作者:巴士速攻-(某F)
來源:bbs.tgbus.com
遊戲名稱:
死或生:多重維度
遊戲原名:
DEAD OR ALIVE Dimensions
對應平臺:
3DS
遊戲類型:
FTG
遊戲版本:
日版
發售日期:
11/05/19
適宜年齡:
-
WIFI:
支持
發行廠商:
Koei Tecmo
官方網站:
點擊進入【卷首語】
經過了短暫的等待,今天中午我終於收到了巴士總部寄來的遊戲。此前這張卡帶甲殼大大拿去做視頻的評測了,當然也要感謝甲殼把全人物給打出來還下了不少配信的服裝...那麼,照慣例,評測開始前,先給新玩家們介紹下「DOA」系列。
「DOA」系列的初代作品在1996年登陸於街機平臺,此後移植到了家用機平臺,並在10年間一直發展下去。之前的系列在家用機平臺的正統續作總共有4部,雖然之前有過DOA5將在叉盒推出的消息,但隨著系列製作人板垣伴信的辭職,DOA5也就基本流產了...
關於「DOA」系列的精髓
在格鬥遊戲橫行的街機市場,如果一款系列作品沒有一點特色,是很難站住腳的。相較於「KOF」「街霸」等遊戲對格鬥特殊技,必殺技的重視,「DOA」系列更注重於在格鬥中使用的摔跤技,摔技反擊,同時,遊戲中對反擊技的設定是「反擊克攻擊」。所以,在玩DOA的時候,高玩們想的更多的是如何在短時間內使用出最有效的能夠一擊制敵的技能。
當然了,其實遊戲最吸引人的地方....不用我說,大家也知道,就是在系列第一作就開始大力宣傳的「乳搖」格鬥...其實格鬥遊戲發展到了今天,這個設定基本上是個遊戲都會出現(比如「鐵拳」系列),但是DOA中的主打賣點就是這個,於是玩家群中也產生了DOA即「乳搖」的定式...
【遊戲畫面】
等待畫面
打開遊戲後我們會看到十分熟悉的「TEAM NINJIA」小組的LOGO片頭。片頭依舊不長,LOGO結束就能看到遊戲的等待畫面,這個時候上屏除了「DEAD OR ALIVE」的標題外,背景會依次出現遊戲中的場景地圖。這個時候如果拿著3DS轉轉還能從不同的視角來看後面的場景。
戰鬥畫面
遊戲在戰鬥畫面的製作上依然保持了過去的高水準,或者說,在我看來,3DS上的這款作品在畫面上比之前的任何一作都要細膩。場景破壞後揚起的沙塵和玻璃渣,背景圖的3D建模都做得非常有質感。
而人物建模方面也做的很不錯,雖然3DS屏幕小了,看「乳搖」不是特別清楚,不過它確實搖了...
F語:說實話,當我進入遊戲看到編年史故事畫面和戰鬥畫面的時候,心裡是非常激動的。因為這種細緻的即視效果瞬間讓我對這個遊戲產生了好感。在畫面效果上,3DS平臺的這款作品絕對不輸給之前家用機平臺的任何一作。
【遊戲音效】
遊戲中包括了大量豐富的BGM,而在戰鬥時使用的BGM上,基本每一首都能讓玩家熱血沸騰。同時遊戲在編年史模式中擁有全程語音。基本上把編年史獨立出來可以當成是一個3D動畫來看。
效果音方面,不管是暴風雪的聲音還是打鬥時破壞場景的音效做的都非常細緻。再配以3DS獨有的左右環繞立體揚聲器,讓玩家在遊戲時會有更深的臨場感。
F語:優秀的畫面配上優秀的音效,給予了玩家最佳的感官享受。不管是對「脫褲魔」「任天堂」還是玩家們,都會因為這種優秀的製作而獲益。