《對馬之魂》的媒體評分已經解禁,截至撰稿時 Metacritic 收錄了 67 個媒體評測,平均分 84 分;Opencritic 收錄了 76 個媒體評測,平均分 85 分,推薦率 89%。本作目前已在 PS4 平臺開放預售和預載,並將在 2020 年 7 月 17 日正式解禁,支持中文。IGN打出9分好評,不過GamSpot只有7分,還有部分媒體給出了6分評價。
Game Spot :7/10
優點
- 開放世界的環境令人驚嘆,嚮導機制可以幫助玩家更快融入其中
- 精彩的戰鬥成功模仿了電影院中的武士片風格
- 優秀的運鏡技術造就諸多高光時刻
- 使用「潛行機制」與「戰鬼兵器」能夠充滿樂趣地玩弄敵人
缺點
- 死板的任務結構經常讓人感到乏味
- 過場動畫缺乏表現力,給電影版的遊戲氛圍打了折扣
- 不合適的視角定位和環境物體經常會給戰鬥帶來麻煩
- 日語配音與角色的口型不搭,給人一種脫節感
- 玩家無法砍倒遊戲中的竹子,令人感到尷尬
Eurogamer
Sucker Punch 這款致敬之作的世界是死板照搬而來的,它確實提供了一個還不錯的戰鬥系統讓人享受,但前提是你能接受這個尷尬刻意的劇情。
IGN:9/10
《對馬之魂》是一部龐大而高密度填充的武士冒險片,它的視覺奇觀和精彩的戰鬥經常讓我驚嘆不已。逐漸解鎖新技能取代了數值堆砌,劍術在四五十個小時的整個旅程裡都保持著挑戰性、回報性和趣味性。
跟其它索尼第一方遊戲相比,本作的某些方面出乎意料地缺乏打磨,特別是敵人的 AI 和潛行的部分。儘管如此,本作仍是一款非凡的開放世界動作冒險遊戲,它解決了一些長期以來在這個領域沒有得到解決的問題,同時也提供了一趟全面的武士角色扮演體驗。
這樣的評分顯然說明了本作只能用一般來形容,多家媒體也都指出了遊戲中劇情存在的問題???在經歷過《最後的生還者2》報復性評分事件後,玩家似乎也對媒體評分不報任何期望,遊戲究竟如何還等遊戲發售後再說吧!