我的世界如何定義怪物屬性 自定義怪物屬性方法

2021-01-09 巴士單機遊戲

  我的世界裡面玩家可以通過對應的命令來實現對遊戲的修改,最近不少玩家對遊戲裡面各種屬性自定義比較有心得,下面看看《我的世界》自定義怪物的屬性方法吧。

  我的世界自定義怪物屬性的方法:

  和裝備屬性不同,怪物屬性是生物本身有的屬性,也就是說修改怪物的數據。最終可以打成,擁有5000生命,9000的防擊退,5000的玩家跟蹤等等。和裝備屬性一樣,一共有5種怪物屬性:攻擊,玩家/村民跟蹤範圍,防擊退,最大生命,速度。怪物屬性就和怪物穿自定義附魔的裝備,或者擁有自定義藥水差不多,只是怪物屬性是無法被玩家察覺,直到怪物來攻擊玩家時。

  進入教程。這個和裝備屬性差不多,所以會裝備屬性的話就很簡單,只是NBT改了一下。這次就拿殭屍做實驗,刷自定義屬性的殭屍。首先是如何刷出一隻普通殭屍,用1.7新的/summon指令:

  /summon Zombie ~ ~1 ~

  把這條指令打在指令方塊裡後就會在指令方塊頂上刷出個普通殭屍。/summon指令比較基礎,就不講太多了。之後進入NBT,指令:

  /summon Zombie ~ ~1 ~

  {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}

  在指令方塊裡輸入這條指令的話,會在頂上刷出一個擁有1000生命的殭屍,比鐵傀儡的生命高10倍。講解下NBT:

  Attributes:怪物屬性。如果刷出一個生物,擁有自定義怪物屬性的話,一定要加這個NBT。

  Name:屬性名字,也就是告訴指令方塊需要加那個屬性。帖子最後會發所有屬性名字。

  Base:屬性等級,這個想多大就多大,不過太大的話遊戲可能會崩潰。

  全部屬性名字:

  generic.attackDamage - 攻擊

  generic.followRange - 跟蹤範圍

  generic.maxHealth - 最大生命

  generic.knockbackResistance - 防擊退

  generic.movementSpeed - 速度

  generic.followRange,也就是跟蹤範圍,只對怪物有效,對動物的話也可以加,但是沒效果。

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