#劍網3:指尖江湖#
提起少林這個詞,小夥伴們第一時間想到的是什麼?自然是出家,出家對於吃貨而言自然是無法接受的,而對於嚮往自由的人而言,同樣也無法接受少林寺的條條框框。
但若是對《劍網3:指尖江湖》的玩家們提起少林,他們第一時間想起來的則是少林梅花樁以及那一段可能持續了數個小時的慘痛經歷。
為啥?因為西山居在《劍網3:指尖江湖》裡設置了一個任務,讓手遊玩家們去跳高地、方向都不同的少林梅花樁,而一些拐角樁甚至只有一個落點,還需要空中微調面向才行。
不僅如此,西山居在這一任務中還並未設置檢查點,玩家一旦落下去就得重頭跳一次,讓人十分無奈。
在經歷過這個任務後的玩家們都不約而同的有一個疑問:西山居將這種複雜又高難度的任務放到手遊中,是為了折磨玩家嗎?
事實上,這種高難度跳躍任務並不止少林梅花樁這一個,還有在稻香村的路燈上撿東西,在純陽老君宮房頂上觀察仙鶴去向等等。
而西山居設置這些任務的初衷自然也不可能是為了折磨玩家,這些看似折磨玩家的遊戲內容,其實是西山居對遊戲製作態度的展現。
在手遊界,《劍網3:指尖江湖》稱得上是一款與眾不同的手遊。這個與眾不同並不是指他的遊戲類型與眾不同,而是指在這個以圈錢為重的手遊暴利時代,《劍網3:指尖江湖》竟然不隨大流。
在《劍網3:指尖江湖》裡,沒有一鍵掃蕩副本,也沒有誘導甚至是強制消費的設定,甚至連交易行也都只能上架好感度道具及元天系列裝備,其他裝備只能由玩家副本中流拍的裝備流入拍賣行,而系統為裝備設置的初始拍賣價和最高價也都相當低廉。
這也就正代表了西山居對於《劍網3:指尖江湖》的態度,《劍網3:指尖江湖》並不是要做一款能夠迅速從玩家手上得到大量錢財的快餐手遊,而是要和端遊一樣,做一款有自己價值觀細水長流的優質產品。
以如此認真負責態度製作出來的手遊《劍網3:指尖江湖》,又怎麼能讓人不為之驚嘆呢?