劍俠手遊怎麼了?劍歌行TAP跌至3.8,西山居放棄MMO改推自走棋?
8月3日,老牌遊戲開發商西山居邀請了全國各地的著名遊戲媒體,在自己的總部珠海金山軟體園舉行了一場聲勢浩大的遊戲發布會。這次發布會的主角是《劍俠情緣2:劍歌行》,一款採用虛幻4引擎開發,承擔著重振「劍俠情緣」IP口碑的手遊作品。
但有些出乎意料是,《劍俠情緣2:劍歌行》「墜落」的速度甚至超越了它的前輩,在上市僅僅一周之後,遊戲在TAP社區的評分就已經跌至3.8分(10分制),甚至不如前輩手遊《劍網3:指尖江湖》的4.0分。
隨著移動端手遊的興起,西山居也開始了「劍俠情緣」IP的手遊布局,相繼推出《新劍俠情緣手遊》、《劍俠世界》、《劍網3:指尖江湖》等幾款手遊作品。但是,在端遊時代能口碑市場雙贏的西山居,在手遊時代卻一頭扎進了迷惑的深坑——無一例外,「劍俠情緣」IP手遊都逃不開跳票、魔改和口碑崩壞的漩渦,讓許多忠誠的西山居玩家都不免吐槽「西山居是真的不太適合做手遊。」
為什麼西山居一度在手遊項目上「折戟」呢?不少玩家將理由歸結在西山居的開發團隊已經沉浸在端遊舒適區裡太久了的關係:在手遊項目上完全抓不住重點,只學到了抽卡和氪金這種「皮毛」。不但在數值、任務、社交設計上循規蹈矩,更新頻率和速度還嚴重拖沓,根本不像是本世代的產物。而更多玩家的看法則極為直白:我是奔著在手機上玩劍三來的,結果你給我玩的不是魔改的橫板遊戲就是不氪玩不下去頁遊?西山居你長點心吧!
其實,西山居玩不轉手遊的最大原因,其實是自身開發實力和玩家期待度的嚴重不匹配——因為推出市場較早的關係,在端遊時代西山居憑藉《劍網3》聚攏了許多玩家,他們對打著「劍俠情緣」IP的遊戲期待度也遠高於普通手遊。但是在手遊市場,西山居的入場卻有些「姍姍來遲」,市面上早已出現了一批優秀的細分產品,尤其是玩法重度、對遊戲內容要求極高的MMO手遊,更是出現了《一夢江湖》這樣不輸於端遊音畫表現和操作體驗的標杆性作品。一款新遊戲想要獲得玩家的認可,必須在品質上持平甚至超越它才行——可惜的是,在手機機能限制明顯、遊戲研發成本不斷提升的當下,做出一款超越目前市場標杆的MMO手遊於西山居來說,有些太難了。
要知道手遊MMO本來就難做,在目前國內市場來看,還有希望刷新MMO手遊上限的,數來數去也只有騰訊和網易兩家大廠。眾所周知,騰訊將旗下的《天涯明月刀》手遊當作了武俠細分市場最重要的產品,為手遊定下了「還原端遊模式」的品質標準,投入了巨大的精力進行研發。為了讓《天涯明月刀》手遊在畫面表現上不遜色端遊表現,騰訊投入重金自主研發了遊戲引擎。為了實現媲美端遊的操作體驗,遊戲還多次進行回爐重造,自2018年公布之後,已經多次回爐,至今仍未公布具體上線時間。
而網易本身就是目前MMO手遊標杆《一夢江湖》的開發商。為了能夠穩固自己的市場優勢,網易與今年5月20號玩家熱愛日正式公布了《逆水寒》手遊項目,並且鄭重的表示手遊版本將嚴格保留端遊版本既有玩法特色,不但會還原端遊的極致畫面表現和豐富的玩法體驗,還為手遊設定了打造出一個自由度更高、想像力更飄逸、江湖感更濃鬱、武功戰鬥更熱血、社交聯繫更緊密武俠世界的目標。
《逆水寒》端遊本來就以畫面、自由度和江湖感聞名。在手遊上想要實現「超越端遊」的許諾,對開發商的技術要求和實力要求絕對不低——除了從《一夢江湖》及《逆水寒》端遊版本積累的技術經驗之外,網易還與華為展開了深入的合作,想要藉助5G雲遊戲模式,突破手機機能的限制,讓玩家們在移動平臺上獲得超過高配置PC的視聽體驗。可以說,《逆水寒》手遊是以「次世代」的標準在開發遊戲,是在嘗試不斷拔高武俠MMO的市場門檻。
面對騰訊和網易這樣的強敵,西山居似乎沒有太多正面抵抗的能力。在抱以厚望的《劍俠情緣2:劍歌行》迅速落敗後,西山居表露出有些放棄了繼續製作MMO手遊的想法。根據消息,西山居下一款「劍俠情緣」IP手遊是《劍網3:指尖對弈》,一款自走棋模式的休閒手遊,最近也即將展開測試。
《劍網3:指尖對弈》目前TAP評分接近8分,算是「劍俠系列手遊」難得的高分了。不知道西山居會不會「曲線救國」,走出另外一條成功的道路。
隨著連續幾款劍俠MMO手遊的折戟,改變遊戲類型投入的西山居是否能在手遊市場迎來「柳暗花明」呢?