在日常遊戲裡,相信大多數老鐵都習慣使用第三人稱模式,不僅僅是由於視野廣,而且還能卡視野。不過,在一些特殊的場景中,如卡樓梯,近戰正面鋼槍,其實使用第一人稱會更有利一些。如今的pel職業比賽中也大多數採用第一人稱視角(FPP)模式,那今天就帶來第一人稱技巧分享,希望對大家有所幫助。
優劣勢第一人稱視角就和我們眼睛一樣,只能看到角色正前方的視野,但相較於第三人稱視野更加開闊。而第三人稱「視野範圍」更廣,可以看到身前身後的視野,同時按住「小眼睛」可360度的觀察。第一人稱的優勢,在卡樓梯時只有前方的視角,敵人衝樓時人物模型不會出現第三人稱的重疊現象。且緊貼門口開第一人稱可以看到房間角落蹲伏的敵人!但第一人稱劣勢在於對拼時,在掩體後不能卡視野,更考驗玩家的聽聲辨位與臨場的反應能力!
視野設置調整在設置中我們可以看到第一人稱的視野,可以從80-103之間進行調整。通過對比我們發現,調製最小80數值的視野,人物模型更大,但視野範圍窄,而最大103數值,雖然視野廣但人物模型小。那麼是不是視野越廣就越好呢?其實想要提升槍法的精準度自然是目標越大越好,人物模型大也有利於預瞄卡爆頭線。在G港或者房區巷戰時,這可以將視野調至最小更利於近戰,利用聽聲辯位彌補視野的劣勢。而當攻樓或扔雷等時,可以將視野調至最高,或切換視野更廣的第三人稱。如果嫌比較麻煩,那就設置一個適合自己的視野就好了,平時玩第三人稱,在一定特定的環境的下也能實現一鍵切換視角。
實戰應用為什麼職業選手在近戰剛槍時都會選擇第一人稱?一人因為賽事規定的原因,二是由於第一人稱的預瞄更加精準。第三人稱不開鏡瞄準靶心後,我們在開鏡後會發現準星會往左下偏移。這就是為什麼小夥伴明明卡爆頭線預瞄開鏡後卻偏移的問題。而第一人稱在開鏡後,只有往右偏移一點點更加精準!
其次是第一人稱視野更開闊,我們卡在煙霧邊界開第一人稱可以透煙,這就是單向煙的應用。其次在攻樓時,開闊視野可以更快的發現房間內的敵人。在遊戲中,是不是有老鐵在高打低的時候,遇到槍口無法下壓的問題,這就是第三人稱的人物模型遮擋的原因。我們在飛天跳樓攻擊或者在貨櫃打下面的敵人時,切
第一人稱效果會更好一些。其次在搖火力車時高打低,二號位與四號位的隊友可以正常攻擊,而三號位的玩家卻無法下壓槍口,這時切換第一人稱就能打到!同時第一人稱雖然沒有
第三人稱看的範圍大,發現不了背坡的敵人,但是拋物線看的更清楚,對投擲物的落點有比較清晰的判斷。
注意事項開啟第一人稱,躲在掩體後是無法發現敵人動向的,所以我們要熟練運用閃身槍,或者可以漏出一個胳膊,敵人如果暴露位置攻擊我們即可反擊。第一人稱儘量不要扔瞬爆雷,推薦選擇延時雷或者預判雷!因為第一人稱卡不了視野,無法觀察到敵人動向,我們扔瞬爆雷時很可能被敵人打倒導致自己被炸倒。多使用延時和預判雷去逼迫敵人走位,同時與隊友相互架槍形成保護。