歡迎來到小編的育碧前瞻會專題的第三篇,也可能是最後一篇,這篇我想簡單聊一聊育碧的第三個大IP,孤島驚魂系列的最新作《孤島驚魂6》。前兩篇的連結分別在《刺客信條:英靈殿》良好基礎上的微創新育碧前瞻會專題(一):從《看門狗:軍團》論開放世界遊戲的創新方向有興趣的可以先看完這兩篇。
比起年內發售的《刺客信條:英靈殿》和《看門狗:軍團》,《孤島驚魂6》的消息是少了點,熱度也要低一些,畢竟近期也不指望能夠玩到,在年底的下一次育碧前瞻會可能會有更多的消息放出。這一期就簡單講一講這一作有哪些令我們有所期待的地方。
演員,配樂,導演,好萊塢級別的遊戲體驗
這次《孤島驚魂6》可能最令人期待的地方,就是敘事與演出。2018年發售的前作《孤島驚魂5》最令人詬病的地方,就是沒有講好故事,喪失了這個系列的一大精髓:複雜而又有趣的反派與精彩的故事。在《孤島驚魂6》中,我們可以看到育碧強烈改變的決心,遊戲選擇了著名演員吉安卡羅·埃斯波西託((作品有《曼達洛人》,《絕命毒師》)和安東尼·岡薩雷斯(作品有《尋夢環遊記》)扮演主角父子。我們可以期待這部新作能夠帶來非常棒的演出效果。
配樂也是《孤島驚魂》系列一直以來備受好評的點,在《孤島驚魂6》中,配樂由電影和電視作曲家佩德羅·布羅夫曼創作,遊戲的片頭短片更是由著名美劇導演,艾美獎獲獎者派屈克·克萊爾執導。
這些好萊塢重量級選手的加盟,可以說在演出,配樂上,《孤島驚魂6》的表現令人放心,應該很難讓玩家們失望。
孤島也有城市了!
這是許多老玩家所驚嘆,並紛紛表示已經期待已久的一點,《孤島驚魂》系列終於有城市了。這個從誕生起就主打單兵荒野求生,在敵人的重重包圍下艱難生存的系列,終於有了一座大城市,這個熱帶島國雅拉的首都埃斯佩蘭薩。
看到這個建築,街道和車輛的畫風,我第一個想到的就是另一個熱帶島嶼的遊戲,《海島大亨》系列。感覺《孤島驚魂6》就像是從另一個視角在玩《海島大亨》,這種熟悉的風格也能很快拉近與玩家的距離。
除了城市的形象,風格外,還有令人期待的一點就是各種街道中的火併與巷戰,在高樓林立的街區,不知道從哪個方向哪棟樓中在傳來槍聲,不知道哪個窗口後面有著狙擊手在盯著自己,這種緊張刺激的戰場可以大大提升遊戲的可玩性。而城裡的據點預示著更加複雜的地形,同時也提供了更多進攻的方向。
創新乏力,傳統FPS該如何前進
儘管有了一個精美的外包裝,但是說實話,《孤島驚魂6》作為一個傳統FPS,不大可能帶來很多有新意的東西,它會是一個大製作,但是整個傳統FPS遊戲都面臨著創新乏力的問題。
各種槍枝,飛機坦克,玩家們已經玩得太多了,這些東西已經不再是新鮮的體驗,如《使命召喚》,就做出了對於未來戰爭題材的探索,也重拾已經做爛了的二戰題材試水,《孤島驚魂》系列也在《孤島驚魂:新曙光》中做出了RPG化的嘗試。圖形的進化是過去幾十年發展的主流,但是未來在畫面上已經很難做出突破了,如果繼續堅持現代背景的題材,很難做出一些讓人眼前一亮,甚至震撼人心的東西。但是不管怎麼說,《孤島驚魂6》也很難會是爛作,它仍然是非常令人期待的。
《孤島驚魂6》PC黃金版、PC終極版均已在uplay平臺開啟預售,標準版298,黃金版498,終極版548。
購買《孤島驚魂6》Xbox One或PS4版本的玩家可於Xbox Serise X以及PS5發售後,免費升級至次世代主機版本。