王者榮耀:3件冷門裝重做組成減速套裝!全新神器出現,復活甲僅是...

2020-12-10 騰訊網

文/靜海君

和王者榮耀裡熱門的暗影戰斧、迴響之杖、魔女鬥篷不同,冰霜長矛、冰霜法杖、衝擊鎧甲儘管偶爾會有人開發出一些騷套路,也依然改變不了它們冷門裝備的命運。

知道很多人對此有怨念,天美官方也一直在想辦法做調整,今天官方就給大家帶來一個堪稱革命性的消息:冰霜長矛、冰霜法杖、衝擊鎧甲重做,第四等級(破軍僅為第三等級)的神器問世!

三件冷門裝備的重做

首先,讓我們先來了解一下冷門裝備重做的細節。

冰霜長矛的重做

冰霜長矛現在的屬性

冰霜長矛現在的屬性其實還說的過去,有不俗的物攻,有一定的生命值加成,還算可以的攻速加成,被動碎冰也可以在普通攻擊命中目標後降低其30%的攻速和移速。

被動碎冰看起來確實還算可以,但在實際運用的時候卻有著不小的缺陷:

射手出它的話,不但傷害會不夠(沒有暴擊,沒有穿透),實際減速效果也很一般(射手使用效果減半)。

戰士出它的話,適合的英雄少,性價比太低(實在要減速可以選冰痕之握)。

一開始兩邊都想將就,到最後卻兩邊都不討好。

重做後的冰霜長矛

重做後的冰霜長矛有了一個新的名字——寒霜襲侵(有點繞口)。

首先,全新的冰霜長矛受眾已經很明顯了,它的屬性都是為射手準備的。80物攻和30%攻速很好理解,我們重點來看一下全新的被動。

我們來解析一下這個被動:

觸發條件:普攻會給目標疊加印記,最多四層

印記效果:每層減少目標15%攻速,持續1秒

印記額外效果:疊滿4層印記觸發繳械效果,持續1秒

額外重點:對同一目標繳械冷卻時間為5秒,對不同目標繳械冷卻時間為0.2秒

簡單點說,攻速流的射手在有了這件裝備後就正式有了和刺客站擼的資本,射手榮耀並非浪得虛名。

小結:冰霜長矛重做後會成為射手在特定時間下的神器。

冰霜法杖的重做

現在冰霜法杖的屬性

現在冰霜法杖可以給使用者增加180點法強以及1200點生命,被動技能則是在技能命中目標後會附帶20%的減速效果。

現在的冰霜法杖比較有用一點的屬性是高額生命以及減速效果,但在實戰中,沒有護甲加持的生命效果著實一般;而減速效果必須由技能觸發的機制讓它少了很多的用戶。

整體下來,也就類似甄姬這種傷害不足,控制面積還可以的英雄偶爾會出它。

重做後的冰霜法杖

和冰霜長矛類似,重做後的冰霜法杖有了一個全新的名字——凝冰之息

重做後,冰霜法杖的生命值加成被削弱了200點,取而代之的則是一個全新的被動——凍結

凍結被動要想觸發有一個條件:在3秒內,凝冰被動最起碼被觸發兩次。在觸發了凍結被動後,敵對目標會被定住0.75秒。這個效果其實和甄姬的被動如出一轍,幾乎相同。

在有了凍結效果的冰霜法杖,特別適合包括扁鵲在內的需要頻繁使用技能又缺乏控制技能的英雄

小結:消耗型法師迎來了一個新的神器,有了全新的冰霜法杖他們也有了主動開團的能力。

衝擊鎧甲的重做

現在衝擊鎧甲的屬性

衝擊鎧甲本身存在的意義其實是想給缺少控制的英雄一個可以選擇的空間,但是在實際操作的時候,由於衝擊被動的延遲性導致沒有控制的英雄根本無法發揮出這件裝備的效果,而有控制技能的英雄又基本不缺這點控制效果。

想用的用不了,能用的不需要,衝擊鎧甲就陷入了一個尷尬的境地。

重做後的衝擊鎧甲

同樣的,重做後的衝擊鎧甲也有了一個全新的名字——冰霜衝擊(三件冷門裝備組成了寒冰系列的套裝)。

改版後的衝擊鎧甲不但主屬性加了200點生命,主動技能衝擊更是史詩級別的加強:

加強點一:技能範圍從原本的500碼升級為600碼

加強點二:一使用就可以對範圍內的目標進行減速

加強點三:如果符合觸發條件,最多可以追加兩次暈眩

重點解讀一下第三點:在被衝擊被動控制住的時候,如果目標的移速或者攻速受損,則分別追加0.25秒的暈眩。

什麼叫做受損呢?受損的意思是指英雄當前的屬性低於單位的初始基礎屬性

比如基礎移速為400,當敵對目標被控制時,再有減速技能控制到目標,使得目標的當前移速低於了400,該目標則會多暈眩0.25秒,總共暈眩0.75秒。

很顯然,重做後的衝擊鎧甲變得更加的人性化,實用性大大增加了,只要一使用就有減速,甚至最多可以暈眩1秒的控制技能真的很有吸引力。

小結:改版後的衝擊鎧甲對於沒有控制的英雄來說是一個福音。

三件冷門裝備重做後組成了一個寒冰系列的套裝,目前看來屬性都很給力,值得期待。

全新神器出現

現有的裝備合成體系迎來重大改革,全新等級的神器出現了。

原先的裝備合成體系

在之前的裝備合成體系中,所有的裝備被分為三個等級

以純淨蒼穹舉例子:匕首是最基礎的一級裝備,用它可以合成二級速擊之槍;而在二級裝備速擊之槍和充能拳套的基礎上,我們又可以合成三級純淨蒼穹

而在現在的版本中,純淨蒼穹就已經是最高級別的裝備了。

全新的合成體系曝光

但是在最新的爆料中,合成體系迎來了第四等級的裝備,我們現在可以以純淨蒼穹等裝備為基礎來合成等高級別的裝備了。

合成條件一

大家都知道在復活甲使用兩次後就會觸發一個debuff,讓玩家無法再激活復活甲的復活被動。但是在將來的版本中,復活甲在使用兩次後就會自動化為一個名叫原初遺珠的裝備,這個裝備會繼承復活甲的主屬性,即140點雙抗

而這個原初遺珠(復活甲)就是全新神器的合成條件之一。

合成條件之二

合成第四等級神器的第二個條件則是:帶有主動技能的裝備。這些裝備包括:純淨蒼穹、逐日之弓、輝月、血魔之怒以及衝擊鎧甲

也就是說,目前開放的全強神器就是這五件裝備的升級版,那麼這麼裝備的屬性究竟如何呢?

全新神器的屬性介紹以及前期分析

讓我們來看一下這五件神器的具體屬性。

日淵(逐日之弓進階)

我們先來看一下逐日之弓的進階版——日淵

日淵的主屬性和逐日之弓一樣,主要提升的是它的逐日被動

升級後的逐日主要增加了一個類似於后羿一技能的效果,讓使用者可以在開啟逐日技能的5秒內享受群攻的效果。

雖然僅僅是對最多兩個目標造成額外30%的傷害,但是這就是有和無的區別,我現在想知道的是,這個額外傷害能否觸發英雄本身的印記類的技能,如果可以的話就真的逆天了。

小結:日淵這件裝備極大的提升了射手後期的團戰能力。

天穹(純淨蒼穹進階)

升級後的純淨蒼穹就是一件全新的裝備,它變成了一件十分適合戰士的裝備:

+100物攻

+10%冷卻縮減

+500最大生命

獲得解控,加速,無視地形等強力效果

天穹的出現對於一定要正面作戰又缺少位移或者控制手段的英雄是一個極大的補充,尤其是減傷+解控+加速+無視地形阻擋這一套組合成真的太無敵了。

我甚至已經憧憬我的典韋出了天穹後一打五的場景,真希望這件裝備能活到正式服(哪怕削弱一點)。

小結:天穹是為類似於典韋這樣缺少位移的戰士英雄準備的一件神器。

月神(輝月進階)

進階後的輝月主要為被動增加了一個效果:2秒的霸體+4秒的25%法術吸血

拋開霸體這個bug級效果不談,即使是25%的法術吸血就已經很牛逼了。拿現在已經很厲害的小喬舉個例子:

如果你是蘭陵王,當你近身準備一套秒了小喬時,小喬及時開出金身,如果你沒有趕緊撤退,她一個先一個二技能把你吹起來,再接大招和一技能,你又沒辦法控制她,因為她有霸體,你想普攻打死她,她還有高額的法術吸血效果,回血比你打的還快,請問這還怎麼打。

小結:對於爆發型英雄來說,升級後的金身讓他們有了更多的反打的空間。

怒魂(血魔之怒進階)

進階後的血魔之怒讓它的使用者輕鬆的擁有了真實傷害的能力,並且這個傷害很很誇張。

根據技能介紹我們可看到,在蓄力使用血怒時,使用者會對500碼內的敵人造成5%的最大生命值的真傷傷害,這個傷害為0.5秒觸發一次, 最多持續3秒

也就是說,如果這個技能無法打斷的話,一個坦克出了怒魂就可以在人群中輕鬆的打出5%×6×12000生命值的群體真實傷害(不多吧),一個大範圍的高達3600點的真實傷害想想都覺著恐怖。

感覺如何順利合成,全肉坦克英雄會變成團戰主力輸出點。

小結:怒魂的出現給了全肉出裝的坦克一個輸出的機會,增加了他們的遊戲體驗。

凜冬(衝擊鎧甲進階)

凜冬主要升級的也是衝擊鎧甲的被動,和升級之前相比, 凜冬主要的改變是:

增加了一次移速加成(衝向敵人時)

增加了命中敵人時的減速效果(30%)

追加的時間從0.25秒增加到0.5秒

前兩處調整增加了衝擊鎧甲被動命中目標的準確性,第三個調整則增加了技能命中的收益。整體來說都是大大的增強。

凜冬的定位和衝擊鎧甲類似,還是以控制為主,不過升級後的它更穩了。

小結:只要出了凜冬就相當於有了一個比較穩定的控制技能,效果很好。

那這五款神器對遊戲會有什麼樣的影響呢?

新神器對對局的影響

雖然這五款神器屬性每個都十分勁爆,但是我目前並不看好它們的後續。

最基本的原因

我不好看新神器的最根本的原因在於售價

假設我們合成凜冬,那麼就是一件衝擊鎧甲+一件復活甲,一共需要2100+2080=4180g

而一場接近24分鐘的排位,在結束的時候,還有很大一部分英雄的總經濟只有12000g左右。

鞋子710+一件防禦裝按照2100計算的話,就相當於,坦克/輔助英雄會在23分鐘這個遊戲快結束的時間段勉強湊齊了出凜冬的錢。

高度高昂的價格使得這些屬性豪華的神器性價比變得很低,除了類似於射手打野這種核心英雄,其它位置很難在關鍵時期刷夠經濟。

小結:我不看好新版神器的最根本的原因是因為它們的合成費用實在是太貴了。

苛刻的合成條件

前面已經介紹了,合成神器的關鍵道具是復活甲使用兩次後自動變成的新裝備——原初遺珠

這個裝備坑就坑在它必須要觸發兩次復活甲的被動後才會形成,那麼問題來了,在復活甲被動刷新的時候,你換不換裝備。

如果換的話,你就要浪費832g,這對於本身已經極度高昂的全新神器來說又一是一筆投資。但是如果你不換的話,你就比別人少一件保命裝,也少了一個可以秀的機會,這真的是一個兩難的選擇。

小結:要想合成新神器,復活甲在被動冷卻期間最好還不能賣,這就很雞肋了。

簡而言之,新版神器雖然屬性強大,但是真正能享受到它的英雄估計不會太多,其高昂的價格在這個極度快餐化的遊戲內是一個很大的弊端。

以上,我是認真寫攻略的靜海君,喜歡記得點個關注,我們下期再見!

相關焦點

  • 王者榮耀:全新神器出現,復活甲僅是合成材料,售價最少也要4070
    文/靜海君和王者榮耀裡熱門的暗影戰斧、迴響之杖、魔女鬥篷不同,冰霜長矛、冰霜法杖、衝擊鎧甲儘管偶爾會有人開發出一些騷套路,也依然改變不了它們冷門裝備的命運。01三件冷門裝備的重做首先,讓我們先來了解一下冷門裝備重做的細節。
  • 王者榮耀大改版:新增5件進化裝備,復活甲史詩級加強,戰士笑了
    王者榮耀中,裝備一直是遊戲的核心,因為裝備的改動可能牽扯到上百位英雄,所以不是大版本的更新一般不會對裝備動刀,不過最新一期的策劃有話說卻曝光了多件裝備將迎來重做和改名,這次的裝備重做幅度非常大,並且清一色全部都是加強冷門裝備,下面一起來看下這次的裝備改動吧!
  • 王者榮耀大改版:新增5件可進化神級裝備,復活甲史詩級加強,戰士笑了
    王者榮耀中,裝備一直是遊戲的核心,因為裝備的改動可能牽扯到上百位英雄,所以不是大版本的更新一般不會對裝備動刀,不過最新一期的策劃有話說卻曝光了多件裝備將迎來重做和改名,這次的裝備重做幅度非常大,並且清一色全部都是加強冷門裝備,下面一起來看下這次的裝備改動吧!
  • 王者榮耀:宮本武藏重做爆料 王者3.0版本即將到來
    王者榮耀s21賽季也快結束了,接下來就將迎來s22賽季,而在新的賽季中,到底誰會成為版本之子呢?其中就有一個人選,他就是重做歸來的宮本武藏,宮本武藏在王者峽谷中一直在被削弱,也因此被玩家們稱之為超級兵。
  • 王者榮耀:裝備大調整,新增6件,3件重做,來看看都有哪些吧!
    最近王者榮耀體驗服即將進行裝備大調整,3件下水道裝備重做,新增6件合體裝備!在王者榮耀中裝備是重要的一項,遊戲基本上全是裝備的對比。少一件裝備,要想打敗別人,除了英雄壓制,就只能群毆了。所以,裝備在遊戲中是個重要的存在。
  • 王者榮耀:攻防裝迎來巨變,反甲重做/無盡削弱,新增永夜護甲
    王者榮耀體驗服即將測試S21賽季的版本內容,今日官方策劃再次爆料對裝備的相關改動,這次改動涉及到物理防禦裝、法術防禦裝、以及暴擊裝。具體改動如下:物理防禦裝新增反甲合成件:荊棘護手(710金幣),這是合成反甲的一個小件,使得反甲的合成路徑更加平滑。反甲重做:被動改為固定25%反傷,且2秒內受到大量傷害,會對周圍造成目標的10%最大生命的傷害。CD:3s。
  • 王者榮耀策劃爆料解析:6件神裝可進化為更強新裝備!3件冷門裝備大改
    今天發布的最新一期《策劃有話說》視頻中,策劃們介紹了6件神裝可進化為更強新裝備,進化裝備是超越神裝的存在,每件效果都非常逆天,同時3件冷門裝備大改,下面讓我們一起來看看吧。 新增裝備:原初遺珠
  • 「檸細品」復活甲大改!多件冷門裝備重做!主動裝備新增進化機制
    註:以下裝備的數值僅供參考,實際請以上線體驗服和正式服後的數據為準 冷門裝重做 冰霜長矛 本身減速效果就持續2秒,受到減速效果3秒則會被定身0.75秒。如果英雄本身CD短,那控制鏈幾乎是無縫銜接。像王昭君這種冰凍大師,搭配起來簡直就是如虎添翼;而不少缺少控制的法刺,出了凝冰之息後具備黏人能力,打爆發更得心應手。 如果就按現在這個方案上線遊戲,凝冰之息必然會成為熱門裝備,這是有些不太合適的。
  • 王者即將開始諸神之戰,新增六件可成長裝備,百星王者選擇先出復活甲
    王者榮耀S21賽季已經進入了尾聲,近日關於S22裝備體系的改動也是被爆了出來,不僅重做了很多裝備,而且還新增了六件可成長裝備。每個可成長的裝備都具有逆天的屬性,毫不誇張的說S22即將進入諸神之戰。
  • 王者榮耀:三件裝備改名,復活甲大調整,5件裝備開啟合成進化
    王者榮耀:三件裝備改名,復活甲大調整,5件裝備開啟合成進化
  • 王者榮耀新版廉頗怎麼出裝 重做廉頗六神裝出裝順序
    王者榮耀廉頗重做後怎麼出裝?廉頗模型重做去年就已經在進行了,官方也有發出了重做的模型圖效果圖來收集優化意見,到4月1日的時候,王者榮耀官網就正式公布了廉頗重塑即將上線體驗服的消息,不過大家沒有料到的是廉頗技能也進行重做了,所以在出裝和銘文上也是需要進行適當的調整,現在就來分析下廉頗六神裝!
  • 王者榮耀:「冰刀流」夏侯惇火了,普攻30%減速留人,出裝是關鍵
    在王者榮耀中,夏侯惇是一名擁有位移、控制、護盾,真實等屬性的全面型戰士英雄。隨著官方最近的一次加強,夏侯惇的藍耗降低,傷害提高,前期的壓制能力,中後期的續航能力更強,可以說是成為真正完美的戰士英雄。因此,夏侯惇常常能夠在殘血時,利用護盾的坦度加成和被動的回血效果,實現殘血的反殺,甚至是團戰站擼輕鬆1打3。不過夏侯惇的被動回血,有一個前提,就是技能和攻擊必須命中敵人。如果被動期間打不到人,空有8秒鐘的真男人時間,也很難有所作為。為此,大神玩家開發出一套冰刀流的玩法,普攻30%減速百分百留人,觸發被動,就能夠把8秒回血時間打滿。冰刀流夏侯惇該怎麼玩呢?
  • 王者榮耀:甄姬又獲增強,冰霜法杖成首選,契合這件710更強!
    王者榮耀:甄姬又獲增強,冰霜法杖成首選,契合這件710更強!在王者榮耀中,賽季的更新伴隨著英雄的削弱十分常見,因為一個賽季的改動並不只是峽谷內的內容優化,還包括英雄削弱的內容,讓一些比較冷門的英雄,因此能夠擁有上場機會,讓一些雖然很熱門,但是很讓玩家很頭疼的英雄得到平衡,甄姬就是這樣的一個存在,在新版的天賦改動中,甄姬罕見的獲得了一次加強,這樣原本就強度不錯的他突然飆升勝率,成為非禁必選的存在,今天我們就來看看甄姬的全新改版後
  • 王者榮耀:「膠水流」羋月火了,3重減速100%留人,銘文出裝關鍵
    王者榮耀是一款多人同時在線,公平競技手遊。隨著遊戲版本更新,會對英雄屬性強弱進行調整,有的英雄甚至會被天美回收重做。有的重做只是對英雄技能進行調整,有的直接把原來的職業改,比如宮本原來是刺客,回爐重做後,居然成了戰士。其實這類型的重做,對於大部分玩家來說都是不友好的,很多人都無法接受。除了宮本,還有很多英雄都有重做經歷,比如羋月,以前是坦克,現在成了法師。
  • 王者:新賽季9件裝備調整,復活甲使用兩次後可升級,射手版本要來了
    近期王者榮耀裡面的變化還是比較多的,有很多局內變化都進行了升級,主要是為了迎接新賽季,這個賽季馬上就要結束了,根據戰令活動的時間來推算的,新賽季的開啟時間預計是在31號,所以大家做好準備,現在有9件準備重做,感覺對於遊戲裡面的玩家來說比較重要。
  • 王者榮耀:未來重做的三位英雄,除宮本武藏,還有兩位冷門英雄
    在王者榮耀中除了新皮膚,應該就是英雄重做最讓人期待了吧!因為英雄重做可以換一個新面孔出現在大家的面前,比如今年最成功的重做英雄廉頗和白起,這兩個英雄在重做之前都比較裡冷門,雖然當時的強度也不低,但是還有更多的選擇,導致這兩個英雄一直無法成為熱門英雄。
  • 《王者榮耀》劉邦怎麼玩 劉邦對戰思路詳解_18183王者榮耀專區
    但我們這套出裝就全部丟棄這兩件,用不詳來代替坦度,加上輔助裝的1000生命,坦度是有保障的。那麼清兵就靠普攻,劉邦的被動是第三次普攻有最大生命加成,傷害很可觀,這也奠定了攻速劉邦的基礎,極影30%+銘文26%+電刀35%,攻速到達了91%你會發現普攻清兵賊他媽快,根本不需要放技能,追脆皮的時候就是一邊走一邊砍,他絕對沒有你跑得快。
  • 王者榮耀:三件冷門裝備改版,復活甲新增進化路線,純淨蒼穹崛起
    王者榮耀體驗服即將測試S22賽季的版本內容,在新版本中不僅有對抗路傳送門機制,而且還對諸多裝備進行了調整和改版,其中冰霜長矛、冰霜法杖、衝擊鎧甲這三件冷門裝備被改版,復活甲新增進化機制,五大熱門裝備可進化至更強。
  • 王者榮耀:夢奇重做,無英雄特色保留,建議刪除
    #2020百度APP遊戲年度盛典#王者榮耀夢奇重做,方案已經出來了,老夢奇玩家管這重做叫「新英雄搶了夢奇的名字和模型」,但更多玩家還在觀望,畢竟玩夢奇的玩家還是少數,一個英雄強不強,玩的人多不多不應該是它要被刪掉的理由,鍾無豔楊戩弱成那樣,刪掉好不好?
  • 玩法師總被秒,鑽石出復活甲,星耀出輝月,而王者出這件冷門裝備
    在王者榮耀中法師和射手統稱為雙C位,法師屬於遠程法術攻擊,大多擁有控制技且技能多數屬於AOE傷害,對脆皮威脅非常大,隨便中一兩個技能就能把脆皮送回家,即使是肉坦也要傷筋動骨。鑽石出復活甲在鑽石段位法師總被秒,最常出現的肯定是買復活甲續命,復活甲能提供復活,相當於多了一條命,在鑽石段位不僅是法師,在後期幾乎是人手一件,常常把比賽變成10V10,感覺別人有的,自己沒有的話會吃虧,這是對遊戲理解的局限性。