英雄聯盟手遊和王者榮耀有什麼不同?英雄聯盟手遊和王者榮耀區別對比

2020-12-09 沃遊網

英雄聯盟手遊近日開啟公測,相信許多玩家已經去體驗了一波回來了,英雄聯盟手遊和王者榮耀是一直做對比的兩款遊戲,在國內,玩王者榮耀的玩家很多,端遊玩家則更喜歡英雄聯盟一些,小編給大家介紹下兩款遊戲的對比,有興趣的玩家不妨來了解下~

英雄聯盟手遊和王者榮耀區別對比一覽

風靡全球的MOBA經典之作--《英雄聯盟》手遊國際服已於10月27日部分地區公測,作為《王者榮耀》的強勁對手,在遊戲上線後勢必會對《王者榮耀》地位造成威脅。俗話說一閃不容二虎,遊戲市場也無法同時容納兩款最「流行」的MOBA遊戲,大部分玩家們必定會做出一個選擇,那麼這兩款遊戲,大家會選擇留下哪款呢?

對於MOBA遊戲的知名度而言《英雄聯盟》作為十年經典照理來說應該更勝一籌。但是從moba遊戲遊戲的上線時間而言,《王者榮耀》提前了LOL手遊好幾年,已經搶佔了大部分國內玩家,且隨著時間的沉澱對於MOBA遊戲移植手遊的適配操作設定也更加完善和經驗豐富,且大部分玩家在《王者榮耀》中花費了不少精力和財力,所以《王者榮耀》目前還是有很強的與之對抗能力的。

因為《英雄聯盟》手遊目前僅是外服上線,遊戲門檻高、國內玩家想體驗還得面臨需要上網工具、無中文、社交差等問題,且距離國服上線還有很長的時間要等,所以現在《王者榮耀》還不需要擔心自己的遊戲地位遭受威脅。那麼只能先對比兩款遊戲供大家參考了。

對於目前這兩款遊戲,總結一下二者的特點,《王者榮耀》是社交為主的娛樂型MOBA手遊,《英雄聯盟》是競技為主的操作性MOBA遊戲。小編作為《王者榮耀》5年老玩家,且S3賽季開始至今每個賽季都上王者,應該能公正表達個人遊戲感受,在體驗完《英雄聯盟》手遊後憑心而論後者的操作性確實高於前者。但是這樣帶來的後果也有優有劣。

首先《王者榮耀》和《英雄聯盟》的主要玩法大體相同,但遊戲還是有很多設定不同的。《王者榮耀》的操作較《英雄聯盟》而言比較簡單明了,而且經濟的成長不太依靠技術性,遊戲對局視野需求不高,不強求血線補刀、可以直接線上購買裝備。這樣直接削弱了遊戲入門門檻。使得一些不常玩遊戲的玩家火新人也能輕鬆入坑。

而《英雄聯盟》則反之,遊戲需要對經濟、視野、意識要求較高,玩家入坑難。且大部分國內玩家已經熟悉了《王者榮耀》的操作設定,在面對《英雄聯盟》的操作環境時很有很大的陌生感(小編好幾次出門忘記買裝備、線上忘記做視野),新人入手也比較難,體驗較差,新人玩家流失快。但因為遊戲公平性更高,所以會吸引更多高端玩家入駐且強化英雄聯盟IP玩家的黏性。

目前國內的遊戲市場上看,《王者榮耀》已經是一款現象級手遊,在面對《英雄聯盟》外服時仍可以相安無事。但它必須得對未來敲一記警鐘了!在一兩年後的《英雄聯盟》國服手遊上線後,想必會有大量LOL端遊老玩家入駐,王者榮耀的玩家也勢必會有一大批玩家前往嘗試,在體驗了更為高操作的MOBA遊戲設定後,必然會有玩家棄坑。所以《王者榮耀》需要在此之前就做好遊戲調整,不然MOBA一哥的地位可能就要受到威脅了。不過也不排除二者能能夠和平共處,只是遊戲群體的定位不同,一個小白玩家應該是更喜歡王者榮耀,英雄聯盟則以端遊老玩家為主。

英雄聯盟手遊和王者榮耀有什麼不同?

1、畫面質量

王者榮耀的飽和度更高一些,遊戲內的建築設計和角色形象元素,更偏向於【卡通化】,整個畫面看上去光鮮亮麗。LOL手遊完全還原了端遊設計,延續了這種色調偏暗具有真實感的畫面,論畫質和視覺效果肯定是LOL手遊更勝一籌。畫面風格完全是兩種類型,沒辦法評價哪種風格更受玩家的喜愛。

2、操作難度

同樣是MOBA類手遊,王者榮耀大部分英雄只有三個主動技能,加上一個召喚師技能,技能普遍是傷害高CD短,有藍BUFF後期技能就是能一直放,在操作的需求上王者榮耀更高。但是,在操作的細節和上限上,lol手遊則是比王者榮耀高出很多,不僅主動技能多了一個,並且技能普遍傷害低CD長,釋放技能的時機更為重要。

3、遊戲節奏

王者榮耀野區刷新很快,英雄傷害高,地圖小,前期就能快速清完野進行遊走,這使得遊戲節奏非常快。王者榮耀的中立資源主宰和暴君,收益比較低,很難像Lol手遊那樣為一條小龍進行長時間的運營。遊戲方式完全不同,如果說王者榮耀是在下【五子棋】,那麼英雄聯盟就是在下【圍棋】。

總而言之,王者榮耀更適合尚未接觸過MOBA類的小白玩家,上手難度低節奏快。英雄聯盟更適合追求操作上限的硬核MOBA玩家,運營和操作顯得更為重要。

好了,《英雄聯盟》手遊外服已於今日(10月27日)正式上線,感興趣的小夥伴可以自行前往體驗,對於這兩款大佬級MOBA遊戲,各位會選擇哪款呢?

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