韓國PlayerOne全球首個區塊鏈遊戲「Steam 蒸汽平臺」

2020-12-21 金色財經

隨著5G 通信技術的快速發展及終端電子設備的更新迭代,網路遊戲載體、類型不斷豐富, 電子競技行業的資本湧入和人才發展,遊戲這項"第九藝術"的受眾群體在以指數級增長的方式不斷擴大,全球遊戲市場迅速崛起,市場規模逐步擴大,遊戲行業隨之迎來黃金髮展期。

然而,作為傳統網際網路遊戲,遊戲本質的發展始終存在以下幾點問題:

過度的中心化

傳統的遊戲幾乎都由中心化平臺開發,有主伺服器,存在一些自身無法克服的弊端。如:遊戲控制權的中心化,算法規則幾乎不開源、不透明,玩家帳號受到中心化權威的操控及遊戲虛擬資產可篡改,銷毀的不確定性;遊戲價值無法長久延續遊戲的可持續性無法保障,伺服器關閉了遊戲就無法延續,玩家的遊戲資產則隨之化為烏有;各遊戲間存在無法跨越的鴻溝遊戲代幣的不透明性,導致遊戲幣濫發,破發,遊戲幣沒有實際價值,且無法跨平臺流通,只能在一個遊戲或同生態的遊戲裡面使用。

而區塊鏈技術作為一向新興技術,其去中心化、公開透明、不可篡改及附加的數字資產流通特性為遊戲帶來了一種全新的體驗方式:區塊鏈作為一項已經逐漸成型的技術,它公開透明,數據安全,可追溯等特性使它被各行各業看好,共識機制使區塊鏈在現實世界中能夠極大節省信任成本,無論在全球任何地方與任何人進行鏈上活動都能實現公平公正公開。而區塊鏈的出現則賦予遊戲行業全新生命力,其分布式存儲網絡、點對點傳輸協議、共識機制和加密算法等底層技術與遊戲生態天然親近,在區塊鏈遊戲中,玩家所擁有的遊戲內的資產有更廣泛意義上的安全性和流通性。去中心化的特性更可能造就出一個具有大規模應用價值的Token。該 Token 具備在多個遊戲場景中作為共通貨幣並產生價值的能力,其將遊戲產業發展導向了一條全新的道路。

韓國PlayerOne 率先意識到當下遊戲開發商、分發平臺以及玩家之間的矛盾和行業痛點,明白市場迫切需要全球優質的區塊鏈遊戲分發平臺。 PlayerOne 結合自身優勢,進行合理定位、制定長期規劃,將「用戶第一」作為運營理念,儘可能地發揮區塊鏈遊戲分發平臺的優勢,為玩家提供最優質的平臺服務,並致力於成為區塊鏈遊戲行業的「Steam 蒸汽平臺」。

韓國PlayerOne 是一家創新型區塊鏈遊戲公司,其始終致力於探索最前沿的區塊鏈技術,並利用區塊鏈技術打造一個兼容、開放的分布式遊戲生態系統,利用區塊鏈技術將遊戲公司和遊戲用戶點對點連接,實現遊戲用戶的遊戲數據脫離中央化,並建立了隨時公開透明的遊戲數據。通過開放安全的生態模型整合遊戲行業中的發行、轉化、廣告媒介等資源,解決遊戲行業,gm中心化控制遊戲數據、體驗公平性差、發行難、玩家遊戲資產轉換難、保值難、交易難等問題。建立完整的、安全的遊戲資產共贏經濟體系,打造一個區塊鏈公平公正高效透明化的遊戲通證流通平臺

作為PlayerOne公司,其最優秀的創作之一「鏈動互娛」完美的體現出了,區塊鏈遊戲的極大優勢與獨特性,鏈動互娛是一個極具開放性的鏈上去中心化遊戲通證流通平臺,平臺以區塊鏈競技產業為基礎,加強去中心化競技場景打造,加速遊戲通證價值流通。同時鏈動互娛為全球遊戲開發者提供了更加成熟、完善、開放的API接口支持;遊戲開發者將遊戲遞交至平臺後,經平臺審核,並由所有平臺用戶參與投票來最終決定平臺是否上線該遊戲,正在實現完全去中心化、平臺社區自治化。

鏈動互娛作為一個最具安全性、科技性、穩定性的遊戲競技專屬通證流通平臺,韓國PlayerOne經過多年探索,首次提出「風控即盈利」的概念,在現行的穩健基礎上,為全球參與者提供一份額外的收益。

鏈動互娛團隊希望通過區塊鏈技術,實現去中心化運行,讓遊戲價值流通更自由,讓遊戲發行及融資渠道更多元化,讓開發商與遊戲玩家互動更加緊密,讓遊戲競技更公平。

PlayerOne  將引領遊戲行業巨變,開啟區塊鏈+遊戲的全新時代。

聲明:本文由入駐金色財經的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,絕不代表金色財經贊同其觀點或證實其描述。

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  • PlayerOne區塊鏈遊戲的引領布道者
    隨著區塊鏈產業的迅猛發展,區塊鏈全產業劃分逐漸明顯,細分市場之下「區塊鏈遊戲」被公認為下一個風投點,遊戲被稱為是區塊鏈落地的最佳場景。區塊鏈遊戲具有直接面對客戶、遊戲資產透明等特點,近年來,遊戲公司紛紛將目光投向區塊鏈遊戲開發項目上。
  • PlayerOne區塊鏈遊戲如何做到顛覆傳統遊戲行業
    然而這僅僅是中國移動遊戲市場,就目前全球疫情的狀況看,全球遊戲市場的收入增長情況將更加驚人。而且不止是傳統遊戲行業迎來春天實現逆勢上漲,區塊鏈遊戲也火爆起來。 韓國PlayerOne作為一家創新型區塊鏈遊戲公司,由韓國遊戲大咖金千日先生創建,平臺不斷探索遊戲體驗的多樣化,並致力於區塊鏈遊戲的開發建設,以遊戲為基礎,利用區塊鏈技術直接連接遊戲公司和遊戲用戶,實現玩家的遊戲數據去中心化,並建立起隨時公開透明的遊戲數據。
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