兩星評價。什麼?你問為什麼?我還想問問你敢不敢把點擊的判定面積做得再小一點!我照著那個指引點了半天,就是沒反應,瘋狂換位置才能找到判定點,現在卡在了一個界面,上面寫著選這個。最便宜的。我TM地點了半天就是點不到那玩意必須差評!我說的,天王老子來了也要給差評除非給把判定點改大點好吧,那個界面終於過了,然後我又雙叒叕卡在了新的界面。這個判定點真的不能再大點嘛?
我真的無語了。指引的判定點是假的吧,每次我都要滿屏幕自己去試點,經過不斷的摸索,終於,我發現了,原來你遊的實際判定點是指引的那個圈子範圍往下一點點,醉了,這年頭別的遊戲是和製作組設計的怪物鬥智鬥勇,我這倒好,直接和製作者設計的指引機制鬥智鬥勇。算了,加一顆星吧,三星。
萌新第一次玩這個遊戲,新手教程到沒有感覺特長,反而動畫有點有趣,但是確實是遊戲內容過於複雜,玩了一下午沒弄懂角色成長方向是怎麼樣的,就像之前也有玩家評價的一樣。遊戲內所有圖標沒有文字說明,導致很多主要建築入口及作用都不知曉,遊戲內感嘆號讓強迫症崩潰,我不想升級那個收藏品,但是材料充的情況下就會一直提示,對於這個脾氣不好的可能直接卸載了。然後主要還是上手難度太大,新手教程沒有讓玩家真正理解這個遊戲的方向,可能熟悉後後期遊戲會很有趣,但是很多玩家在前期就被消耗殆盡了耐心,所以這個就是為啥評分低的主要因素。
你終將變成自己討厭的樣子。個人認為亮點:聊天體驗友好,要素過多個人認為不足:遊戲節奏不好玩了這麼久下來,遊戲雖然是放置掛機類遊戲的內核,但是遊戲體驗很倉促。遊戲最重要的資源之一:時間加速,把遊戲節奏打得很亂。新手期為了留住玩家塞了太多東西,前期新玩法很緊湊,所以某一部分的加速提升會直接推進各個部分的進度。前期很肝,後期可能會佛一些。但是作為放置遊戲,前期體驗很不好。至於為什麼要把掛機遊戲玩得很肝,一是資源因為加速時間的存在,一套玩法套用長期短期兩種模式,不同於其他遊戲簡單粗暴的限制每日上限,這邊的大部分資源都是越早拿到手越好的。
就算是放置類遊戲,我個人還是希望可以得到最大化利益,應該會有人也是這麼想的。二是更重要的原因,遊戲裡抖機靈的元素太多,把門檻抬得太高,給玩家surprise的同時挖了很多大坑(香的用法,沒用的道具,同樣沒用的克隆機),要是把坑都踩了可以浪費一大堆資源影響體驗。不過遊戲內的聊天氛圍很好,大家一起分享討論彩蛋和坑。這就存在一個問題,跟不上伺服器節奏的玩家連聊的是啥都看不懂,要是進度越來越垮之後的坑就要自己翻攻略。以上。
一個遊戲不應該做成這個樣子的,peter曾經給補償的時候說玩家惡意差評,好,peter在我這兒也就是只猴子了,啥也不是,迷宮的口碑在這兒,全部敗光。一個內測兩年多,公測了以後聊天沒有屏蔽功能,沒有好友功能,公會只能籤到,克隆兵種未上線,章節做了4個,第四個還未健全的遊戲,一個未好好打磨第一次活動就炸服,內測兩年每周都有新bug,把bug當彩蛋的遊戲,一個氪金廣告鋪天蓋地,紅點晃炸眼球的遊戲。
總結一個用腎做宣發,用屎做內容的遊戲,我就等一個新遊出現,立馬卸載。補充一下,點開別人信息,6個選項,各個未上線,啥也做不了,我噴遊戲是對這個遊戲的看好,而不是無底線的容忍,愛玩兒玩兒不玩兒滾你們是受虐狂嗎?兩年內測不給你完善,公測了就給你完善了?走著瞧。一更新就是禮包bug修復,補償可憐,屏蔽功能這麼難嗎?好友功能這麼難嗎?今年一共喜歡兩款遊戲,一個夢境連結,一個蝸牛,沒一個省心的。