mikasa | 文
前兩天,手遊《神魔之塔》公布了與知名動漫《鋼之鍊金術師》的聯動活動情報。
可能很多人沒聽說過《神魔之塔》。這款由中國香港遊戲公司Madhead開發的益智轉珠手遊,在大陸地區的認知度不算高,曾經騰訊代理的國服早就在2015年就停服了。
但在整個亞洲地區,尤其是港臺,《神魔之塔》有著不錯的人氣,相關論壇在巴哈姆特上始終位居前列。
作為一款運營到第七年的遊戲,和別的IP聯動是維持生命力的重要手段。於是官方在一個月前就放出大招:和鋼煉聯動,並在前天公布了聯動細節。
而我們今天要聊的爭議,就出在這次聯動的設定上。
在即將上線的活動中,《神魔之塔》會出現近20位鋼煉角色,其中8位角色要靠抽卡獲得,剩下的則分散在競技場、活動中——就是手遊聯動中最常見的套路,有些是強力角色要抽,有些活動裡送,還有些就放到劇情裡,反派呢就去當特色關卡的BOSS...
唯獨「別出心裁」的是,官方把鋼煉中的「妮娜」被設定為了「練技素材」,可以用來提升活動角色的技能等級。
相關消息、截圖傳到微博後,一石激起千層浪,幾乎所有轉發評論都在噴策劃沒品、聯動迷惑,「做個人吧」、「能不能整點陽間的東西」。
為了防止不了解鋼煉的小夥伴說我劇透,這裡簡單提下。與妮娜相關的那一集,極大展現了鋼煉世界中的殘酷和真實,將鍊金術的倫理道德討論撕開來給觀眾看,對於小時候接觸鋼煉的人來說,百分百是童年陰影。劇集結尾的「大哥哥地獄梗」,也經常入選「動漫史十大悲劇時刻」之類的榜單。
事實上,引起圍觀者憤怒的,不光是在聯動裡強行放入一個悲劇配角,更在於練技素材的微妙性,這類素材用通俗的說法就是「用來吃的」,活動說明也提到妮娜能在商店大量兌換。這些表述在消息傳播途中,又添了一把火。
但要知道,與日本知名IP的聯動活動,肯定是經過日方嚴格監修的,而《神魔之塔》的運營也不可能沒看過鋼煉。因此,把妮娜設定為素材,基本等同於 「官方玩梗」,畢竟「練技」和「鍊金」肯定能引起聯想。
在這裡我不想討論,隔岸觀火的大家是否反應過激——其實在巴哈等臺服玩家社區,對於這個設定的接受程度還挺高的,開玩笑的遠多於覺得不妥的。也有人評價,「對地獄梗的PDST」本身也進化成了一個梗。
但這件事至少能說明,「官方玩梗」的難度越來越高了。如何在不傷害用戶情感的前提下,把握好「缺德」和「有趣」之間的平衡,似乎在網絡反饋兩極化的當下,是個無法單方面解決的問題。
當然,如果回到聯動本身,通過騷操作讓微博上的玩家認識了一個臺服遊戲,聯動的另一方也藉此向更多人普及了「地獄梗」。目的好像是達到了。
你覺得這次《神魔之塔》的聯動玩梗合適嗎?你對官方玩梗的「程度」有什麼看法?你有比較喜歡的官方玩梗案例嗎?歡迎大家踴躍在留言區討論~