各位小火把、小飢友們好,我是你們的MC萌新老飢友GW。
相信大部分小飢友一直對於科雷官方把遊戲《饑荒》開發重心放在PC聯機版中表示各種不滿。
終於,就在這會,一個有關饑荒口袋版的消息不脛而走,「《饑荒手遊聯機版:新家》,將在近期在國外進行內測。」相信許多小飢友看到這個消息都會忍不住吐槽到「三年,我等了三年,你知道我們小飢友是怎麼過的嗎?(各種羨慕聯機版更新這更新那,我們口袋版?兩個世界天花板都打穿了)」
01口袋聯機版世界存在威爾遜的腦海裡
無論端遊還是手遊的單機版裡,看似毫無主線任務的遊戲缺一直隱藏著一條任務——「打到,並打敗這一切的最終禍首(老麥把威爾遜誘騙到永恆領悟。)」。
但就在一切都終結的時刻,威爾遜心軟了,插上收音機並將老麥從噩夢王座上解脫出來,取而代之將自己的自由奉獻出來。就像老麥改造永恆領域那樣,威爾遜其實也在腦海中創造了一個全新的「饑荒世界」,也正是本次手遊口袋聯機版的主要內容「新家」。
02《饑荒:新家》預告
在官方介紹中,《饑荒:新家》將保持一貫的「饑荒」畫風,核心的三圍機制,探索,製作等玩法都會儘量保存下來,而GW比較有三點比較在意:
①基地固定,官方或許會要求玩家將基地「永久」固定的一處,這個永久性還需要等待遊戲發行的那一刻才知道怎麼個「永久」法。
②節奏更快,遊戲節奏會比平常「養老」般更快,不斷擊敗各種各樣的生物,來獲取玩家需要的資源物資和食物。
③加強陌生人之間的聯繫,相信各位小飢友都試過被各種熊孩子拆家的經驗,通常來說不是通過開啟「防熊鎖」模組,就是只跟認識的人一起聯機。
那麼針對上述三點,GW有個大膽的猜測:《饑荒:新家》模式上或許會像一款過家家頁遊(皮卡堂,一不小心暴露年齡)相仿。每個玩家出生在一個專屬於自己的地圖裡,該地圖的布局建設都由自己設定,在遊戲中擁有許多不同性質的地圖可供玩家選擇,喜歡打怪的,會有一個專門的四季Boss或其他Boss可供玩家自行進圖挑戰。喜歡挖取資源的,會有一個滿是洞穴、森林和礦區的資源地圖等玩法,在地圖裡面遇到各式各樣的陌生人,可能一起攜手合作,也有可能背後捅你一刀。
如果玩法果真變成了這種模式,饑荒的「內味」就沒有了,飢友們喜歡在一個完整的地圖上去探索未知的世界,建設一個屬於大家的家,而不是獨立分開,玩遊戲像打副本的這樣。
但官方給飢友們帶來愉快的遊戲體驗外,也需要考慮自身的利益問題。或許這也是一種全新的饑荒玩法,畢竟想在聯網手遊上賺取金錢,也只能打破以往電腦端的思維,不能注重使用權和皮膚使用權,還需要「道具商城」這一類的強大吸金能力的運作模式。
各位小飢友們,倘若《饑荒:新家》變成了這種闖關打副本,附帶「道具商城」這一類的遊戲時,你們又會繼續玩下去嗎?你們又期待《饑荒:新家》是個什麼樣的遊戲?還是說我們都支持一下科雷「首充6元送小切」?