《殺戮尖塔》3D版?Steam暢銷榜上的這款《無盡宇宙:Neoverse》怎麼樣?

2021-01-14 GameLook

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去年年初,一款Roguelike風格的卡牌遊戲《殺戮尖塔》驚豔了國人,無論是在銷量還是玩家的口碑上都有著較高的評價。將卡牌元素與動作冒險遊戲相結合玩法,給卡牌遊戲這個品類帶來了更豐富的玩法和更大的擴展空間,在《殺戮尖塔》大獲成功後,Roguelike元素也成了不少獨立遊戲的風潮。

《殺戮尖塔》的遊戲方式無疑是有趣的,如果在《殺戮尖塔》玩法的基礎上配合著更好的戰鬥畫面會怎樣呢?近日,便有這麼一款同樣也是Roguelite卡牌玩法的遊戲《無盡宇宙:Neoverse》在Steam上正式發布,並登上了暢銷榜。

《無盡宇宙:Neoverse》由Tinogames Inc.製作發行,早先在2019年1月便在Steam上開啟過搶先體驗並且獲得了不錯的反饋,玩家將在三位不同職業的角色中選出一位,通過不斷的戰鬥來組成強大的卡組。遊戲於今年2月19日在Steam上正式發布,售價79元,截止目前遊戲已經獲得了83%的好評度,根據SteamSpy數據估算,該作的銷量即將到達10萬套。有玩家表示「3D畫面炫酷的戰鬥場景,還比《殺戮尖塔》少一元,豈不是血賺?」從多數玩家的評論來看,在操作與玩法的邏輯上確實與《殺戮尖塔》相似,不過在《無盡宇宙:Neoverse》的戰鬥機制上加以改進,配合著更好的畫面使得遊戲有著不錯的表現,那麼這款遊戲到底是怎樣的呢?


    卡牌遊戲畫面也能提升

由於去年《殺戮尖塔》的火爆,在看到《無盡宇宙:Neoverse》時,相信大多數人都會聯想到《殺戮尖塔》,因為其在操作和機制上一定程度是相似的,不過在遊戲的戰鬥以及畫面上兩著可以說是有著點到面的差別,《無盡宇宙:Neoverse》中的戰鬥畫面全部為3D。

相比於《殺戮尖塔》中的「簡潔」漫畫版的畫風,《無盡宇宙:Neoverse》在畫面上可以說是做的較為豐滿的。遊戲的戰鬥過程全程以3D的形式呈現,整體在美術上也偏向機械科幻風,畫面更寫實。一般來說,卡牌遊戲中的美術風格常常以漫畫風和卡通風為主以此來表現奇幻色彩的世界觀,不過在本作中將科幻寫實的風格融入其中,使得遊戲在美術上也不顯突兀。

遊戲中一共有三位角色供玩家選擇,並且三位全是風格各異的女性角色,並且遊戲在原有人物基礎服裝設計上還加入了諸如「泳裝」等多種的服飾,玩家可以通過一步步的任務來獲得遊戲中的服飾以及裝扮。由於受眾多為男性,女性角色服飾系統的開放無疑能夠給玩家更多遊戲的動力。

雖然在畫面上相比於其他同類型的卡牌遊戲有著整體的提升,不過在筆者看到遊戲的宣傳圖時覺得人物的建模實則一般,並且角色的表情動作等也不算精良,但是筆者在實際遊戲後著實「真香了」。如果帶著RPG甚至ACT遊戲的眼光來看遊戲的人物設計,確實頗有一種「廉價」感,但是本作是一款基於動作冒險的卡牌遊戲,實際遊戲中玩家對於UI、卡面、戰鬥畫面等的關注度會高於人物表情等因素,加上遊戲的玩法質量過硬,弱化了這些因素,總而言之《無盡宇宙:Neoverse》可以說是在關鍵的位置發力,彌補了不足。

從一款卡牌遊戲的角度來說,《無盡宇宙:Neoverse》在畫面上確實是一部上乘之作,之所以會讓玩家與其他遊戲做比較是因為遊戲良好的打擊感。由於整個戰鬥畫面全為3D,所以遊戲整個戰鬥場景也表現的拳拳入肉,角色的攻擊以及打擊反饋良好,不難讓人們與其他動作遊戲相比較,甚至有玩家表示「有這麼好的打擊反饋,乾脆再拿著這個遊戲的底子去做一款動作遊戲吧。」

除此以外,遊戲在整體的戰鬥界面也是做的比較清爽,由於戰鬥畫面的層次提升,遊戲也是把「舞臺」的中央留給了華麗的戰鬥畫面,其他的系統、功能等參數集中在了屏幕的左上與右上兩側,同時遊戲中的UI等都有較為清晰的體現,並且遊戲內的天賦系統的單個作用或者在戰鬥中如何觸發等都有著體現。

不過,由於遊戲中特有的職業機制,造成了不少玩家反應「遊戲中就三個角色,太過單一」等問題。目前來說,遊戲內的角色確實不多存在著一些內容上的缺陷需要後續補足,由於遊戲擁有裝扮系統,遊戲後續也許會出新鮮的職業以及裝扮來豐富遊戲的內容。

    玩法的提升才是吸引玩家之道

在Steam的遊戲評論區中Gamelook看到了一則「真愛玩家」的評論,這位玩家發表了一段相當長的評論並且還將之翻譯為英語希望能讓開發者看到讓遊戲良好的運營下去。

可見遊戲從開啟測試至今積累了不錯的口碑,並且在有《殺戮尖塔》成功的背景下仍能取得不錯的成績,核心的玩法是不可忽視的要素。

遊戲在整體的玩法上與《殺戮尖塔》類似,都是「卡牌冒險」與「爬塔」的玩法,遊戲中分為「傭兵模式」和「闖關模式」。闖關模式便是玩家們熟知的爬塔玩法,在遊戲的開局玩家將在三位「特工」、「聖騎士」、「召喚師」中選擇一位,不同的職業擁有著不同的特性,這點主要是體現在卡組與天賦系統上。

遊戲中每一位角色都有一套獨特的天賦樹,玩家可以在遊戲中進行升級,使角色能夠獲得進一步的加成,同時天賦也與職業特性息息相關,比如召喚師的天賦主要是提升「召喚獸」方面。

玩家選擇職業後,玩家將會得到一套基礎套牌,在闖關模式中玩家將不斷的擊敗路上的強敵,擊殺敵人後玩家將會選擇隨機獲得的卡牌。遊戲中的卡牌分為職業卡牌和普通的行動卡牌,行動卡牌包含了角色的基本行動比如攻擊、防禦等,而職業卡牌則是本職業專屬的套牌,只有相關的職業才能獲取,同時也更能體現出職業的特性。職業卡的加入,降低了遊戲的隨機性,同時對於玩家構築的思路起到了一定的建設性的幫助,同時也加快了玩家對於卡牌效果的認知,一定程度上降低了遊戲的難度,更容易上手。

不過職業特性也會在一定程度上限制玩家的操作,單一的套路容易被放大化並重複使用,反而使玩家感到乏味,不過遊戲加入了近300張卡片來擴充卡池,拓寬了玩家策略,也就是說玩家的大方向可能還是相似,但是在完成這個方向的過程變得多變從而彌補職業卡帶來的隨機性不同。

在戰鬥方面,遊戲中每回合玩家擁有5點行動值,隨著闖關的深入,玩家可以選擇性的提升行動值。玩家每使用一張卡牌都會消耗相應的行動值,一般來說職業卡牌消耗的行動值普遍較高,所以玩家在制定策略時也需要注意場面。值得一提的是,遊戲在卡面上做了顏色區分,戰鬥時如果按照順序打出提示顏色的組合可以觸發遊戲特有的「連擊」效果,連擊能夠對敵人造成雙倍的傷害,所以玩家在己方回合的運營中除了要注意整體套路的大節奏,每一個回合的操作同樣需要做到一定的收益化,不然很有可能被「滾雪球」從而輸掉對局。

傭兵模式與闖關模式大體相同,只不過隨機性較弱。傭兵模式一共有20個關卡,遇到的敵方隨從也不只有1個,每5個關卡就會遇到一個BOSS。

整體來說,《無盡宇宙:Neoverse》在玩法上與《殺戮尖塔》相比,弱化了隨機性,從而強化了玩家的策略性,由於科學的構築更能夠帶來勝利,所以玩家在遊戲勝利時帶來的成就感更足。不過從現在的版本來看,遊戲存在著內容不充足的問題,並且還是多方面的。遊戲在服裝系統,職業系統等雖都有涉及,不過內容準備的並不多,由於遊戲的難度不高,所以玩家們迅速消化這一系列的內容,不少玩家表示「遊戲的二刷的欲望很低,並且每天只夠玩一兩局。」

《無盡宇宙:Neoverse》的再度登上暢銷榜也說明Roguelite風格卡牌遊戲在經歷了去年的熱度後仍不失其魅力,不過在有著好的內容的同時,內容的供給同樣重要,或許就和玩家在評論中所提及的一樣「早日開啟創意工坊可好?」

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