縱觀手遊發展歷程,短短數十年,手機遊戲卻發生了翻天覆地的變化。
在2007年以前,就有很多小遊戲十分有趣,比如《俄羅斯方塊》《貪吃蛇》,畢竟是在那個按鍵機時代,遊戲畫面並沒有現在豐富,但是這些小遊戲卻為後來手機遊戲發展打下牢固的基礎,所以不敢褻瀆。
iphone的出現,使遊戲脫離物理按鍵的局限,滑屏,遙感,重力感應等,2008年安卓智能機崛起,伴隨應用商店的出現,手遊開始受到人們追捧,2011年《憤怒的小鳥》《切水果》的出現,手遊界迎來變革。
直到2015年,雖然遊戲逐漸成熟,《時空獵人》《刀塔傳奇》《我叫MT》一部部經典作品出現,但是各路手遊爭相上市,手遊界一直處於群雄逐鹿的亂世當中。此類遊戲並沒有撼動《開心消消樂》的霸主地位,在15年到16年,《開心消消樂》的熱度一直遙遙領先,直到17年被《王者榮耀》反超。 2016年手遊公司倒閉五成,另外五成在兩年內都有倒閉風險,手遊開始迎來質量深耕時代。
時間來到2017年,王者榮耀並不是這一年發行的,因為之前眾多天天、全民系遊戲的發行,加上本身這款遊戲屬於抄襲,經歷一年改版之後,在2017年開始爆火,並且至今玩家數量以及熱度依然高於其他遊戲,天美的《王者榮耀》無疑是最成功的的手遊。
2018年是屬於吃雞遊戲的一年,那一年《絕地求生》特別的火。為什麼說是吃雞遊戲呢?是因為在電腦端這個遊戲如果最終勝利以後會出現「winner winner ,chicken dinner.」中文翻譯是:「大吉大利,今晚吃雞」的意思。目睹端遊吃雞類遊戲成功,各大廠商便開始在手遊布局。光子工作室推出了《刺激戰場》。天美工作室則推出《全軍出擊》,不知道什麼原因,大部分的人都選擇了光子工作室推出的《刺激戰場》。但是就是這樣一款極好玩的遊戲。也在2019年5月8號被停服,其主要原因就是刺激戰場內部沒有充值入口。遊戲的前期投入研發和日常維護耗費了大量的錢,必須要賺回來。但是這並不代表吃雞時代的結束。因為在5月8號也投放了另一款的新遊戲,叫做《和平精英》可以把它看作為刺激戰場的替代品。直到今年仍有吃雞手遊發行。
2019年是屬於自走棋的一年。DOTA2的一張RPG地圖「刀塔自走棋」火了。發布後僅十天時間,刀塔自走棋的訂閱數就達到了70萬,同時在線人數超過了10萬,獲得了30萬個5星好評。《刀塔自走棋》爆火之後,各大廠商便瞄準了這塊蛋糕,紛紛布局自走棋的戰場。《雲頂之弈》、《王者模擬戰》《戰歌競技場》出現。
2020年已經過去大半。先有《DNF手遊》的官網預約數量達到六千萬,後有號稱手遊天花板的二次元手遊《元神》發行,雖然《DNF手遊》官宣因防沉迷原因延遲上線,但在僅僅宣布延遲兩天後迅速布局其他遊戲,《代號生機》改名《黎明覺醒》秘密開啟內側。同時諸如《天涯明月刀》國風仙俠類手遊發行。今年可謂是百花齊放。放眼今年手遊,似乎到了一個手遊的轉折點。伴隨手機硬體的提升與5G的到來,各大手遊廠商似乎都熱衷於開放大地圖、高畫質、高自由度的遊戲。從《龍之谷2》到《元神》《黎明覺醒》《天涯明月刀》等等。但是每一款遊戲一經上線,評分口碑無一列外下滑,大世界真的會成為主流嗎?