥,本作的戰鬥系統剛開始操作的時候可能會有些不適應,但是熟悉一段時間以後就會發現很多奇思妙想的黑科技,相當帶感。