《刀劍神域》第一季sao淺談,少年夢一場?大錯特錯!

2020-12-06 鳶一摺紙說

《刀劍神域》第一季SAO事件,如何定義?網友:夢一場。

《刀劍神域》2002年出版,至今為止已經過去了18個年頭,這個時間相信已經比很多粉絲們的年齡都大了,絕對撐得起經典老番這一稱號,然而至今也是還沒有完全完結。如今很多粉絲們如今已經是在座等著最終季,經過一拖再拖之後播出時間也是進入了七月份,那麼摺紙今天想帶大家來回憶一下久違的第一季SAO事件部分。

劇情方面相信大家對於類似的套路見過很多了,再去回憶也肯定只是腦子裡默默地閃過「老套」兩個字,但是在當時的時間這可是一段突破,很多人拿此當神番也是有著很大一部分的原因在此。精彩的劇情方面也帶著一絲後宮番劇的味道,在打怪的同時身後也是有著妹子無數,相信這一點就已經是一劍戳到了觀眾老爺們的心坎兒裡。

人設的角度上來看,桐人和亞絲娜這兩個角色是這部劇中的點睛之筆,在印象裡塑造了一個又一個的經典角色。特立獨行且有能力的「黑色劍士」;打架像開掛的「二刀流」打法;活不到片尾的「須鄉必須死」。

刀劍的sao事件第一重定義

黑衣少年一把劍一個人,一路上遇到困難就披荊斬棘並且收穫了一段完美的愛情,還有一個可愛的女兒,最終帶著玩家們打了通關成了英雄。很明顯,這是一個夢,是一個坐在屏幕面前你和我都會做的夢。你會發現男主和你很像,整天沉迷遊戲,也只不過是我們口中俗稱的「宅男」之一。但是卻因為某些機遇能夠在遊戲中拯救世界。

因此,我們便萌生出了共鳴,我們也對著未來抱有過無數的幻想,我們也曾想成為那個英雄,我們也希望能夠在人生成功的路上還能意外的收穫幸福。

刀劍的sao事件第二重定義

我們從大的角度想一想,sao事件也是玩家在新開發的虛擬世界中的種種經歷,我們深陷其中的危機,有人遇難有人愁,這只是簡簡單單的一個敘述背景嗎?

虛擬世界是新開發的技術,本身就有著很大的不確定因素,有著能夠取樂打遊戲的功能以外自然而然還會有很大的弊端,然而作者此時通過塑造一個sao事件的形式,想引起我們的深思。

同一個話題不同的解讀,舉一反三這不很像我們如今人工智慧的這個話題嗎?有著兩種人的思路,第一種認為人工智慧可以用來造福社會應該支持;第二種人認為這種行為其實是一種自取滅亡的行為,未知的技術擁有太多的不確定性,搞不好就會因為人工智慧而鬧出來比《刀劍神域》中sao事件更大的亂子出來。

刀劍是當時那個時代的產物,也是當時人們對於科技與時代飛速發展的反思和臆想,那麼讀完本文的你,你覺得刀劍神域第一季的sao事件背後有著什麼深意呢?不妨評論區討論一下吧。

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