A君:我想做遊戲代理,不做頁遊,頁遊都沒人玩了!
頁遊現在真的沒人玩了?不,不是沒人玩了,只是你覺得沒有人玩。
其實這也是代理小白常見的誤區:我愛玩的遊戲就是好遊戲。你要時時刻刻的記住,你最多只能代表一類玩家 ,甚至你只能代表你自己 ,有時你連你自己都代表不了, 不要根據自己的喜好和市場的反響去分析 ,這樣只會誤導你。
在智慧型手機還未普及的時代,端遊、頁遊是廣大網友最受歡迎的遊戲類型。網頁遊戲發展至今已經十二年了,如今遊戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為大部分人生活中習以為常的一部分,因智慧型手機的普及以及操作方便,手遊玩家確實佔的比例更大一些。手遊目前的整體體驗已經十分的成熟和優秀,並且手機性能的高速發展也基本滿足了開發者和用戶的遊戲需求。即便是進入雲遊戲時代,手機屏幕也將是最重要的遊戲場景之一。
雖說市場份額被手遊擠壓的厲害,但總是一部分人還是會喜歡玩頁遊。你不能完全忽視頁遊存在的價值。
網頁遊戲是基於Web瀏覽器的網絡在線多人互動遊戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。我國網頁遊戲市場運營平臺市場也已經趨於飽和,並保持穩定。
手機遊戲市場奉行「產品為主,渠道為王」的政策。網頁遊戲眾多成熟的運營平臺完美的契合了手機遊戲的核心需求。另一方面,對於網頁遊戲市場來說,核心競爭力就是用戶,而手機遊戲市場擁有我國最多的遊戲領域用戶,這樣移動遊戲的用戶基數契合網頁遊戲的核心需求。這樣實行頁手聯運的模式,移動端遊戲用戶導網頁遊戲,網頁遊戲平臺導移動端遊戲,就形成一個完美的產業閉環。
網頁遊戲未來發展走向:大量的網頁遊戲用戶轉移至H5遊戲和移動微端。網頁遊戲本身無法替代的特殊性就是可用鍵鼠操控的快速遊戲窗口,最終它將演變為PC端遊、手機遊戲甚至主機遊戲的延伸及補充。
由此看來如今手機遊戲興盛,但頁遊作為遊戲不可分割的部分,還是具有代理價值的。
做代理在平臺方面可以選擇手遊+頁遊+H5三端的系統,可以使平臺更充實,玩家可選擇的類型更多,避免客戶群體流失掉。