次世代建模是什麼?

2020-12-25 騰訊網

如果有過接觸遊戲開發引擎的朋友們對於「次時代建模」這個詞彙一定不會陌生,或許您是第一次接觸到這個詞彙,認為這是一門很複雜很深奧的技術,其實她沒有你想像中的複雜,只要用對了方法,走對了路,她便會向你展示她那妖嬈的美。

如果你也是一個遊戲迷,不知道你有沒有聽說過這些遊戲。比如 Cry3引擎的《孤島危機》系列,以及Unreal3引擎的《戰爭機器》系列,還有寒霜2引擎的《戰地》系列。這些都是次世代遊戲

次世代給我們帶來了美輪美奐的遊戲世界,與以往的遊戲相比模型不再是粗糙的多邊形結構,模型貼圖解析度也不僅僅是以往的512512或是10241024,如果要我給次世代遊戲下個定義,就是——遊戲支持Direct 9.0及以上版本硬體加速,遊戲模型中運用了法線貼圖,這是次世代引擎最基本的兩個特性,除此之外大多引擎都集成了各自的粒子系統,物理系統,光影系統等等。

次世代這個名詞一直伴隨著遊戲機產業。從字面上看,次世代遊戲就是「下一個遊戲」的日文字面內容。如今眾多的遊戲都被冠以「次世代」,但是「次世代」究竟是什麼呢?現階段我們可以這樣理解,次世代就是一PS4、Wii U、XboxOne等第八世代遊戲機為代表的,相對於上一代PS3、Wii、Xbox360家用遊戲機而言的新一代遊戲形式。

常說的次世代科技,即指還未廣泛應用的先進技術。隨著技術的進步,在網遊界也逐漸興起了次世代技術的運用。

次世代模型設計是指次世代模型設計師根據遊戲原畫稿件設計出遊戲中環境、道具、機械、人物、動物、怪物等物體的模型,由於次世代遊戲搭載的是高端遊戲引擎,所以次世代模型設計的要求比普通的遊戲模型設計高,所以製作難度也更大。

我作為從事3D遊戲建模多年的老司機,收集和整理了很多這方面的視頻教程,並且每天晚上都會無償的講3D遊戲建模直播,通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,想免費體驗一下的小夥伴可以到我們的建模學習企鵝qun,它開頭的一組數字是:107,中間的一組數字是:217,結尾的數字是:2722 . 把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。

次世代建模技術對應的方向主要有遊戲、影視和美宣。

1. 遊戲需求

(1)遊戲場景製作

(2)遊戲角色製作

(3)遊戲角色裝備以及道具製作

2. 影視需求

(1)影視角色製作

(2)影視場景製作

3. 美宣需求

(1)遊戲及電影公司美宣部CG宣傳海報的製作

(2)個人靜幀CG藝術展示作品

看這個題目,我想你也是對次世代建模非常感興趣,一個初學者想要從零基礎成為次世代遊戲建模師,你學要經歷這些階段:

1. 美術基礎和軟體基礎的學習階段

想成為次世代遊戲設計師,倘若沒有美術基礎和軟體基礎,那面對的困難可不是一點點。所以想要入門,首先就是要掌握軟體的運用,再多加練習提升自己的基本功。靈活運用一些建模軟體,一些想法才有可能實現。

2. 次世代製作流程和規範訓練

掌握基礎的軟體運用之後,就要結合一些實際的案例加以訓練。想要完成一件完整的作品就需要有一定的構思和想像力。

3. 項目實戰訓練

在實際工作中,大的次世代場景是需要團隊協作才能完成的,每個人只負責其中的一部分,所以在學習過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個部分掌握得精。前期可以先從道具、場景入手,有了一定的積累,再進階到人物。

希望本篇文章讓你對次世代建模有更深入的了解!

相關焦點

  • 手繪3D建模和次世代建模的區別
    一、什麼是3D低模手繪? 3D美術設計師根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3D軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型和貼圖,模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。 這裡的3D模型只需要製作低模,主要是靠手繪貼圖的最終效果。
  • 老子云,3D科普之次世代建模:這個流程裡,我們能幫上什麼忙?
    對裡面的人物、場景和道具什麼的不說百分百熟悉,也應該有個大致印象。而這些給大量網友帶來愉悅體驗的內容,都離不開次世代建模。 關於次世代建模,很多小夥伴可能還停留在「聽說」的階段,今天,小編就和大家好好聊聊這個話題——次世代建模 什麼是次世代建模?
  • 次世代的火熱不是捧出來的,看看資深建模師怎麼說?
    現在國內市場上的次世代遊戲越來越多,所以次世代遊戲建模師也引起了很多人的關注,很多人都在知乎,頭條等各大網站平臺上問次世代遊戲建模師吃香嗎,想轉行,學這個難嗎等諸多問題。今天我就來說下值不值得學習遊戲建模,怎樣最快上手次世代遊戲建模。
  • 次世代遊戲建模需要哪些美術功底
    次世代遊戲場景建模 場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那麼高,只要熟練運用3D軟體就行了。
  • 成為次世代場景建模師是否有前途
    近幾年在線遊戲人數破千萬,帶動了越來越多的企業在遊戲上的開發,3D遊戲建模將遊戲的畫面感、真實感高度還原,給遊戲者更強烈的體驗感,更加身臨其境。3D美術設計師:負責公司AR項目的3D模型等相關工作,合作完成場景,角色的3D設計、建模、UV展開、貼圖繪製等工作流程。
  • 哪裡可以學3D次世代角色建模?具體學什麼東西?
    2009年3D電影《阿凡達》橫空出世,3D技術隨之進入了公眾視線,3D建模通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。遊戲行業也是搭乘國家文化政策的順風車,正處於蓬勃發展階段,遊戲產業對遊戲3D建模師的需求非常大,每一款眾人皆知的經典,從二次元到三次元,許多一眼就能認出的任務角色,都是由3D遊戲建模師製作而成。哪裡可以學呢?
  • 次世代3D遊戲究竟有什麼不同,看人物建模與場景搭建,第一眼就有答案!
    對於遊戲領域來說"次世代"並不是固定不變的,相反"次世代"本意是指"同類型遊戲中更加先進的遊戲"。次世代遊戲最先出現在主機遊戲,但是隨著PC設備的更新換代,次世代遊戲也逐步出現在PC遊戲中。對於次世代遊戲來說有著最基本的五個特點,而這五個特點也正是次世代遊戲優於上代遊戲的地方。首先就是各種實時技術的應用,例如實現實時環境光散射、實時光線追蹤以及動態毛髮技術,這些技術應用就使得次世代遊戲在角色的建模和遊戲世界的表現更加精緻。
  • 次世代角色建模如何進行人體和五官的雕刻?
    在做次世代遊戲角色建模的時候掌握人體肌肉組成和形體比例是至關重要的。原畫因為不管是用ZBrush、Maya還是3DMax,或者其他的3D建模軟體,只要是關於人物建模、角色建模的,都需要了解人體比例和肌肉骨骼。
  • 次世代遊戲建模真那麼火嗎?容易學會嗎?該如何學呢?
    而且建模本身就是一個手藝活,如果想要做的更好,那就需要多做練習才能把技術一點一點提高,同時建模思路也很重要,還需多看一些教學視頻,從別人那獲取新的思路。很多人面對陌生領域,常常會給自己設置很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非專業出身等等。
  • 八年工齡的次世代遊戲建模師連續熬夜加班苦逼的一周
    1、關於次世代建模師的作息和加班情況是否與收入成正比?(喜歡或者想更多了解遊戲建模可以私信主編哦!)次世代的作息和加班與收入正常情況下是正比的,次世代這塊技術ok了,不用過於擔心收入,主動權在你手裡,技術不好,那就是另一回事了!這個問題,就好比之前網上火爆馬雲的996!不管是次世代還是其他行業都應該成正比,如果不是,那麼你是在一個沒有公平,公正的公司,你只要考慮自己換個公司即可!
  • 3D建模轉行專業者須知!建模需要學什麼,自學能找到工作嗎?
    3D建模學什麼3D建模有關的行業、崗位非常多,其中涉及使用的電腦軟體、行業專業知識也是多種多樣的,而且就算是同一款軟體,在不同的行業、崗位中應用的側重也是非常不同的。所以想要學3D建模技術,我們要先明確自己的需要學習的不僅僅是一款軟體的操作,而是包括美術繪畫設計基礎、各類建模軟體操作、行業專業知識在內的內容。
  • 次世代角色設計師與場景設計師有什麼不同?
    經常有很多同學在糾結要做角色建模還是場景建模比較好?從個人的性格而言,角色建模更多的是自己獨立完成,但是場景建模有時候會是一個團隊在做,這就需要配合,如果你喜歡與人溝通和打交道,這可能很適合你。美術功底:這也是一個關鍵點,如果你沒有任何美術基礎的話建議你可以先從場景建模入手,如果你有一定的美術基礎可以先從角色建模入手。次世代建模師與傳統3D美術師有什麼不同?
  • 一個資深的建模師告訴你學習次世代行業到底好不好
    隨著次世代遊戲技術的發展和遊戲市場認同度的提高,遊戲人才開始成為近些年比較稀缺的資源,中國遊戲發展至今,短短20多年,卻已取得了不錯的發展和進步,除開政策扶持的原因之外,也離不開萬千遊戲人們的辛勤努力。
  • 想學建模該從何開始?該選擇什麼軟體?
    3d建模是一個總稱,基本來講3d建模可以分為:3d低模手繪【場景/角色】以及次世代高模【場景/角色】。在這種建模類型裡面有三分模型,七分貼圖的說法。 製作軟體的主要軟體是:建模軟體3dmax以及貼圖繪製軟體Bodypaint、PS。模型的製作流程:3dmax建低模、UV拆分、手繪貼圖製作。 2.該選擇什麼軟體?
  • 次世代遊戲建模大佬的七個操作過程
    大多數接觸遊戲開發引擎的小夥伴對於「次世代建模」絕對不陌生,其實它沒有我們想像中的複雜,只要用對了方法,走對了路,它定會向你展現它的美。(喜歡或者想更多了解遊戲建模可以私信主編哦!)3:私信小編:「遊戲建模」或「3d建模」即可領取教程!!(一定要私信!點擊我的頭像就能看到私信按鈕了)
  • 剛入行次世代有前途嗎,想學好最重要的是什麼技巧?
    一、次世代遊戲zhi建模如果想要學好,肯dao定要付出努力,用心的研究學習,我不明白什麼叫好學,什麼叫不好學。1+1=2好學,但是這又有什麼意義呢,遊戲建模是一個非常有前景的行業,但是需要我們努力的吸收裡面的知識點,如果你們僅僅是三天打魚兩天曬網的學習,那麼遊戲建模是很難的,如果大家真正的用心學習,那麼遊戲建模是很簡單的。
  • 我就是一個次世代小白,完全的零基礎,我的潭州教育建模學習有感
    我就是一個次世代小白,完完全全的零基礎,從一開始的視圖都分不清,到現在拓撲,遇到的問題很多很多。找老師都不怎麼好意思,還是在群裡問的群大佬多,可能是我語言習慣吧,還愛發表情包。我是妹子的事沒瞞多久,當然也是我也沒準備瞞啦,然後莫名其妙跟群裡大佬共享了照片,當上了班花?
  • 次世代3d遊戲建模,零基礎的小白可以學嗎?
    次世代3d遊戲建模,零基礎、沒有美術基礎可以學嗎?首先需要明確的是無基礎是可以學習的,如果你自學能力較強,可以上上網課;如果自學能力和自律能力較弱,建議去參加專業培訓。
  • 建模零基礎小白須知,什麼3D建模軟體,常用簡單又易上手?
    每個3D建模軟體的側重點不同,現在主流的3d建模軟體為max、maya和zbrush。 從事的方向,建築遊戲3dmax為主,它與cad的完美結合,使得室內外建模工作相當便捷,深入之後再自學其他的,影視動畫maya為主,深入之後再學習其他輔助軟體,但是話又說回來,他們又各自在對方的側重範圍裡也能做到。不過以現在的行業現狀,掌握完一些主流的軟體是很有必要。
  • 小白如何學好次世代遊戲建模?行內老手的經驗分享,帶你了解遊戲...
    次世代遊戲建模一般是建模、雕刻、展UV、拓撲、貼圖、做材質等幾個步驟。在不同步驟之中,所用軟體也不同。次世代遊戲建模一般需要以下幾款主流軟體: 1. 3Dmax、Maya