《深淵傳說3DS》巴士速攻評測

2021-01-20 電玩巴士

作者:巴士速攻-012君
來源:bbs.tgbus.com

遊戲名稱:

深淵傳說3DS

遊戲原名:

テイルズ オブ ジ アビス

對應平臺:

3DS

遊戲類型:

ARPG

遊戲版本:

日版

發售日期:

2011.6.30

遊戲容量:

未知

WIFI:

-發行廠商:

NBGI

官方網站: 點擊進入

  前言

  十二在前瞻中對於傳說這個系列也已經有了一個輪廓性的介紹了,這裡不再贅言。28號偷跑的《深淵傳說3DS》的卡帶相信許多預訂了的玩家已經拿到手裡開打麼?依據各自的好惡估計首批玩家對這作復刻的傳說也有自己的結論了,這裡就讓十二為尚在觀望或者還在猶豫的玩家們來解構一下——傳說十五周年之際復刻在3DS上的這款十周年紀念的《深淵傳說》是否給力!

  深淵傳說之——舊帳

  PS2


PS2版,在這種大地圖上的移動掉幀相當嚴重

  05年發售於PS2的《深淵傳說》——傳說十周年紀念版,是緊跟著前兩作TOR與TOL之後發賣的,雖說依然有50w銷量的好成績,遊戲整體的故事構架與系統也均得到大多數傳說飯的認可,但掩埋在fans狂熱的愛之下,仍然有許多問題是不容忽視的:

  1、LOADING時間:一般來說LOADING過長的問題都是文件讀取優化做得不夠到位導致的,試想你每一次遇怪後畫面都要黑屏個3-4秒,打完一場怪後畫面繼續要黑屏個3-4秒,切換大場景時仍然要等待3-4秒時,那種遊戲的連貫性被頻繁打斷的煩躁心情相信許大部分玩家都體會過的。

  2、掉幀問題:PS2版的掉幀情況在城鎮地圖中沒有發生過,個人測試主要是發生在大地圖旋轉視角時,以及戰鬥中同時出招角色太多特效華麗撞車時。掉幀會導致戰鬥時出招的精準度判斷出錯,有時候一個失誤甚至會導致戰局形式逆轉,許多追求高連擊的傳說飯應該也深有體會。

  3、劇情BUG:,這屬於廠商趕工太急沒有做好嚴謹測試就急著生產發賣導致的結果,個人雖然沒有遇到過,不過當年據說有因為觸發了BUG支線劇情而導致卡死在一個支線中無法繼續主線遊戲的情況。

  3DS

  那麼……這些最基礎的問題,3DS版的《深淵傳說》有很好的解決了麼?

  1、LOADING時間:在宣傳之初NBGI方面的負責人就信誓旦旦的保證過本作會解決掉讀取時間過長的BUG。而根據十二各種人肉測試,應該說LOADING時間的問題解決得相當的好,無論是場景的切換、還是視角的旋轉、或者是遇怪前後、讀取時間都僅僅只有零點幾秒,幾乎是效果音剛落,整體畫面就很快跟進了。戰鬥的爽快感得到了很棒的提升(主要是心情方面的提升),再也不用像PS2版那樣一想到刷怪就頭疼的覺得——啊,饒了我吧。

  2、掉幀問題:同樣是發賣之初承諾解決的一個問題。根據測試在大地圖中無論是LR轉換視角、還是邊轉視角邊跑動,都幾乎感覺不到有掉幀拖慢感,而戰鬥中跳躍放招也十分乾脆利落,並沒有發現同屏人數過多時變線過程中視角切換卡頓等PS2版存在的現象。

  3、劇情BUG:。由於遊戲尚未進行到後期,所以無法說絕對的不存在BUG了,不過十二在會觸發BUG支線的城鎮中反覆進出了幾十次均未觸發那個傳說中的「dead支線」,於是某種程度上可以認為這一BUG至少是得到修復了。

  深淵傳說之——新「愁」

  話說《深淵傳說》移植3DS,不知道各位玩家心情是怎樣,十二我本人是經歷了各種糾結一路等來的:期待——期待覆刻版的各種新要素追加,諸如SKIT的追加,支線任務的追加,稱號的追加,或者如同當年的《宿命傳說導演剪輯版》那樣乾脆做個第二主角視角線?結果最終只是個美版+日版的合集,本質上說主要只是多了一些日版中沒有的秘奧義技——於是我們又開始失望,然而NBGI也並沒讓咱們的失望情緒堅持太久,緊跟放出的宣傳PV讓我們看到了在掌機上玩到不輸於PS2版畫面的遊戲的可能性,華麗的技能特效和3D建模似乎並未因移植掌機而變得乾癟遜色,於是咱們又開始期待,可隨著發售日臨近放出的截圖資料越來越多,又一盆內含巨雷的冷水砸下,幾張素質看上去十分不靠譜的「實機截圖」被扔到了玩家面前……

  就在這種期待——忐忑——期待——想放棄——期待……的心情中,這張《深淵傳說3DS》的卡帶寄到到了十二手中,廢話已經說得夠多了,咱們直接從絕大部分玩家會很關心的問題看起。

  畫面

  移植3DS,玩家最關注的一個噱頭自然還是3D,無奈這裡無法放出可視圖片來說明,但平心而論,單純就畫面而言(指同樣是3D建模,開3D效果後人物的入屏感以及細膩度),對比此前任天堂第一方的《塞爾達時之笛》的3D效果來說,並不顯得遜色,但是《時之笛》本身因為有相當多的追蹤視角以及俯仰視角,而顯得3D效果十分有躍然屏內的動態感,而TOA本身更多是一些靜態敘述,劇情時的視角多固定為平視,迷宮中也沒有許多大起大落的視角變化,因此本作的3D效果雖製作得不錯,但看久了恐怕也並不會給玩家帶來多大視覺上的驚喜感。

  然後我們再關掉3D效果看看本作的畫面(注意本評測內圖片均為相機屏攝,與肉眼所見相比顏色略偏淡因為屏拍有光反問題,其餘差別評測內會給出詳細說明.)

  首先為之前沒有接觸過PS2版《深淵傳說》的玩家們給出個PS2版的標準,網上的多數截圖都是模擬器截取的,比實際電視上的效果要好一點,十二自己屏攝了張PS2版的畫面如下。


PS2版屏攝畫面,條紋是摩爾紋,相機拍屏普遍有的現象 
3DS版屏攝畫面,特寫近景,顏色偏灰了,實際上顏色更亮一些 
多人遠景,考慮到小屏幕輸出,相對於近景畫面要遜色幾分

  首先PS2版相較3DS在畫面上的優勢是很明顯的——十二指的不是畫面輸出的能力,而是輸出屏幕的大小,於是許多PS2版可以清晰表達的東西放在3DS上也許被迫被壓得只剩很小的幾個像素,這是掌機不可避免的吃虧處,但是反觀這次3DS版的畫面,在已然吃虧一截的情況下實際做得相當不錯,尤其是特寫近景,個人感覺許多細節做得不比PS2遜色絲毫,多人中遠景時因為屏幕大小所限,遠處的人物面目的細微細節很難得到體現(本身臉就只有個芝麻粒大了,你不能強求別人在芝麻上還把眼睛鼻子給你雕刻清楚)。

  總體來說畫面方面不必擔憂了,NBGI這次沒有黑,當然如果你對PS2版本身的畫面素質就無法接受,那3DS版還是不要來評論了。

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