《碧藍幻想Versus》預購1天登頂,這才是IP真正的模樣

2021-01-07 ACG

8月5日,由日本著名頁遊《碧藍幻想》衍生的PS4格鬥遊戲《碧藍幻想Versus》正式開啟預購,並且在短短一天時間內就超越了如日中天的話題大作《火焰紋章:風花雪月》,登上日亞銷售榜榜首。

這款使用虛幻4引擎打造的格鬥遊戲,早在2018年年底的"Granblue Fes 2018活動"中就已經放出消息並上線官網。可以說從那一刻起,所有對《碧藍幻想》有所了解的玩家,都已經預見了今天的這一局面,只是當時沒有人知道這一刻的"原榜首"會是誰,而且這也並不重要。

就算圍觀群眾對《碧藍幻想》、甚至對主機遊戲都不甚了解也沒有關係,光是看看《碧藍幻想Versus》那兩倍於《火焰紋章:風花雪月》的13000日元售價就可以感受到,這個IP到底蘊含著多大的能量。

國內從好幾年前開始,就熱衷於"IP"這個詞。

這裡說的當然不是網際網路協議而是智慧財產權,但更多時候,是指打造一個超人氣品牌。這個品牌可以是大家以往認識的概念,也可以是一部影視作品、一名虛擬偶像、或是一款遊戲。

株式會社Cygames名下三大人氣作品《偶像大師:灰姑娘女孩》、《巴哈姆特之怒》,以及《Granblue Fantasy(碧藍幻想)》都是很好的例子,它們在各方各面詮釋了何謂IP的衍生價值,以及完整ACGN產業鏈的真實模樣與潛力。

36872是一個特別的數字,在動畫BD銷量裡它有這麼一個名字——名作之壁。

自《Infinite Stratos》在2011年以爛俗的劇情和出色的動畫製作賣出了驚人的BD銷量後,這個數字就經常被用來調侃各方佳作與名作。

BD向來是ACG圈子裡的一種奢侈品,那些可以讓觀眾掏出一萬多日元來買一卷BD,甚至是數萬乃至十萬日元買下全套BD回來收藏的動畫,無一不是購買者心中的佳作。這是一場殘酷的競爭,即使動畫足夠優秀,最後陷入叫好不叫座這種尷尬處境的也不在少數。

直至今日,日本動畫企劃大多仍然以BD銷售作為主要收入來源,這正是"做動畫不賺錢"的主要原因之一。也正因為這樣,如今大多動畫企劃只求BD銷量可以收回成本,然後當作是一次原作的免費宣傳。

但這些對Cygames來說都不是問題。

BD超過一萬日元的單卷價格,足以讓絕大部分的普通觀眾望而卻步,在中國有購買BD習慣的觀眾佔比更是少得可憐。但如果我們把這個單卷價格放到頁遊和手遊的圈子裡,意義似乎就變得截然不同了。

一萬日元在頁遊和手遊圈子裡還有另一種說法,那就是"一單"。相信對這兩個圈子稍有了解的人,或多或少都聽說過氪金玩家少則一兩單,多則十幾單的氪金強度。

當然,玩家的氪金意願和BD售價之間本身是不存在橫向對比的,但如果將玩家對於自己所熱愛的遊戲的氪金意願作為一種前提,然後將氪金這種消費轉嫁到BD銷售上,那打破名作之壁簡直就是輕而易舉。

前提是你的IP必須有足夠的熱度,而《碧藍幻想》就正在此列。

把氪金消費轉接到BD銷售上,那自然就是通過隨BD附帶遊戲特典了。

《碧藍幻想》從Vol.1完全生產限定版特典的SSR角色"卡塔莉娜 特別Ver.",到BD&DVD全套購入特典的遊戲道具組合"緋緋金+金剛晶+大馬士革鋼",對於它的玩家來說都是一次物超所值的"氪金"。

以玩家們簡稱緋緋金的"緋緋色金"為例,作為《碧藍幻想》中的一種重要且稀少的素材,普通玩家(《碧藍幻想》的普通玩家一般都不怎麼普通)一年下來一半只能入手3~6個。和其他許多遊戲一樣,想要解決重要素材的稀少問題,玩家要不就等,要不就只能肝,其中還存在一些只能靠時間累積的素材。

要不是遊戲運營對玩家帳號的特典兌換進行了限制,《碧藍幻想》的BD銷量就算不敢說直接超越《EVA》,但翻個兩三倍想必不是問題,畢竟對於玩家而言,這可是打折氪金禮包還附贈動畫光碟。

何況這還是平時有錢都買不到的遊戲內容,掛著這種名頭的東西對於消費者而言確實殺傷力巨大。

名作之壁以上從《EVA》到《碧藍幻想》的BD銷量

那這種消費轉接,如果放在國內可行嗎?可行,但效果有限,這就是ACGN產業鏈的完善程度,以及整體體量之間的差距,其中還包含了連帶消費水平在內的消費者意識差距。

提到輕小說、漫畫、動畫以及遊戲的衍生產業,那就是我們常說的"周邊產品"了。在這方面,國內許多IP企劃依然停留在和飲料品牌聯動印刷角色形象包裝、小規模製作手辦和布偶捆綁銷售、在漫展等特殊場合提供遊戲特典等等"基本操作"上,

例如國內知名手遊《少女前線》就嘗試過不少的氪金轉嫁,諸如買衝鋒衣送遊戲角色皮膚,消費滿額可以進行遊戲內容抽獎等等,但出於運營方對成本和風險的顧慮,其中的消費轉嫁力度自然不可能與Cygames這種爸爸級企業相比。

去到動畫方面,《少女前線》也是一個泡麵番從放衛星到最終落地完整經歷了千呼萬喚始出來,這種跨媒體企劃莫說是跟Cygames比了,就是自家隔壁友商都有些比不上。

最後,話題又回到全文開頭,和《火焰紋章:風花雪月》這種憑本事上榜的遊戲相比,《碧藍幻想Versus》毫無疑問顯得像是一個"卑鄙的外鄉人",畢竟這兩者同時上榜,很大程度上就是在拿內購遊戲和主機遊戲比銷量,這顯然是不存在可比性的。

在動畫BD銷售上也同樣如此,《碧藍幻想》這部粉絲向作品高達五萬多的BD銷量,更多時候只是圈子裡一個很好的茶餘飯後話題。其中真正值得我們感嘆與思考的,是一個龐大IP和完整產業鏈所包含的巨大價值,這可就不是光靠借鑑與參考能夠達到的高度了。

文:lock

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