大家都知道前段時間的LOL手遊首度全球公測可謂是鬧的沸沸揚揚,可是經過上線將近一個月的時間持續發酵,LOL手遊的熱度也是呈現一個持續的下滑狀態。想必很多玩家讀者每每想到LOL手遊就會拿它和王者榮耀在心中做一個比較,未來究竟誰會成為MOBA類手遊當中最受歡迎的遊戲,今天小編就相應大家的心聲給大家帶來了一些自己的看法!
依小編看來,以目前的現實情況來說大多數玩家都覺得LOL手遊的上線對王者的玩家數量和遊戲熱度英雄並不會有很大,依然撼動不了王者目前在玩家們心目中的地位,可能說到這裡有很多英雄聯盟手遊的玩家有點不服氣,認為憑藉LOL端遊的影響力一定可以待會LOL手遊的熱度和玩家數量。但是就目前英雄聯盟上線後通過加速器體驗之後不得不感嘆,王者榮耀確實更加能夠捕獲移動端玩家的心,能成為國民手遊也確實是有兩把刷子的,然而另一邊LOL手遊對於玩家來說,可能更多的是情懷使然。
首先但從操作難度和遊戲機制來講王者要更加簡單易上手一些,然而LOL手遊的操作機制更加像端遊靠攏,所以簡單來說王者榮耀各方面機制更加切合手機玩家。但是以上所述也僅僅只是兩者最初期的對比,畢竟現在LOL手遊國服都還沒有公測的,遊戲的開發以及測試都還處於初期階段,和王者這個已經非常成熟的手遊比起來確實有一定的劣勢,就小編身邊的朋友在體驗了LOL手遊之後的反饋也是說,確實王者榮耀的遊戲體驗要更加好一點。
首先比較重要的就是從大環境來講,玩家的心態和熟練度佔一定因素,像當初王者榮耀剛出來的時候,不管是小學生還是妹子基本都在玩這個遊戲,並且大家都是新手都是同一起跑線一起開始玩的,所以說玩家們的初期遊戲體驗感都比較好,並且騰訊旗下的遊戲初期都喜歡用人機來增加玩家的遊戲體驗,使玩家在遊戲中更容易獲得滿足,所以說起初的用戶粘合度也比較高。
然而LOL手遊的公測體驗就完全不一樣了,由於LOL手遊存在新手玩家從來沒有接觸過LOL端遊的那一種和其餘的一些對英雄聯盟遊戲多少有一些了解,甚至比較精通的玩家,這樣兩者在一起同時去玩LOL手遊導致到家上手學習的進度不一,就比較影響新手玩家的初期遊戲體驗,導致很多新手玩家可能都還沒摸清這個遊戲怎麼回事就被勸退了。這樣就會導致新增玩家用戶越來越少,這也是為什麼歷史以來端遊轉手遊都沒有好結果的原因之一。
另外一個原因就是LOL手遊的上手難度還是比較大的,遊戲機制也比較複雜,之前的王者榮耀能火爆全網的原因最主要的就是因為上手門檻低,所以說吸引了不管是男性女性玩家包括小朋友都可以玩,對於普通玩家來說它更像是一款休閒放鬆的遊戲,然而LOL就有視野,團隊支援,地圖支援,大小龍支援等等在遊戲中很需要重視的細節,所以遊戲的難度比王者要大得多。
總體來說從個人角度來講,LOL手遊想要在市場中搶奪王者榮耀的遊戲玩家還需要下很大的功夫,遊戲的各種平衡和玩法機制都需要進一步的更新,一味的不加改變的完全照搬端遊的遊戲機制肯定是不可取的,因為手遊和端遊的操作性質本來都存在很大的區別,所有希望拳頭公司能夠更快的去找到遊戲中的缺陷給玩家帶來更好的遊戲體驗!