1、關於次世代建模師的作息和加班情況是否與收入成正比?(喜歡或者想更多了解遊戲建模可以私信主編哦!)
次世代的作息和加班與收入正常情況下是正比的,次世代這塊技術ok了,不用過於擔心收入,主動權在你手裡,技術不好,那就是另一回事了!這個問題,就好比之前網上火爆馬雲的996!不管是次世代還是其他行業都應該成正比,如果不是,那麼你是在一個沒有公平,公正的公司,你只要考慮自己換個公司即可!另外加班如果是自己的能力造成,無法完成任務,那麼沒辦法,估計保住工作都挺不錯了。
學習次世代這塊的學生如果能力提升上來了,公司沒有給他漲薪,一般都會建議他自己提出,基本上公司都會答應,因為能力和付出是絕對要跟工資匹配,太離譜的話,建議換公司,除非是項目好,可以在項目上汲取技術,提升自我,或者想職業生涯鍍層金!公司偶爾加班,作為員工接受任務,是可以的,如果過度加班,基本會有補償,加班費!
2、次世代遊戲建模的未來發展與待遇
第一、你在研發公司待的這段時間很可能是你職業生涯中最悠閒的一年半。市場上工作機會最多的還是外包公司,外包的特點就是發包方一旦發出去,那麼要製作的美術資源價格就定了,他的質量每有一分提高都是發包方的收益,而由此帶來的加班,製作延期等問題全都由接包方承擔。所以,無止境的加班是多數遊戲美術的日常。
第二、你連貼圖都不會畫,如今,沒有美術基礎的新人在遊戲行業內是真的是鳳毛麟角,這註定了你在遊戲美工裡是最最底層的一小撮,不如想像一下所有的遊戲美術構成了一個金子塔,它的地基是一個深入地下的倒金字塔。然後你叫得上號的那些高手,那些年薪幾十上百萬的大公司的主美,他們在金字塔的塔尖,那些天天爆肝加班的外包公司的普通美工在金字塔的底層,而你和那些頂尖高手一樣處於塔尖,只不過是深入地下的倒金字塔的塔尖。
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