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2009年,一款改變FPS格局的遊戲出現,由Infinity Ward開發的《使命召喚:現代戰爭2》合計共2億美元的投資,成為當年的「3A級鴻篇巨製」,而在發售首周后斬獲5.5億美元銷售額,幾乎達成了FPS玩家人手一份的成就。
有趣的是,當年對於《使命召喚:現代戰爭2》這款遊戲而言,PC玩家一直認為「打完劇情就算通關」,其中最大的原因就在於當時PC端的網絡環境較差,多人模式幾乎等於天方夜譚,另一方面遊戲內電影級的劇情表達方式,極度震撼到了當時的PC玩家,通關一遍相當於自己參演了一場電影,優秀的戰役內容讓不少玩家始終視《使命召喚:現代戰爭2》為系列頂點。
十一年後,也為了讓閃光點更加閃耀,《使命召喚:現代戰爭2》重製版突然降臨,FPS巔峰之作的回歸,理應受到同等級的「待遇」,如果還沒入手本作,不妨讓ALIENWARE Area-51m與玩家再一次加入141特勤隊的戰爭之旅。
對於玩過原版《使命召喚:現代戰爭2》的玩家來說,劇情肯定早已爛熟於心,每一個對白,每一段臺詞,甚至是玩家在被擊殺後的名人名言都能倒背如流,伴隨著這種回憶的,還有腦海中模糊的遊戲畫面。
於是本次《使命召喚:現代戰爭2》重製版採用了DirectX 11 API,相比原版的DirectX 9 API在畫面細節表現更加真實,立體感更加強烈。如果在ALIENWARE Area-51m的 八核十六線程的第九代處理器和 RTX 2080顯卡強勢組合下,可以使得遊戲畫面開啟最高選項,細節的改動更加清晰可見,玩家可以全面鑑別重製版和原版的不同之處。
如果玩家仔細對比,會發現在升級版的「Infinity Ward引擎」下,保證解析度和幀數的同時,遊戲內細化了貼圖材質,包括灰塵、煙霧等粒子特效。如果玩家再仔細對比,會發現一些過場動畫中,人物建模也有不少改動,新版人物動作相比原版更加符合物理常識,對環境的互動也更加絲滑,對新玩家而言本作也不會產生「年代感」的錯覺,外加遊戲內毫不過時的鏡頭運用手法,堪稱經典重生。
更加精細的人物臉模,讓人物的臉部表情更加生動,戰損後的創傷和面部皺紋都接近現實,更新了玩家記憶中模糊的形象。幽默的索普,老隊長風範的普萊斯,以及兩面三刀的謝菲爾德將軍,這種宛如老相識見面,卻又熟知彼此命運的奇妙感,正巧被次時代的畫面質感和熟悉的劇情相互夾擊,這樣的重製版豈是一個「香」字了得。
次時代的遊戲畫面,不提升光影怎麼說得過去,在沒有開啟光線追蹤技術的前提下,遊戲內的一些關卡已經將光影效果打磨得淋漓盡致,相比原版那種幾乎靜態的光源,重製版的光影效果既有質感又十分有層次。同樣在ALIENWARE Area-51m的 144Hz的17.3寸顯示屏上,玩家能明顯感受到光影升級後,帶來的開闊視野,無論是動態的光影效果,還是流暢至極的即時演出,毫不誇張的說,這種體驗比當年60幀的畫面高了不止一個檔次。
因為遊戲部分正好剔除了多人模式,全程高能的戰役內容總共通關下來也將近4到5個小時左右,如果是輕車熟路的老玩家,隨隨便 便也能在3個小時左右打通遊戲。
對於ALIENWARE Area-51m而言,全程通關《使命召喚:現代戰爭2》重製版,恰巧是測試散熱效果的好時機,而在通關全部流程後,ALIENWARE Area-51m面對將近4個小時的特效轟炸,依舊是相對較低的溫度, CRYO-TECH 2.0超級散熱架構中的 雙進氣口、雙排氣口通風設計,外加4+3的7銅管設計,搭配六邊形蜂窩式散熱孔時刻讓機身保持通風狀態,為玩家的手指提供清爽的觸覺,保持鍵盤溫度趨近於平常,同樣在激烈的戰鬥中,玩家也感受不到風扇的「轟鳴」聲,讓遊戲環境更加舒適。
最後,作為世界公認的FPS巔峰之作,《使命召喚:現代戰爭2》重製版雖然沒有像《生化危機2:重製版》那樣大刀闊斧地對遊戲進行改動,卻已經達到了與後者齊平的「畫面」水準,但對於懷念那段時光的玩家而言,這是一次絕佳的補票機會。在共赴回憶的同時也不要忘記ALIENWARE Area-51m的全面助力,將記憶「高畫質化」的權利,始終在你的手裡。