韓服11.14改版後總百分比榜 前十綜合排名

2021-01-08 52pk遊戲網

DNF韓服11.14改版後總百分比榜分享,給大家帶來了前十的綜合排名,通過排行榜大家可以看到本次改版後職業的差距得到了進一步的縮小,全職業的強弱可以說是到了一個較為平衡的範圍,下面大家一起來看看本次DNF韓服全職業排行榜的具體內容吧。

11,17改版的大部分職業表現都不錯,除了坐在城頭半年沒動的混沌魔靈之外,2-6位都是本次改版的受益者  

集中解答幾個問題:  

Q1:為什麼死靈這麼低?怎麼剛改版就成了新純C三恥呢?  

A1:是的,光看技能數據死靈就是這麼低,一覺之後留空了三個技能,而且這次吃糖的60、70也不加(也有這兩個技能本身數據就低的緣故)但是死靈有召喚物續航,召喚物續航不佔用本體放技能的時間  

不過因為輸出的時間不好確定,這部分續航不容易量化計入表內  

情況類似的還有機械、混沌、四姨、光槍(從槍)  

等會回去單獨列一欄10秒技能續航  

Q2:劍宗為什麼這麼強了?  

A2:因為墨跡斬超模,可用技能多,低階技能百分比很紮實  

因為之前只算前八,很多職業的小技能點了也不被統計  

這次計算前10,部分職業小技能薄弱的缺點就暴露了出來  

同理,元素雖然高階無色因為吃魔法秀數據偏低,但傷害分布均勻,最低的天雷如果有TP加持也有接近30W,還有神技冰牆短CD高傷害形態優秀不吃無色  

當然這裡元素計算用的是我個人的加點模式,我喜歡天雷多於冰牆所以第十個技能我選了天雷  

反面典型舉一個關羽,第十個技能破滅斬扣除TP只有裸8W倍率  

總結:

通過數次改版之後,金策劃順利的將DNF原來混亂的職業平衡規範化到了一個可控的範圍之內,不會有面面俱到的全能神,也沒有明顯imba的幻神(初代召魔忍)  

舉例來說:  

王曉梅和王大槍都擁有高百分比的覺醒技,作為代價,無色技能以及小技能相對乏力,小妹最低百分比的技能TP粗火甚至沒有10W百分比;  

鰻魚夫婦單技能傷害都不高,甚至沒有一個技能超過80W,但整體來說,傷害分布均勻,沒有明顯的短板,最低百分比的技能也有20W出  

而職業之間的差距也在進一步減小,首位魔靈與末位烏雞的差距只有34%  

之所以不做15S,主要有2個原因:  

1.csk在國服已經算是過去式了,而沒看到冬季發布會,天知道普雷該怎麼打;技能總數據相對來說,能夠全面的反映一個職業的輸出能力  

2.烏龜-盧克-CSK(魔獸),這四個團本的模式其實都不太一樣  

烏龜發明了無數折磨玩家的無敵機制,於是控制大行其道  

接著盧克開始針對控制技能引入了狂暴機制,到了魔獸更是定時強行狂暴,可是沒想到玩家開發出了壓制打法,不僅能軟控還能強行破招  

最後到了CSK,引入了小遊戲-虛弱強行破招的機制,基本廢除了控制以及高連擊壓制,針對的其實是魔獸副本帶來的問題  

那麼可以預見普雷在設計的時候,也會針對CSK帶來的問題進行製作,至少我猜不會再去打15S的木樁了  

以上就是本次DNF韓服11.14改版後總百分比排行榜了,國服玩家可以參考,但是要考慮到國服特色等問題。

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