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從動作到回合制,《如龍7》的光與暗
也許在名越稔洋看來,「勇者鬥惡龍」就是為了《如龍7》回合制化背書的最好選擇。不過,雖然都是回合制,《如龍7》和「勇者鬥惡龍」的回合制是不一樣的。《如龍7》將「弱點擊破」和「擊倒連攜」加入到了戰鬥裡,克制敵人屬性的攻擊更容易將其擊倒,在敵人被擊倒後,後續的追擊都是暴擊。
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IGN《如龍7》14分鐘全新演示!展示回合制戰鬥系統
上個月,世嘉宣布《如龍7:光與暗的行蹤》將會登陸PC平臺。今天,IGN與我們分享了一段《如龍7》的全新實機試玩演示,視頻時長14分鐘,一起來看看吧!【遊俠網】Summer of Gaming 2020:《如龍7》14分鐘遊戲演示 《如龍7》是《如龍》系列的第八部主線作品。遊戲包含了回合制的RPG戰鬥系統。遊戲中的角色可以使用附近的物品道具——比如自行車之類的——來攻擊敵人。
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《如龍7》採用回合制玩法 這項改變背後的有什麼的原因?
最近對於世嘉的遊戲粉絲來說,實在是難說是開心還是傷心,開心的是他們期盼已久的《如龍》系列新作《如龍7》正式公布了發售日期,傷心的是原本以為是愚人節玩笑的事情,成為了現實,《如龍7》竟然真的改成了回合制。
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回合制也能這樣玩?《如龍》《戰爭機器》給你不一樣的遊戲體驗
當玩家們重新將視線轉移到回合制遊戲上時,才會發現如今這一遊戲類型,已經在時間的薰陶下發生了些許改變,接下來就讓小俠來為大家介紹幾款順應潮流做出改變,但又保持了回合制形式與內核的遊戲吧。
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改ACT為回合制戰鬥 如龍7製作人:不同的劇情會採用不同的模式
【17173新聞報導,轉載請註明出處】 《如龍7:光與暗的去向》參展2019東京電玩展,本作開啟了《如龍》系列的新篇章,主角從桐生一馬變成了春日一番,戰鬥機制也從即時戰鬥變成了回合制戰鬥,引起了玩家間不小的爭議。
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遊戲首班車:全攻略解析《如龍7》,革新回合制的橫濱男神歷險記
當世嘉SEGA宣布《如龍7:光與暗的去向》(以下簡稱為《如龍7》)將全面對IP革新之後,痴迷在經典日式A·AVG(動作冒險類型遊戲)「如龍」世界中的玩家便開始了躁動,猜測與懷疑紛至沓來。的確,《如龍7》一改往日積累下來的動作戰鬥體驗,改為逐漸被主流市場淘汰的回合制系統令玩家感到不解。但是回合制也並非一無是處,《如龍7》將有「天下第一」之稱的《女神異聞錄5》的戰鬥系統完美複製,不禁讓玩家眼前一亮。再者,續作在劇情方面圍繞春日一番展開,在關於「人生的冒險」、「繼承龍之名」方面的劇情構建更加精細。
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從最受期待動作遊戲到回合制RPG 《如龍7》是否依然優秀?
在遊戲界裡提到日本黑幫就不得不提來自世嘉的大名鼎鼎的黑幫遊戲系列《如龍》,該系列的最新作《如龍7:光與暗的去向》也已發布,並在近日講將登陸Steam和次時代主機。 《如龍7》可謂是全方位對前作或系列的推翻和改革,在故事、戰鬥設計、角色上都有著極大的變動,甚至讓不少老玩家發出被拋棄了的言論。
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當《如龍7》變為回合制 主角也光榮退休 你還會為它買單嗎
各式各樣有趣的小遊戲,大量無釐頭的支線任務,搭配上日本黑道之間的愛恨情仇,《如龍》系列以少見的黑幫題材,建立了獨特的風格。桐生一馬作為這個IP的門面,在經歷了本傳外傳等十幾部作品後,終於退休不用賣老命了。
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四大名著最後的三國有回合制了!《三國如龍傳》今日全平臺公測
四大名著最後的三國有回合制了!進入遊戲高速發展的時代之後,中國遊戲市場也陸續出現以這四大名著為主題改編的回合制遊戲,但其中最為大眾所熟悉的《三國演義》卻始終缺席。網易夢幻西遊核心團隊以《三國演義》為藍本,打造了一款全新回合制手遊產品——《三國如龍傳》。讓每一個玩家能夠在掌中和小夥伴們一起回到三國,運籌帷幄,決勝千裡!
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《如龍7》ign評分高嗎 遊戲媒體評分介紹
如龍7ign評分高嗎?這款角色扮演的動作類遊戲一定吸引了很多小夥伴關注吧,今天小編給大家帶來如龍7媒體評分介紹,感興趣的小夥伴快來看一下吧。 如龍7絢麗多彩的回合制戰鬥,引人入勝的主角設定,以及豐富的細節考究,構成了這款多年暢銷的日本犯罪系列遊戲的一個令人耳目一新、驚險刺激的新作品。
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《如龍7》搶先體驗評測:變成了回合制RPG的《如龍》究竟如何?
《如龍》系列最新作《如龍7:光與暗的去向》(PS4)即將於 2020 年 1 月 16 日正式發售。在 2019 年 8 月的媒體發布會上,世嘉宣布本作的戰鬥系統將改為指令式 RPG ,《如龍7》也因此受到了廣泛的關注。此後,本作通過在東京電玩展 2019 上出展、給玩家提供先行體驗版,以及更多後續消息的公開,逐漸展現出了它的真實面目。
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《如龍7》媒體評分出爐:IGN7分GameSpot9分 M站均分84分
遊戲類型:動作,RPG遊戲製作:/遊戲發行:世嘉遊戲平臺:PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5發售日期:2020/11/10IGN為《如龍7》打出了7分的好評。評測者認為《如龍7》在遊戲的新方向上採取了一些大膽的舉措,但忽略了保持平衡。
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回合制戰鬥哪裡爽?以《勇者鬥惡龍 11S》聊一聊
先前,我對回合制戰鬥的遊戲不是很感冒,重複性的戰鬥以達到升級的目的,這件事令我感到無趣。但《DQ11S》遊戲時長記錄,130小時,狠狠地打臉。我在遊戲中達成全任務的成就,擊殺約奇村Boss「時之破壞者」、真隱藏boss「逝去時光的災厄」與「逝去時光的怨念」。 《DQ11S》改變了我對回合制戰鬥的認識。
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回合制戰術+RPG+roguelike 《屍變紀元2》即將發售
回合制戰術+RPG+roguelike 《屍變紀元2》即將發售 時間:2020-07-16 18:30:59 來源:Headup
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遊戲配置探究:《戰爭機器:戰術小隊》—優化靈活,回合制的外傳
創新但不夠精髓《戰爭機器》是微軟第一方的遊戲,正統之作1到3代都是能排進XBOX 360銷量前十排行榜的遊戲,並且每一部IGN評分都在9分以上,4代和5代登錄PC平臺之後反映也不錯,在基礎玩法上有一些嘗試性改變,而這次《戰爭機器:戰術小隊》則是在繼承系列世界觀和特色的同時,把傳統TPS變成回合制策略遊戲,完全顛覆性改變試圖來吸引更多除Gears粉絲以外的回合制玩家
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《如龍7》媒體評分解禁:IGN7分!GS9分!M站84分!
IGN為世嘉的動作,RPG遊戲《如龍7》打出了7分的評分。評測者認為《如龍7》在遊戲的新方向上採取了一些大膽的舉措,但忽略了保持平衡。評分:7分 好總評: 《如龍7》絢麗多彩的回合制戰鬥,引人入勝的主角設定,以及豐富的細節考究,構成了這款多年暢銷的日本犯罪系列遊戲的一個令人耳目一新、驚險刺激的新作品
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騰訊想用這款遊戲打破十年裡沒有創新的回合制遊戲市場
這種隨著戰鬥進程不斷變化戰鬥場景的回合制戰鬥體驗,不得不說,很有新鮮感。劃重點三:一個角色沒有固定最優套路 回合制也能見招拆招戰鬥是大部分遊戲的一個重要系統,縱觀現在市場上的回合制網遊,戰鬥在這10年間毫無突破,多為:"你砍我一刀,我劈你一掌"的傳統模式
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新主角深入人心 老角色熠熠生輝——《如龍7 光與暗的去向》
循故出新的橫濱男神異聞錄 從一個不起眼的愚人節玩笑演變成了正式發售的正傳作品,高舉回合制大旗的《如龍7》儼然已成為該系列爭議最大的作品。有人對戰鬥從動作替換為回合制頗有微詞,有人對俠骨柔情的桐生更迭成玩世不恭的春日感到憤慨。
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世嘉公開《如龍7》美版14分鐘演示 熱血沸騰的街頭戰鬥
【17173新聞報導,轉載請註明出處】在今天的舉行的「IGN夏日遊戲祭」直播活動上,世嘉公開了《如龍7》美版的14分鐘演示,展示了遊戲中的部分場景以及玩法系統,一起來看看吧。
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《如龍7》從RPG轉向回合制?這才是遊戲換發第二春的契機
《如龍7》是世嘉旗下《如龍》系列作品的正統續作,本作依然延續了該系列秉承的日本街頭文化,講述的是日本紙醉金迷的80年代中,圍繞黑幫成員、黑道仇殺等要素而引發的一些列故事。《如龍》系列自2005年發布第一部作品後就廣受好評,但是再好的IP當玩家開始厭倦以往的遊戲方式時就會面臨轉型的危機,而《如龍7》就是世嘉的革新之作。