大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
最近,吃雞新遊《使命召喚:戰區》火的一塌糊塗,24小時內玩家數超600萬,三天玩家數破1500萬;增長勢頭之猛,更勝去年的《Apex》,目前已經成為全球最火的吃雞遊戲(沒有之一)……
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世界第一FPS的IP再次遇上吃雞,果然還是起了化學反應,《使命召喚:戰區》立刻成為最香的吃雞遊戲!
那麼《使命召喚:戰區》憑什麼在這麼多吃雞遊戲殺出一條血路,請聽小弟我慢慢道來……
吃雞又見吃雞,《使命召喚》的吃雞路
《使命召喚》這個IP有多牛?作為年貨一年一作,年年登頂美國最暢銷遊戲榜首!
對於絕大多數歐美玩家來說,每年年底《使命召喚》的發售代表著快「過年(聖誕)」了,《使命召喚》就像是過年必買的年貨,只有玩到才算過年……
正是因為《使命召喚》在FPS玩家心中如此高的地位,才使得吃雞大潮襲來後,《使命召喚》的吃雞化如此的理所應當。
這麼和大家說吧,《使命召喚》是主流FPS大作中第一個推出「吃雞」模式的,也是第一款3A級別的吃雞遊戲。
2018年的《使命召喚:黑色行動4(使命召喚15)》首次加入吃雞大逃殺,並迅速火起來,很可惜後續乏力,沒有像《堡壘之夜》那樣一直火下去!
而這一次的《使命召喚:戰區》相比上次,更是迅猛的多,上線1天不到,玩家數量就突破600萬大關……
吃雞又見吃雞,《使命召喚》上一次吃雞化的嘗試讓動視積累到很多經驗,同時各種主流吃雞遊戲的亮點和痛點他們也一清二楚!
所以這一次,他們乾脆直接攤牌:
不裝了,我COD就是要做一個「縫合怪」……
免費為王,縫合市面上所有主流吃雞
《使命召喚:戰區》戰區可以說是借(縫)鑑(合)了所有主流吃雞遊戲的精髓,自成一派!
《絕地求生》的基本規則、《堡壘之夜》的寶箱系統和裝備可視化、《Apex英雄》的3人組隊以及復活機制……
再加上前作《使命召喚:黑色行動4》海陸空多載具和戰術道具設定,《使命召喚:戰區》真的是集百家之所長!
同時《使命召喚:戰區》還很大膽,竟然取消買斷付費機制,採用「免費機制」,這可是系列正統作第一次(《使命召喚OL》不是正統,是騰訊開發的)。
相比其他幾款主流吃雞遊戲,畫面表現力上都強了不只一點半點,尤其是對比同樣寫實風格的《絕地求生》,說領先一個世代都不為過。
各種素材和紋理都是3A遊戲級別,僅一個模式容量就超過100G,堪稱史上畫面最好的吃雞遊戲。
再加上系列一貫的良好的射擊手感,這種真實的反饋確實讓代入感提升不少。
牌又亮條又順,《使命召喚:戰區》是想不火都難……
趁熱打鐵,要做吃雞界最閃最靚的崽
《使命召喚:戰區》火了,上線不到三天,玩家數超過1500萬,這個數據已經超過了去年的黑馬《Apex》!
但動視吃一塹長一智,絕不會讓《使命召喚:黑色行動4》的老路在《使命召喚:戰區》上再走一次……
絕大多數吃雞遊戲,沒能持續吸引玩家,根本原因是更新太慢,新內容太少。
所以這一次他們學會了趁熱打鐵,不停更新遊戲,不停加入新的內容,比《堡壘之夜》還迅猛!
這才不到一個禮拜,就加入了新模式「單排模式」,要知道《Apex》當初從三排到單排,用了足足半年。
為了持續火下去,《使命召喚:戰區》更是上線了更新計劃,提前給玩家畫好了大餅,比如未來的200人吃雞模式!
新王加冕還是曇花一現,吃雞遊戲的反思
《使命召喚:戰區》目前已經成為全球最火的吃雞遊戲,連戰網的伺服器都被擠垮了!
但是問題來了,《使命召喚:戰區》究竟是新王加冕還是曇花一現?
小弟作為一個堅持吃雞多年的玩家,想和大家聊聊自己的看法。
首先第一點就是PC遊戲最難纏的外掛問題,《使命召喚:戰區》也沒逃過這一劫……
PC版本(戰網平臺)《使命召喚:戰區》在3月11號上午8點開服,10點鐘外掛就被寫出來了!
直到今天,一個禮拜過去,《使命召喚:戰區》的外掛到處都是,堪稱猖獗。
如果《使命召喚:戰區》想不走《絕地求生》和《Apex》的老路,就一定要處理好外掛問題。
第二點則是內容更新問題,如果動視暴雪能夠堅持如今這個勢頭,那後市可期。
但是問題來了,動視並沒有運營長線服務性遊戲的成功經驗,《使命召喚》以往都是年貨,過了一年幾乎就多少沒人玩了!
而動視畢竟還有前科,自己為數不多的幾款服務性遊戲,比如《命運2》就因為自己的運營不當,才導致一度涼涼……
所以動視要去和隔壁的暴雪去取經才行,暴雪遊戲最擅長的就是長線運營,一個《魔獸世界》火了15年!
最後,小弟作為一個玩家,真心希望動視好好搞,《使命召喚:戰區》現在可是天時地利,不要再作死把自己的一手好牌打爛……
小弟有話說:暴雪的戰網,動視的IP,COD的殼子,吃雞的玩法,你覺得能火下去嗎?
一個正驚問題:你看好《使命召喚:戰區》的發展嗎?
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