玩遊戲短時間內看門狗2強過GTA5,長久打算GTA5遠超看門狗2。儘管兩部遊戲非常相像,但在4年間便顯得大不一樣,其次因為開發商和發行商對兩款遊戲的投入,以及所期望的效果不一樣,GTA5給R星帶來了多年的巨量銷量,育碧每年賣不同的遊戲賺得更多。
GTA5
單機為主的聯機遊戲,劇情非常強硬,3個主角感人的故事,通關之後無比暢快。看門狗2劇情老套簡單,缺乏感染力,任務做完就可以卸載的遊戲。
R星願意十年磨一劍,一劍吃十年的廠商,將GTA5打磨的爐火純青。遊戲中有很多有趣的地方和彩蛋,同時也新增了遊戲的真實感,而在看門狗2中沒有得到體現。
細節之處小到彈夾、香菸、子彈、汽車聲音等。任務更加講究,一套下來賺個幾百萬相當有成就感,適合抽1天時間去全套,線下任務可以跳過,通關下限很低,金牌上限很高,適合各個層次的玩家。
現代化的載具,在所有非賽車遊戲裡少有開車手感比GTA5好的遊戲,載具改裝系統也極為講究,引擎剎車懸掛都對開車有明顯手感改變。金色屬性需要慢慢升級,類似於模擬人生,線上慢慢起家的感覺很好,很有成就感。
遊戲周期長,上千小時,優化非常好,低配都能玩,原版bug少,遊戲環境活躍。唯一不好的就是外掛比較多。遊戲自帶導演模式和自定義任務系統,適合喜歡拍照裝*的玩家。
接下來看門狗2
不得不說育碧真的很擅長美工,畫質驚豔到沒話說,人物建模環境光遮蔽水反效果霧氣效果都是一流水平。別說GTA5,即便是到現在開放世界畫質仍然少有強過看門狗2的。
但育碧畢竟是流水線廠商,在開放世界這方面確實比較有經驗,舉例說收集要素,GTA5收集沒有攻略確實很難,而且全都是放在那種犄角旮旯的地方,很難發現。而看門狗2就在地圖上做標記,收集起來相對好一些。
遊戲性上看門狗2節奏更快,敵對機制是育碧祖傳的讀條式,方便先進。任務一般都是很短分多節,便於保存和開始。
更加智能的NPC,即便是互動、合影、打招呼都ok。在經濟系統和升級系統很簡單,錢和技能點都有很多來源,GTA5線下經濟極度膨脹線上經濟季度短缺,線上容易落進「賺錢要資產,買資產沒錢」的循環。
看門狗2相比GTA5更適合手柄,可以閒暇之餘仰在沙發或者床上旅遊。黑客的各種技能用手柄放起來暢快無比,搖杆的移動響應十分舒服,跑酷流暢動作利索。GTA5連按才能跑起來就很離譜,線下跑個鐵人三項我三根指頭輪著按A都累的一批。GTA線上模式有競技性元素,PC遊戲環境逼著你關掉輔助瞄準才能匹配到人。
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