《王國之心:記憶旋律》(以下簡稱《記憶旋律》是一款節奏音樂遊戲,作品本身非常強調「主觀調性」,上手後會發現只有老玩家才能明白其所想表達的思想並產生共鳴。《王國之心》系列的音樂就是有這樣一種魔力,很多曲目都是能從心底震撼到你或是撫慰你躁動的心。
遊戲一開始就似乎不打算給玩家一些進入情緒的熱身時間,連教程都直接略過,開篇直接來一首《Simple and Clean》。更令人感動的是背景在播放這個遊戲系列初代發生的悲歡離合的名場面。如朝氣蓬勃的索拉、顏值在線的利庫,以及《記憶旋律》的主人公凱莉,以第一人稱視角帶領玩家們去到所有的主線故事場景。
長期以來,《王國之心》系列的故事一直處於誰聽誰懵的狀態。甚至在《王國之心3》發布前,國內很多媒體對系列劇情框架進行了深入研究,目的就是為了給新玩家進行科普。但是,其實從市場反應來看,並沒有取得多大的成效。
《記憶旋律》官方重新進行了新的素材篩選,包括分散在3DS、PSP等所有平臺的《王國之心3》作品。以發售日期為時間線,通過凱莉生動的描述,這個支離破碎而又複雜的故事終於變得明朗起來。當凱莉看到三個小夥伴在黃昏城度過最後一個夏天時,是否會記起那段難忘的時光呢?
遊戲的誠意當然不止這些,《記憶旋律》有個模式叫「收藏館」,裡面以解鎖卡牌的形式收錄了主視覺圖、甦醒原地卡、過場動畫卡、角色卡、敵人卡、鑰刃卡等非常珍貴的美術資源,不但歸類的十分詳細,而且數量十分可觀,收錄的貼心遠遠超過那些打著情懷收藏遊戲的重製版。
《王國之心》的配樂風格偏古典風,或許是版權方面有所限制或者不想被迪士尼那些金曲搶了風頭,《記憶旋律》在迪士尼部分那些經典的原曲都沒有收錄其中,比如《獅子王》、《冰雪奇緣》、《小美人魚》等,只是保留了其中的部分場景和人物,玩家們只能聽到有SE版權的背景音樂。
如果說迪士尼原創曲目的缺席是因為商業方面的原因,那麼《記憶旋律》有選擇地在劇情回顧中「遺忘」了《最終幻想》角色,就讓人有些摸不清頭腦。斯考爾、 愛麗絲、克勞德這些重要角色,曾幫助《王國之心》建立了「最終幻想X迪士尼"的夢幻聯動,卻都被遺忘了。玩家只能在收藏館中才能找尋到他們在那個世界裡曾經駐足過的痕跡。
《記憶旋律》一直在保留《王國之心》原本的玩法,把音遊譜面設計成往前滾動的道路。每三人一個組,節奏鍵每確認一次,都是和原來一樣動作模塊的打擊。普攻,跳攻,滯空、魔法等都是由玩家的按鍵來呈現的。給玩家的代入感很好,就好像是在玩一款很有節奏感的動作遊戲,很上頭。
此外,《記憶旋律》還專門做了一個BOSS戰的玩法設計,旋轉譜完美匹配了場景中激烈的戰鬥場景。一曲終了,一系列曾經的大BOSS倒在地上,世界又向光明邁了一步。
但是有一些玩家因為這種創新的玩法產生了困擾,遊戲的譜面設計和旋律本身有一點微小的出入,會造成節奏和按鍵確認不合拍,也就是卡不上點。這種情況在一些速度慢節奏弱的歌曲中會更明顯。
另外,為了達到任務條件,玩家必須經常挑戰高難度和特定要求,會產生「明明我可以玩的很好,但是系統就是故意跟我作對」的挫敗感。玩家攻擊的目標不是固定的節拍確認標誌,而是和原作一樣活蹦亂跳的敵人。玩家必須要在音遊的節拍感和動作遊戲的打擊感之間找到一個合適的平衡點。只有付出了一定的學習成本,他們才能更好的駕馭這款創新的另類音遊。
總之,《王國之心:記憶旋律》帶給玩家的回憶和感動,遠遠多於單純的聽歌打碟所帶來的樂趣。遊戲有著令人嘖嘖稱奇的收藏要素,或許這才是遊戲的價值所在。