相信有許多的想夥伴們都在思考著孤島驚魂5這款遊戲到底好玩與否吧?畢竟這可是關係到咱們決定是否要花時間在這款遊戲上喲。因此下面就來為各位解答一下如上你們所關心的問題,順便讓你們知道孤島驚魂5和幽靈行動荒野哪個更好玩。
孤島驚魂5好玩嗎?《孤島驚魂5》將背景設定在美國的蒙大拿州,玩家能夠以單人或雙人合作的模式完全自由地探索這個看似平靜,實則深深扭曲的世界。下面就一起來看看孤島驚魂5怎麼樣吧。
從那以後,再也沒有見到過塔影
讓我想想,上一作是《孤島驚魂》是什麼時候?大部分人會想到的是2014年的《孤島驚魂4》,那款風景美麗到窒息而又在很多細節上套路到無聊的遊戲。實際上,《孤島驚魂》最新作是育碧曾在2016年推出的《孤島驚魂:原始殺戮》,然而這部作品的熱度還不如同年年末發售的小眾運動遊戲《極限巔峰》,沒在水面上撲騰幾下就沉入水底,再也不見。究其原因,還是後期過於套路化和僵硬的模式。
聊《孤島驚魂5》,就不得不提育碧遊戲的整體,而提育碧遊戲,我們是無法繞開「模式化」這個詞的。其實「模式化」這種現象在歐美廠商是非常常見的,捫心自問,EA的《戰地》系列和《星球大戰:前線》系列間在玩法上有什麼區別嗎?動視的《使命召喚》每年的版本又有什麼底層變動?歐美工業流水線式的遊戲生產方式決定了儘管題材或系列不同,但在細節上有著太多模式化的設定。
2016年以前,育碧遊戲給人留下印象最深的「模式化」玩法莫過於「爬塔」——把一大塊開放世界劃出十幾塊區域,每個區域壘上一個可以獲取區域內信息的制高點,周邊弄些「限制」。玩家在每進入一個新的地區都要爬上幾乎完全一致的塔,解鎖該地區的地圖信息。至於制高點是《看門狗》初代的Ctos塔、《刺客信條4:黑旗》的鳥瞰點還是《孤島驚魂4》的電臺塔,這都不重要。
其實《孤島驚魂5》還是有「塔」的,只不過是被我用火箭筒炸出來的