《王國之心 記憶旋律》製作人採訪:伴隨熟悉的旋律重溫經典

2020-12-15 騰訊網

《王國之心 記憶旋律》是由Square Enix與迪斯尼聯手打造的《王國之心》系列首部節奏動作遊戲,本作會有超過20位《王國之心》系列與迪士尼角色登場,收錄樂曲不僅有《王國之心》系列的眾多原創樂曲,還包含迪士尼配樂,共有超過140首的豐富曲目。此外本作還擁有四種不同的遊玩模式,借著令人印象深刻的經典樂曲,遊玩節奏動作遊戲。

在這個音樂之力指引下來到的記憶世界,玩家將搭乘積木船,伴隨旋律前往各個世界,在世界中邊搜集「節奏」邊回顧記憶。旋律交織出的神奇力量將化為記憶,記憶則建構出世界,重現至今的冒險歷程。

遊戲預計將在2020年11月11日登陸PS4/Switch/Xbox One平臺,首發時將同步推出簡繁體中文版。另外在12月31日前購買PS4版可獲得獨家動態主題,Switch版將包含獨有的2-8人線下聯機模式。

感謝Square Enix的邀請,本次我們採訪了這款作品的製作人 間一朗 與聯合監製 鈴井匡伸 先生,詢問了一些關於這款作品的問題。

以下為採訪詳情,敬稱略:

——二位都曾負責過《韻律劇場 最終幻想》與《韻律劇場 勇者鬥惡龍》的遊戲開發,這次《王國之心 記憶旋律》與《韻律劇場》有什麼聯繫呢?

間:在五年前我和鈴井在私底下聊天的時候說過,下一作《韻律劇場》應該做《王國之心》了吧。到現在來看,遊戲的形式與內容等等與《韻律劇場》已經完全不同了,但我覺得可以算是本作的開端吧。

鈴井:關於本作與《韻律劇場》之間的關係,《王國之心 記憶旋律》是一款3D節奏動作遊戲,玩家可以用原作裡的角色暢快地遊玩。它們之間其實並沒有直接的關係,但我們在開發這款作品的時候應用了開發《韻律劇場》時的經驗,使我們在開發本作時能讓遊戲玩起來的時候更加爽快、讓玩家們更能享受《王國之心》中的那些樂曲。

——遊戲中收錄的樂曲是經過全新收錄的曲子呢?還是原版的曲子?

鈴井:《王國之心》這18年的歷史一共有超過700首曲子存在,這一次我們濃縮到了140首曲子加入這款作品之中,希望玩家能夠一遍回顧過去的歷史、喚醒懷舊的心情,所以選擇了原版音源。不過並不是說完全沒有全新收錄的曲子,在遊戲的標題頁面以及職員表的背景音樂這兩個地方請了下村陽子女士重新譜寫了曲子。

——迪士尼有對音樂部分進行審核嗎?

間:迪士尼方面對音樂沒有什麼意見,不過我們都會把要使用的曲子做成列表提交給對方確認。

——本作除了《王國之心》本身的曲目之外還會收錄一些迪士尼作品中的曲目,那麼本作有可能加入《最終幻想》的音樂嗎?

鈴井:要加《最終幻想》的音樂還是有點不太可能的啦(笑)。不過如果是在《王國之心》裡出現過的《最終幻想》的音樂的話,這種說法也不是沒有可能的。不過我們去找過野村哲也商量過,在遊戲裡加入一些在之前的《王國之心》裡沒有用上的迪士尼作品的音樂。

——本次會有超過20名角色登場,角色的性能會有什麼區別嗎?

鈴井:在本作中會有四個主要的隊伍、每個隊伍有三個角色,遊戲以這些角色為主進行遊玩。每個隊伍都有一個隊長,隊長在原野中在恰到好處的時機點中能力符號的話就可以使用其能力進行攻擊。此外可以與左右兩邊的角色進行切換使用、在一些世界裡還會有迪士尼角色也將作為客串角色登場,這是遊戲的主要玩法。遊戲本作是一款動作戰鬥遊戲,所以沒有採用在《韻律劇場》裡的那種角色性能設定。

取而代之的,我們在遊戲裡加入了收藏卡這一要素,大概有800種。通過收集收藏卡,玩家可以獲得歷代所有鑰刃,或者提升隊伍的整體能力之類的。

——能介紹一下這款作品的動作要素嗎?

鈴井:本作的戰鬥圍繞著旋律進行,所以敵人攻擊過來的時機其實也是固定的。雖然敵人的動作非常多變,但在恰當的時機按鍵這一玩法都是一樣的。所以只要多玩幾遍就能夠熟能生巧,獲得更高的分數。此外,本作的基本操作和《王國之心3》一樣,按鍵進行攻擊、按×鍵跳躍、按▲鍵使用技能,所以系列玩家可以以自己的直覺來遊玩。此外跳躍指令可以隨時使用,跳起來的時候會有音符旋律環繞的特效,就仿佛角色沉浸在音樂之中的感覺,看著非常賞心悅目。

——本作的劇情是否會填補《王國之心》故事線中的各種細節?請問能否透露一點本作故事的大致走向呢?

間:不能算是補充吧,遊戲劇情是以回顧的形式重溫一遍從《王國之心》初代開始的故事。在進行遊戲的時候凱莉會在一邊進行旁白,介紹《王國之心》的故事。不過在這款作品中會稍微講述一些發生在《王國之心3》的DLC「Re:Mind」之後發生的故事。

鈴井:回顧記憶這一設計概念和本作的副標題「記憶旋律」一樣,設定上以凱莉的記憶為基礎,回顧從索拉他們聽到的那些故事。所以就算是沒有玩過之前的《王國之心》的玩家們在遊玩了本作之後,想必一定能對《王國之心》的劇情產生興趣、正式去感受《王國之心》中音樂的美好之處。從凱莉的記憶來回顧這一設定,在故事之中也設置了富有《王國之心》特色的懸念,在遊玩之後也能夠解答一些問題。

——在本作中共包含四種對戰模式,能否詳細介紹一下呢?

鈴井:首先來簡單介紹一下本作的遊戲模式吧:在本作中的節奏動作圍繞原野戰鬥、記憶深潛與BOSS戰這三種模式進行,這三種模式可以在世界之旅中進行遊玩。遊玩之後獲得的樂曲可以在樂曲收藏、對戰模式與雙人模式中進行遊玩。對戰模式可以與CPU對戰、在線對戰,Switch版還可以進行面聯。此外,Switch版還有一個叫「好友亂鬥」的對戰模式,支持2-8人進行。這個模式的玩法是所有玩家一起打同一個譜子,根據事前決定好的規則,在出現一定次數的失誤時算失敗,最後按照一直生存到最後的玩家的分數來決定勝者。

在線模式的模式是一對一的排位賽,勝利的玩家可以提高自己的排名。在比賽開始前玩家可以選擇自己想打的譜子,之後通過抽選來決定打誰選的譜子。在對戰的時候,玩家可以向對手使出一種叫做Trick的幹擾技能,大概有10種左右。最後根據雙方的分數來決定勝負,分數高的一方獲勝。對戰結束之後,獲勝的玩家可以獲得2張收藏卡、失敗的玩家可以獲得1張收藏卡。

——目前有推出DLC的計劃嗎?

間:老實說目前還沒有計劃推出DLC。我們還是希望將精力集中在一款作品上、將它從頭到尾打磨好。

——原本《韻律劇場》是基於橫版畫面進行設計的,在《王國之心 記憶旋律》中變成3D畫面之後,開發起來有什麼不同的地方嗎?

鈴井:和之前間製作人所介紹的一樣,我們對本作的目標是將它打造成一款富有《王國之心》特點的作品,所以一開始決定以3D畫面進行製作。當然在《王國之心》中登場的角色也保持著原作中的比例在本作中登場。從橫版到3D之後,畫面的表現方式和之前截然不同,我們進行了非常多的嘗試與挑戰,終於實現了如今這種能表現出距離感的感覺。只不過在項目開始的時候並不是那麼的順利,會出現很多諸如和節奏動作遊戲不匹配的問題出現。不過在這些問題全都解決之後,剩下的內容填充過程就變得比較樸實無華,但也在一直調整各方面的平衡、改善畫面的呈現方式等等。

之前提到過一個叫做記憶深潛的模式,在這個模式下周圍會浮起許多讓人懷念的畫面,然后角色會不斷向著畫面深處的方向進行移動的同時進行節奏動作遊戲。這方面就比較富有《王國之心》的特色,我們也在畫面表現上下了很多功夫。

——遊戲一開始就可以使用所有角色嗎?

鈴井:一開始玩家將使用隊長是索拉的隊伍進行遊戲,去回顧《王國之心》初代的故事。然後通過世界之旅來推進劇情,就能解鎖其他的隊伍與角色。

——我發現在遊戲裡會有一些動畫過場,這個需要遊戲打到一定評價才會解鎖嗎?

鈴井:因為和劇情有關所以現在暫時不能透露細節,不過只要大家玩下去就一定能解鎖動畫過場的。我們在拿到由野村監督寫的過場劇情的時候非常的激動,這些過場動畫也是由《王國之心》本家的製作組親手打造的過場,希望大家期待。

間:並不是說一定要遊戲打得很好的玩家才能夠解鎖,我們在這款作品中加入了非常多的模式與難度,即使是不太擅長遊玩節奏遊戲的玩家、或者是小朋友,只要玩上幾次就能夠把握遊玩的訣竅。所以我認為所有玩家都能夠盡情享受遊戲的故事。

——本作在系列中算是一個外傳嗎?還是被歸類在正傳的時間線中呢?本作會有系列傳統的隱藏動畫嗎?

間:本作沒有帶數字序號所以理所當然的是屬於外傳作品。不過就和我們剛剛介紹過的一樣,在遊戲中有一段講述了《王國之心3》的DLC「Re:Mind」之後的故事,所以也算在《王國之心》系列的劇情中。

鈴井:本作沒有隱藏動畫,不好意思,遺憾!

間:不過野村之前有說過這款作品本身就已經算是一個秘密了,大家從這個角度來想的話可能會好一些。

——能夠介紹一下本作的開發進度嗎?

鈴井:目前的開發進度大概是99.9%左右。目前正在進行一系列的審核,就等拿到許可了。

間:這次也是《王國之心》首次實現中文版三平臺同步發售,為了讓更多的玩家能夠體驗到這款作品,也採用了目前這樣的形式,這也讓鈴井身上背負了巨大的責任,這裡真的要感謝鈴井。

——本作支持跨平臺聯機與跨平臺存檔嗎?

鈴井:對戰僅支持在單一平臺內進行,也不支持跨平臺存檔。從內容性質上來說可能不太需要用到跨平臺存檔,所以我們將實現這部分功能的精力用在了其他地方。

——本次中文版將同步發售,那麼日版能切換為中文語言嗎?

鈴井:本次中文版會以亞洲版的形式推出,遊戲字幕為簡體中文、繁體中文與韓文,凱莉的旁白等語音是日語,有歌詞的歌曲是日語,只有宇多田光女士演唱的歌曲收錄的是英語版。

——請兩位為中文地區的玩家說一句話。

鈴井:我們希望通過這款作品能夠讓大家了解到《王國之心》。我個人認為就算是系列老玩家,也很難知曉遊戲中出現的所有音樂,本次通過我們精選的140首曲子,想必大家一定能夠再次認識到《王國之心》的故事與音樂的優秀之處,希望能藉此成為讓大家對《王國之心》的愛更深一層的契機;對於老玩家來說在本作裡也有一些關於故事的新信息,請大家期待;而對於不太擅長遊玩節奏遊戲的玩家,我想說的是我個人其實也不是特別擅長節奏遊戲,但我們準備了一鍵遊玩模式。雖然只需要按一個鍵,但是視覺效果來看會感覺玩的很厲害的樣子,請大家放心。順便希望大家能夠沒事玩玩在線對戰模式,謝謝!

間:首先要說的是這款作品並不是《韻律劇場 王國之心》,而是《王國之心 記憶旋律》。我們在這麼多年以來一直在做節奏遊戲,希望這款作品能夠讓《王國之心》的玩家們玩的開心。這其中當然也有語言的問題,不過我們在開發上投入了大量的精力,確保《王國之心》的愛好者們能夠喜歡這款作品。說到此前開發節奏遊戲的話,我們也將之前的經驗投入到了這款作品的開發中。比如每日登錄獎勵、對戰等元素,對可玩性進行了強化,可以說是《韻律劇場》的集大成、並且將本作視作《王國之心》的外傳進行製作,希望大家在遊戲發售後都來遊玩。

附《王國之心 記憶旋律》製作人信息:

間一朗(ICHIRO HAZAMA)

PRODUCER

《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》的製作人。

1998年進入SQUARE ENIX(當時為SQUARE)任職,負責《KINGDOM HEARTS》及《FINAL FANTASY》等SQUARE ENIX主要專案的授權及業務拓展。

後來擔任《FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN》的副製作人、《DISSIDIA FINAL FANTASY》與熱銷節奏動作遊戲《THEATRHYTHM FINAL FANTASY》系列製作人。目前正以《KINGDOM HEARTS》系列製作人的身分,活用節奏動作遊戲開發經驗製作《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》。

鈴井匡伸(MASANOBU SUZUI)

CO-DIRECTOR (Indieszero)

鈴井匡伸先生為《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》的共同監製,也是遊戲開發公司「Indieszero」的創立者。自從他1997年成立公司以來,便一直致力於遊戲開發事業。

成立公司後,Indieszero與鈴井先生曾開發過《Cooking Guide: Can't Decide What to Eat?》、《Retro Game Challenge》、《Sushi Striker: The Way of Sushido》等作品。

鈴井先生也是《THEATRHYTHM FINAL FANTASY》系列的總監,過去開發該系列培養出的經驗,也將活用在本次的《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》當中。

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