騎兵作為高機動性的強力兵種,在卡拉迪亞大陸有著舉足輕重的地位,野戰無敵的斯瓦迪亞騎士、弓馬一體的庫吉特騎射手、沙漠之花薩蘭德馬穆魯克、下馬王者維基亞雙手騎兵。與之相對的是諾德和羅多克,騎馬與砍殺中諾德和羅多克是第三批加入的雙子國家,區別於之前的國家,兩個國家的特色都是步戰,諾德王國擅長攻城,羅多克精於守城。
諾德人從冰雪大陸跨洋而來,他們在卡拉迪亞大陸北部海岸線登陸,搶佔土地建立國家,這些海寇出身的戰士熱衷於和敵人貼身肉搏。諾德步兵手持大盾組成一道盾牆向敵人推進,接戰前快速投擲大量飛斧和標槍,接戰後就是大小斧頭上下翻飛。四階遠程的諾德弓箭手,長弓射速慢短弓傷害低,一把雙手斧耍起來倒是能把其他國家的四階步兵頭蓋骨當碗使。頂級步兵的諾德皇家侍衛是遊戲裡唯一的六階兵種,屬性亮眼,高鐵骨、高強擊、高強擲、高跑動,武器熟練度獨領風騷,搭配最高抗擊的諾皇盾,破盾加成的高傷斧頭,攻城的時候可以說是秒天秒地的存在,無愧於諾皇的稱號,唯一的軟肋大概就是那薛丁格的日爾妹了。總體來說不論野戰還是城戰諾德都是步兵一枝獨秀,不愧是步兵升級線最漫長的國家。
羅多克人作為卡拉迪亞大陸的原住居民,從斯瓦迪亞王國獨立出來後在大陸南方建立起了自己的國家。羅多克國內多是山地不利於騎兵作戰,而兩個鄰居斯瓦迪亞和薩蘭德又有著大陸數一數二的騎兵,慢慢的這些山民發展出了一套由羅多克軍士和羅多克狙擊弩手這對王國雙壁構成的步弩反騎的作戰體系。五階的羅多克軍士有著防禦面積最大的重型闊盾,武器方面的直刃軍用刀、軍用錘、長柄大刀都是近戰利器,哪怕是面對諾皇也有一戰之力,而且羅多克步兵在反騎方面還有著長槍可用。同為五階的羅多克狙擊弩手裝備攻城弩,遠程輸出方面和維基亞神射手不分伯仲,裝備闊盾和優良的護甲以及弩手特殊的裝填動作使得他們在戰場的生存能力異常優秀,就算被敵人步兵貼臉也有足夠的自保能力。羅多克人在野戰中善於擺好防禦陣勢靜待敵人的進攻,在守城戰中更是一把好手,比起諾德的進攻性羅多克更像是一個防禦型國家。
相對的作為步戰強國,步戰既是特色也是缺陷,雖然諾德和羅多克都有著優秀的步兵戰線,但在野戰中面對敵人的大量騎兵都頗為頭痛,尤其是庫吉特這種全員騎兵還帶騎射的國家,如果不考慮TAB大法的話就算能贏戰損也是不容樂觀,另外在大地圖上的行軍速度也是一個問題。既然是騎馬與砍殺,那這兩個國家就真的沒有騎兵了嗎?自定義戰鬥中諾德和羅多克的騎兵又是怎麼回事?
其實在騎馬與砍殺原版的古早版本中諾德和羅多克都曾有過屬於自己的騎兵——斥候騎兵,作為本國的頂階騎兵這對難兄難弟不管是裝備還是馬匹比起初始三國的重裝騎兵都差了足足一個檔次,只能當作騷擾用的輕騎兵。諾德斥候配有投擲,羅多克斥候部分有輕弩,看上去很美好但在實際作戰中發揮極其有限,上馬下馬都面臨著誰都打不過的囧境。但就算是這聊勝於無的騎兵,在後續版本的更新中也都沒能保留下來,再後來資料片戰團又來了一個會騎馬的薩蘭德蘇丹國,但諾德和羅多克還是沒有騎兵可用。
雖然在單機模式中持續失業,所幸戰團相較原版而言多了聯機對戰模式,諾德騎兵和羅多克騎兵總算有了再就業的機會,而且由於操作者的變化和裝備的提升也讓這兩兄弟終於有了翻身當C位的機會。諾德斥候不論槍騎、砍騎配上免費的標槍,進能追馬穆,退能御斯騎,風箏步兵、騷擾射手更是萬金油。羅多克斥候能買軍馬之後直接變身重騎,刺傷釘頭錘搭配馬上的高破防,一錘砸實了就算是重甲也是非死即傷。在操作上對比AI的憨厚,玩家親自操刀自然也是更油加更強,所以在聯機的戰場上會出現諾德或是羅多克騎兵成群大敗斯瓦迪亞和薩蘭德的場景,每當勝利之時常有人會玩騎兵大國的梗,也算是讓諾德和羅多克這兩個國家在聯機中圓了騎兵夢。