大概10年前的樣子,第一次接觸到《騎馬與砍殺》,那個時候我還在讀高中。
《騎馬與砍殺》的畫質在現今看來畫面不算很精美,但在當時能接觸到的遊戲普遍較少的情況下,這款遊戲還是給我眼前一亮的感覺。我之前玩的是《騎馬與砍殺:戰團》這個版本,在當時還有各種各樣的版本,如:火與劍、三國等等。
玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,遊戲給予了玩家很高的自由度,此外遊戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對遊戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。
這是一款角色扮演類遊戲,但同時也算是一款策略類遊戲,你不僅能體驗大地圖做戰略部署以及戰場的指揮作戰。同時,在雙方戰鬥時,還能身臨其境地感受到戰場氛圍,參與戰鬥,要是你技術足夠強,甚至能以少敵多,以弱搏強(當然,敵方兵種等級較高時,光靠技術起到的作用不是很大)。
遊戲玩法多種多樣,剛開始選擇的角色背景會影響人物的屬性,當年比較中二的我毫不猶豫地選擇了「落魄的貴族」,一開始會經歷一個幫助商人擊退強盜的任務,後面的劇情基本就是自由發揮了。
你可以選擇跑商做一個商人在這亂世富甲一方;
你可以選擇做一名強盜,招兵買馬對各個國家的村莊掠奪,襲擊各個國家在野外執行任務的軍隊並俘虜他們的將軍,成為各個國家眼中的毒瘤;
亦或是贈送禮物結交各國貴族,也可以在野外發現兩國混戰時對其中一方加以援手,以此混入上流社會結交公主並結婚,為國王效力徵戰四方獲賞封爵。
甚至你可以自立為王,親近某一國,協助擊敗敵國,佔領城堡名揚天下以此為根基侵吞八方。
但要注意你弱時會遇到各種強盜和土匪來主動找茬,你可以選擇失財免災,也可選擇直接硬剛,但如果戰敗,自己的隊伍會被解散,自己也會損失一定的金幣,所以前期沒有把握又正好碰到了可以適當地認慫,後期隨著部隊的擴充壯大,強盜和土匪等看到你都會繞著走,前期可以去參加競技場,在那裡磨練個人對戰技術順便賺錢金幣去村莊招募新兵,一般來說前期打幾個強盜不是問題,但如果強盜在馬上會比較棘手。
遊戲中的各種各樣的遭遇戰,遇到不敵可以選擇逃跑,但一般自己的隊伍都會丟失,就剩自己一個人,又要一個村莊一個村莊的招兵買馬然後升級他們,所以決策在這個遊戲也是十分重要的一項。
上面說到的隊伍,也是這遊戲的重點之一,後期與敵國軍隊開戰時很大一部分取決於雙方的兵種強弱,雖然自己常常手持青龍偃月刀殺得昏天暗地,但我方兵種等級與地方相差太大時,很容易打著打著就變成了對面一群打我一個,在面對高等級的隊伍圍攻時,也難免招架不住。
所以這遊戲兵種也是重中之重,而各個國家的頂級兵種也不相同,各有各的優點,以我玩的版本戰團為例:
斯瓦迪亞王國:斯瓦迪亞騎士,擁有最強騎兵的國家,但最高級步兵斯瓦迪亞軍士不如諾德王國的諾德皇家衛士和維基亞王國的維基亞衛士,弩手斯瓦迪亞狙擊手也很一般。
維基亞王國:維基亞神射手,弓兵殺傷力強橫,且由於弓箭換箭夠快,擁有一定數量的神射手可形成箭雨,攻城和守城能力較強,野外對戰敵方還沒靠近就已遭受重創,但騎兵最差。
諾德王國:諾德皇家衛士(PS:我最喜歡的兵種),標準配備為巨型長斧、單手斧盾以及標槍,超級暴力的兵種,還可將斧頭丟出去傷害巨高,諾德王國沒有騎兵,弓兵也一般般。
羅多克王國:羅多克狙擊手,就是弩兵,最強的弩兵,上彈速度較慢,但擁有一定數量的羅多克狙擊手會是對面的噩夢,這個王國沒有騎兵。
庫吉特汗國:庫吉特資深騎射手和庫吉特槍騎兵,這個國家的兵沒怎麼用過,都是在馬上的兵種,反正就是靈活,要是被這個庫吉特槍騎兵捅到一下,防禦裝備不夠好時,直接倒地。
薩蘭德蘇丹國:騎兵薩蘭德馬穆魯克,攻高血厚,用的鈍器,容易擊暈對手從而獲得較多的俘虜。
總之,不同的國家兵種優點也不同,只是我個人比較喜歡諾德皇家衛士,合理的兵種搭配能在野外遭遇戰、攻城戰與守城戰時有較大的優勢。
又想起十多年前一開始玩這個遊戲時,我帶著幾十個兵去搶奪敵國村莊,村民沒有反抗的就上繳物資,導致我與這個國家關係度下跌,結果後面我碰上了這個國家的一位將軍,被全軍覆滅。逃跑時又準備掠奪村莊洩氣,結果沒想到這次就我一個人來,村民居然奮起反抗,我一個人打100多個用鋤頭或棍棒的村民,最終架不住人多的我又被亂棍打暈……