遊戲怎樣才能受玩家歡迎?這個答案很多遊戲大廠都想知道,是開服十連抽送神器,還是進圖一條狗裝備全靠打?不得不承認,有些時候,僅憑遊戲廠商的名字,或者是提起製作人的金字招牌,就能讓很多玩家慕名而來,甚至心甘情願的跟著某個製作人換遊戲,這樣的遊戲哪有不火爆的道理?
有幸的是,《劍網3》就是這樣一款遊戲,歷經十餘年的運營,歷久彌新。最近手遊端《劍網3·指尖江湖》也開啟公測,無論從大IP還是從製作人陣容上看,這款遊戲都是排面滿滿,史上最寵玩家遊戲製作人郭煒煒自帶光環,你想要的武俠江湖什麼樣他全知道,1500萬的玩家預約量,煒生素們果真給力。
雖然煒生素們應援,但如何留住玩家,很考驗《劍網3·指尖江湖》的品質。如今的遊戲圈"快餐手遊"泛濫,很多遊戲大廠出新品只是為撈金而消耗情懷,出噱頭讓玩家氪撈一把就走,吃相難看留下一地雞毛,為了博眼球不惜喊出"是兄弟就來砍我",然而真相是玩家甚至不知道遊戲玩什麼,想要玩家留下來,遊戲裡必須有讓他們眷戀的東西,說白了就是讓他有念想在裡面,而社交恰恰是最好的手段。
看《劍網3·指尖江湖》的世界,玩家之間有複雜的關係需要處理,師徒、親友、幫會、情緣……乃至於衍生出來的關係網,恰恰是網羅玩家的重要手段,讓玩家有想見的人,每天上線樂此不疲。因此,你以為幫會之間還是刷刷圖,打打架這麼簡單?你不會單純的以為師徒之間贈送裝備只是簡單的互動吧?有心的玩家都已經通過情緣奔現了,徒弟帶著帶著就成了老婆,玩遊戲順便把媳婦找結婚證領了,這狗糧撒的可以。
郭煒煒曾經說過,真正能徵服別人的是文化而不是錢,《劍網3·指尖江湖》裡很多的細節也是體現這樣的江湖觀,在江湖4層關係中,玩家的日常行為大量的表現出善意,很願意幫助別人,這是官方通過任務等手段引導的結果,慢慢地玩家開始自發的帶新人,而談及原因則是帶萌新的原因,僅僅是因為我也曾這樣過來,這是很多遊戲想要而無法企及的江湖文化。在其他遊戲裡,當玩家遇到想要的裝備或者道具獎勵分配不均時,就會產生負面情緒,及其想去洩憤,帶小白那更是沒可能的,殺人越貨則是時有發生,膜拜大佬,踩踏新人,這對遊戲的發展和玩家來說,都極其不好。
小編認為,好的遊戲會影響玩家的行為,最終旁觀者給玩家的行為評價,會給遊戲打上標籤。現在看來,《劍網3·指尖江湖》的世界是溫暖的,在這樣一個有愛的社交環境下,即便是你有些許的戾氣,也能輕而易舉的化解掉,進而找到屬於自己的樂趣。
如果你執意要當一個白嫖黨,也不必怕被大佬一刀砍了,郭煒煒的江湖觀是人人平等,在《劍網3·指尖江湖》不可能讓萌新產生這麼糟糕的遊戲體驗,無論是PVP還是PVE,大佬們的優勢都被人為限制了,比如PVP大師賽、論劍、戰場等玩法,氪金大佬的局外裝備根本無效,就是拼操作,而破招的限制在PVE副本裡,讓大佬沒法boss,因此在這個江湖,社交的時候你不必對大佬低三下四,大可"安能摧眉折腰事權貴",硬氣一些!
面對《劍網3》這個大IP,郭煒煒用《劍網3·指尖江湖》給出了自己的看法,不知你對這樣的解讀是否滿意?你又是怎麼看待遊戲社交的,歡迎留言討論。