如果有過接觸遊戲開發引擎的朋友們對於「次時代建模」這個詞彙一定不會陌生,或許您是第一次接觸到這個詞彙,認為這是一門很複雜很深奧的技術,其實她沒有你想像中的複雜,只要用對了方法,走對了路,她便會向你展示她那妖嬈的美。
如果你也是一個遊戲迷,不知道你有沒有聽說過這些遊戲。比如 Cry3引擎的《孤島危機》系列,以及Unreal3引擎的《戰爭機器》系列,還有寒霜2引擎的《戰地》系列。這些都是次世代遊戲
次世代給我們帶來了美輪美奐的遊戲世界,與以往的遊戲相比模型不再是粗糙的多邊形結構,模型貼圖解析度也不僅僅是以往的512512或是10241024,如果要我給次世代遊戲下個定義,就是——遊戲支持Direct 9.0及以上版本硬體加速,遊戲模型中運用了法線貼圖,這是次世代引擎最基本的兩個特性,除此之外大多引擎都集成了各自的粒子系統,物理系統,光影系統等等。
次世代這個名詞一直伴隨著遊戲機產業。從字面上看,次世代遊戲就是「下一個遊戲」的日文字面內容。如今眾多的遊戲都被冠以「次世代」,但是「次世代」究竟是什麼呢?現階段我們可以這樣理解,次世代就是一PS4、Wii U、XboxOne等第八世代遊戲機為代表的,相對於上一代PS3、Wii、Xbox360家用遊戲機而言的新一代遊戲形式。
常說的次世代科技,即指還未廣泛應用的先進技術。隨著技術的進步,在網遊界也逐漸興起了次世代技術的運用。
次世代模型設計是指次世代模型設計師根據遊戲原畫稿件設計出遊戲中環境、道具、機械、人物、動物、怪物等物體的模型,由於次世代遊戲搭載的是高端遊戲引擎,所以次世代模型設計的要求比普通的遊戲模型設計高,所以製作難度也更大。
我作為從事3D遊戲建模多年的老司機,收集和整理了很多這方面的視頻教程,並且每天晚上都會無償的講3D遊戲建模直播,通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,想免費體驗一下的小夥伴可以到我們的建模學習企鵝qun,它開頭的一組數字是:107,中間的一組數字是:217,結尾的數字是:2722 . 把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。
次世代建模技術對應的方向主要有遊戲、影視和美宣。
1. 遊戲需求
(1)遊戲場景製作
(2)遊戲角色製作
(3)遊戲角色裝備以及道具製作
2. 影視需求
(1)影視角色製作
(2)影視場景製作
3. 美宣需求
(1)遊戲及電影公司美宣部CG宣傳海報的製作
(2)個人靜幀CG藝術展示作品
看這個題目,我想你也是對次世代建模非常感興趣,一個初學者想要從零基礎成為次世代遊戲建模師,你學要經歷這些階段:
1. 美術基礎和軟體基礎的學習階段
想成為次世代遊戲設計師,倘若沒有美術基礎和軟體基礎,那面對的困難可不是一點點。所以想要入門,首先就是要掌握軟體的運用,再多加練習提升自己的基本功。靈活運用一些建模軟體,一些想法才有可能實現。
2. 次世代製作流程和規範訓練
掌握基礎的軟體運用之後,就要結合一些實際的案例加以訓練。想要完成一件完整的作品就需要有一定的構思和想像力。
3. 項目實戰訓練
在實際工作中,大的次世代場景是需要團隊協作才能完成的,每個人只負責其中的一部分,所以在學習過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個部分掌握得精。前期可以先從道具、場景入手,有了一定的積累,再進階到人物。
希望本篇文章讓你對次世代建模有更深入的了解!