為什麼《刀劍神域第一季》被刀劍粉絲們公認為系列最佳作呢?

2020-12-09 騰訊網

刀劍神域動畫化決定公開圖

《刀劍神域系列》於2012年初次動畫化,距今已有8年之久。

過了這麼多年,刀劍神域第三季如今也已經完結,但是桐姥爺的故事仍在繼續。而被粉絲們常常提起《刀劍神域第一季》也就是《Sword Art Online》篇的故事,卻是被粉絲們認為《刀劍神域系列》的最佳作...這是為什麼呢?我們來簡單分析一下

首先,《刀劍神域》於2012年動畫化。在2012年這個「神仙打架」的年代,《刀劍神域》平庸嗎?

平庸——人設平平無奇,沒有比較驚豔的人設,男主能打能裝,女主不拖後腿,顏值在線,而且這兩人三觀也很正,沒有雷點。

同期的有《Fate zero》第二期、《冰菓》、《JOJO》、《少女與戰車》等等上品佳作,對比下來刀劍神域確實不夠看。但是《刀劍神域》卻還是突破了一條屬於自己的路,俘獲了一大批粉絲。

我們來分析一下其中《刀劍神域》一些比較突出的設定。

世界設定方面:

「這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。」

「VR虛擬實境技術」,戴著VR進行完全虛擬潛行,在遊戲裡「死去」=在現實中「死去」,這樣的「虛擬實境」讓人能夠打開一個新的「觀念」。當然2012年,VR技術也是初起步,《刀劍神域》也是給VR技術帶來了一個概念化,讓我們想到在未來我們是否也能這樣玩到遊戲呢?

不過現在已經2020年了,還是沒有消息(-ι_- )。

作品類型:

刀劍神域屬於「龍傲天」類,當時這類作品還是比較少的(提一下鬥破蒼穹),我們都正值青春年少,看這類作品的話,那個代入感是非常強烈的,所以這類作品一般都非常討喜,口碑都不錯。

桐人特有技能「二刀流」,龍傲天專屬技能

其他要素:

動畫製作加分

動畫中桐人和亞絲娜的劍

刀劍神域第一季動畫製作的水準怎麼樣呢?如果拋開趕進度而「跳層」不談的話,十分優秀。不管是OP,ED都給人一種很驚豔的感覺,甚至絕大部分粉絲現在一聽刀劍那個背景音樂就會感覺很熟悉。

還有就是女主角——結成明日奈(遊戲名:亞絲娜),很討喜,這也是一部分導致刀劍神域第三季口碑開始下降的原因。我就是來看亞絲娜的,但是後面就沒有了,也不能說沒有啊,還是有出場的,但是要知道「閃光亞絲娜」和「後宮管理員」的區別,那可不是一般的大啊。

桐人和亞絲娜

說到亞絲娜。這裡我想提一下,之前桐人和亞絲娜不是已經「海誓山盟」了麼?但是開了後宮以後吧..

亞絲娜和後宮們都是像上了女德班的工具人,一開口都是為了桐人,幾個女性角色在一起就像三妻四妾在一起一樣,自然又和諧,連吵架都不吵...不得不說,非常難堪。

桐人的後宮們

並且第二季開始後面的亞絲娜幾乎是以「後宮管理員」的身份出場的。這讓喜歡亞絲娜的朋友們非常難受..

所以我想這也是《刀劍神域第一季》的優勢吧——用大量場景描繪了桐人和亞絲娜的感情線,從相遇、相識到相知。也是感動了不少人吧。

桐人和亞絲娜

好了,以上幾點就是我認為《刀劍神域第一季》比較好的一些地方。小夥伴們若有不同觀點,歡迎在下方評論區留言進行探討。

咱們下期再見!

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