大家好,我很高興繼續和你談論遊戲,特別是關於戰爭遊戲的遊戲。
的主角是戰爭遊戲《戰律Wargroove》,他於發布,由ChucklefishGames開發和發布。
遊戲之前有Steam版本,Switch版本和XboxOne版本,據說PS4版本將在稍後發布。遊戲的中文名稱在Switch上中顯示為《戰律》,但許多網站使用了《戰紋》。事實上我認為《戰紋》更容易理解,畢竟這個遊戲就像《高級戰爭》和《火焰之紋章》的組合。
平心而論,戰爭棋局從曾經的輝煌到的沉悶,有多少人不願意。然而即使是少數民族類型,玩家卻的忠誠度也非常高,至少從《戰律Wargroove》的角度來看,仍然有許多玩家熱愛戰爭象棋,包括作者。然而作為遊戲的作者並不願意選擇遊戲平臺,這種類型更適合掌機。
接下來,讓我們從遊戲的開發者和發行者ChucklefishGames開始的旅程。
ChucklefishGames《星界邊境》和《星露谷物語》雙王牌的歷史!
說到ChucklefishGames,他還有一個可愛的中文名字:呵呵魚……,他們的總部設在英國倫敦,他們不僅開發自己的獨立遊戲,還由其他製作人發行其他獨立遊戲,著名的《星露谷物語》是他們的獨立遊戲。你不能質疑ChucklefishGames的開發能力,流行的《星界邊境》來自他們。這個2D水平沙盒遊戲,帶有《我的世界》和《泰拉瑞亞》元素,於正式推出,在左右正式銷售半年之後,ChucklefishGames正式發布,這款遊戲的銷量已經達到了250萬份,真是太神奇了。此外,ChucklefishGames還發布了一款名為WaywarDTide的遊戲,遊戲允許幾個玩家在戰鬥上合作,並在幾個島嶼上找到寶藏,該遊戲還採用像素風格,有明顯的Roguelike元素。不過,由於種種原因,比賽一直未能與玩家見面。
幸運的是,這次ChucklefishGames為我們帶來了他們的最新作品《戰律Wargroove》,一款象素繪畫風格的戰爭棋,這也讓那些曾經的戰爭棋迷們,尤其是那些高級戰爭迷們感到興奮,他們不能幫助戰鬥動畫太相似了,太親切了。我們暫時不繼續討論《戰律Wargroove》,畢竟下面會有詳細的介紹,讓我們來談談ChucklefishGames作為出版商參與獨立遊戲。
他們幫助YetiTrunk發布了遊戲《Wanderlust: Rebirth》,當然,隨後的續作《Wanderlust Adventures》也在由ChucklefishGames發布。這是一款象素風模擬暗黑風格的遊戲,但由於沒有中文版本,也沒有太多的宣傳和營銷,所以在中國沒有引起重視。
在2013中,HopooGames的《Risk of Rain》由ChucklefishGames發布,這是一款橫向動作遊戲,受到好評,在不久的將來,遊戲的續作也將與玩家見面,但是遊戲的屏幕已經從2D變成了3D。Robotality的《Halfway》在2014中發布,類似於Xcom的遊戲,具有相同的像素樣式。有ByttenStudio的《Lenna's Inception》,雖然筆者在遊戲官方網站上找到了該遊戲的相關內容,但在steam上沒有該遊戲的存儲頁面,我不知道為什麼,當我看到這個遊戲的圖片時,我以為他是《Minit》的彩色版本。除了我們剛才提到的《Wanderlust Adventures》,還有ColdRiceGames《Interstellaria》,然而這個空間沙盒似乎沒有得到多少認可,也不是我喜歡的類型。
你一定聽說過《星露谷物語》或ConcernedApe,是的,這種《牧場物語》類型的遊戲非常流行,他的銷售量已經超過350萬套!此外,同年,還發行了InglenookGames的《Witchmarsh》,但是,我們只在國外網站上看到了相關信息,卻沒有看到steam的頁面。這款遊戲,相當吸引人,小團隊橫版的遊戲,場面相當精緻,還是一個四人一組,似乎是一個調查組研究超自然現象的故事。
還有一些遊戲還沒有預定發售,所以我們就不提了。似乎ChucklefishGames對像素繪畫有著近乎狂熱的痴迷,無論是自己製作的遊戲還是代理商發布的遊戲。我們還可以看到ChucklefishGames發行的遊戲也不是大遊戲,所以銷量和人氣都很一般,大都沒有中文。誰曾想過《星露谷物語》突然打破了安靜,雖然曾經深陷抄襲風波,但卻的銷量卻持續上升。也許這也是ChucklefishGames的代理策略,以發現潛在的獨立遊戲,然後中獎。現在,即使只有一個《星露谷物語》,也足以讓他們賺大錢。
讓我們回到ChucklefishGames製作的遊戲,嚴格來說,除了這個《戰律Wargroove》,之前的《星界邊境》也是一個奇蹟遊戲,收入自然很高。更令人驚訝的是《戰律Wargroove》和表現也很強,據說遊戲銷售的利潤在銷售後的幾天內就收回了開發成本。
為什麼會令人驚訝?因為戰爭遊戲不像以前那麼輝煌了!當然,戰爭遊戲已經顯示出復甦的跡象,之前的《火焰紋章:英雄》和《夢幻模擬戰》都有好的表現和《火焰之紋章:風花雪月》將在幾個月後出售,這是期待的遊戲。
既然已經提到了《火焰紋章》和《夢幻模擬戰》,讓我們繼續進行戰爭遊戲。
曾經有一輪明月!我以前喜歡的戰爭遊戲
為什麼戰棋不受歡迎?
在我看來,首先是慢節奏,現在年輕人對東西的快速新鮮感興趣,這種復古風格的規則確實不受青睞。
另外,戰爭遊戲對硬體的要求很低,這基本上與遊戲畫面中特效的爆發是分不開的,顯卡和CPU不夠,改進硬體!過了一段時間,遊戲變好了,配置也不夠。這有點不符合電子市場的規律,當然,這些硬體製造商不喜歡這種類型,別提支持他。
另外,因為一個好遊戲大都的難度不低,這也是一個門檻,有時候我們得仔細考慮,不如開槍開車。
最後,他與社會脫節了,社會屬性太低!總的來說,大多數戰爭遊戲的本質是單人遊戲,即使輪流操作合作模式,也很難達到網遊多玩家部分的標準。
好吧,讓我們開心點,你知道第一個戰爭遊戲的名字嗎?
我還查了資料和其他記錄,答案是一個叫《Hunt the Wampus》的遊戲。這個遊戲是由GregoryYob的美國的BASIC編寫的。你知道,那時候電腦本身沒有現在好,圖形圖像本身的處理能力也很低,所以遊戲是以文字的形式進行的。
在遊戲中,地圖網格上有兩個蝙蝠和一個Wampus,玩家可以移動或射擊每一輪,如果你能殺死Wampus,你會贏的。在遊戲中,玩家和幾個敵人輪流行動,如果你周圍有不正常的東西,你會得到提示,根據這些提示,玩家可以選擇下一輪的行動計劃。雖然現在很難想像這樣的遊戲,但這個遊戲確實有戰爭遊戲的基本元素和規則。
20世紀代中後期,戰爭遊戲逐漸興盛起來,許多優秀的戰爭遊戲系列開始嶄露頭角。那時我還是個孩子!在那個年代中玩了幾次,但由於原來水平不好,或者其他一些原因,總之通關不多,但這並不妨礙筆者對戰爭棋類的熱愛。
我接觸到的第一個戰爭遊戲是大宇信息技術公司生產和發布的《天使帝國》系列,似乎前兩代的戰爭棋局都有類似的問題,他們通過第一關就會崩潰,這使他們無法下棋,第三代真的會玩。我記得一開始我不知道怎麼玩,所以我盲目地換了工作,設法通過了最後一關,然而我沒想到有一個終極關卡,大批敵人,然後他們就被打敗了。為了通過這一關,我不得不再打一次,我又開始訓練角色了,我訓練了一大批法師,我記得冰系可以凍結很長一段時間,然後我可以計算出最終的高度。在這個遊戲中,她們都是女孩,那時,我年輕的靈魂……
接下來,他們演奏了著名的《金庸群俠傳》和《三國志英傑傳》,總之,《金融群俠傳》一開始就完全搞不清了,添加了很多RPG元素,如果你不會彈,你會把他扔掉,一段時間後,你會再玩一次,總之,你會忘記你在哪裡學到的野戰拳擊的秘密,最後你將能夠通過海關。至於《三國志英傑傳》,作者研究了很久,真是太迷人了!打通後,我們發現有《孔明傳》和《曹操傳》,結果…《孔明傳》下了…《孔明傳》玩了幾關,《曹操傳》只能下……,當時也有《大航海時代2》,但不是戰爭棋,打了很長時間後,球沒有通過。那時候認為KOEI,也就是光榮,這家公司生產遊戲好厲害!如果光榮變成了光榮tekumo。
我不知道是哪個小夥伴複製了《炎龍騎士團》的副本並告訴我隱藏的商店密碼是什麼,結果,我沒有通過海關,那時候真可惜。之後,我還下了很多戰爭棋,比如《火焰紋章》,《大戰略》,《皇家騎士團》,《魔法門英雄無敵》,這些遊戲讓我忘了吃飯和睡覺,然而畢竟那時候還很年輕,我的許多記憶都模糊不清,有些戰爭棋類遊戲已經忘記了他們的名字。
如果你想說最喜歡,或者《英雄傳說4·朱紅血》,第一次不能從後面穿過,我覺得修行有問題,只好再去通關。後來,一個偶然的機會,我得到了一套真正的紅色紙盒,我欣喜若狂!最後,我不知道該放在哪裡,我找不到……,然後那時候又接通了。遊戲也是RPG加戰棋,以及召喚野獸,我記得當時作者還完成了所有的分支。
現在回想起來,原汁原味的戰爭棋局給筆者帶來了如此多的幸福。有點遺憾的是作者那時候沒有播放《高級戰爭》系列,真可惜。
順便說一句,我要感謝我的父母,也許在小學二、三年級的時候,我有一個小朋友,家裡有一臺電腦,這幾乎是我知道裡唯一的一臺電腦!他去他家玩,他操作哥哥,然後他不知道他是怎麼學會DOS。每次他哥哥不在,我都會負責把遊戲弄出來,然後我們就可以一起玩了,那時候來源的快樂是《大富翁2》。回去後,糾纏父母說要,沒想到他們花了1.2萬元買了一臺聯想電腦,像水瓶3?當時,我很難想像「高收入父母」的概念。很多年後,我真的很感激我的父母,我知道我的任性。
對不起,有點傷心,讓我們回到主題《戰律Wargroove》。
奧蘭尼亞中國大陸的故事!當然,也有關於英雄的傳說
不喜歡被劇透可以跳過這一章。
這是一個發生在奧蘭尼亞大陸的故事,那裡有魔法和科技,有各種各樣的種族。
由於車釐石的國王被暗殺,王國被摧毀,公主瑪絲雅和他的重要大臣艾米不得不逃走尋求幫助。儘管旅途中有許多誤會和敵人的追擊,他也結交了許多朋友並得到了幫助。然而事情遠非想像中的那麼簡單,甚至費爾Heim和車釐石之間的戰爭也受到阻礙。
原來所有東西的來源都來自古代的神器安魂曲,那些想把安魂曲當成自己的東西的人是吸血鬼斯格莉。她原本是費爾哈伊姆的統治者華露Da的助手,但她的陰謀遠比表面上看起來可怕。
解決誤會的人一起追趕斯格莉t,即使他們打敗了他,他們仍然激活了安魂曲。
沒想到他們接下來要面對的是厄洛蒂公主的鬼魂,梵音王國的公主,為了保護世界,她放棄了自己的身體安魂曲。然而她還是忍不住打開了戰爭,讓人們不得不陷入一場激烈的鬥爭中,大家竭盡全力,最終戰勝了可怕的對手。
瑪絲雅意識到如果你想要整個奧蘭尼亞大陸和平,那麼為了正義犧牲自己的唯一方法就是產生安魂曲的幻覺。
在另一架飛機城堡,瑪絲雅打敗了他自己的黑暗面,成功受保護的奧蘭尼亞大陸!唯一遺憾的是她父親仍然為這件事活著付出。
因為這段經歷,瑪絲雅成了一個合格的皇后,車釐石和費爾Heim重新團聚,這是一個幸福的結局。
遊戲中有很多指揮官,每個人都有自己的特長,當然,除了外表,這是唯一的區別。接下來,我們來談談這些技能的作用和優勢,以下技能評估僅代表作者個人觀點。
為什麼車釐石皇后瑪絲雅在遊戲中看起來像女主角……的男人!有一種非常穩定的集體療法,不僅可以自救,還能讓戰士們大幅度恢復,而且射程好,降溫時間不長,不是最強的,但他不愧是主角的光環。相當於車釐石國家大師的艾米部隊可以放置水晶來增強範圍內的友方防禦,可以有效避免被秒殺死,另外,由於鍊金術士是限制空軍的武器,暴擊條件是防禦+3地形,可以在水晶範圍內觸發暴擊,冷卻時間不長。這個技能,感覺和瑪絲雅組合會非常有用,但是他們除了和厄洛蒂戰鬥之外沒有合作的機會。另一個優點是水晶可以嘲弄敵人,關鍵時刻可以用作炮灰。作為瑪絲雅的寵物,凱撒的技能非常好,他可以使附近的單位再次移動,冷卻時間比瑪絲雅和艾米功率長,他在遊戲中是中等的。在我看來,這個技能很強,一回合表演兩次!例如,一回合mobile plus攻擊不是一個夢!在凱撒的分支任務中,很好地運用這項技能也是關鍵,此外,這些級別大都也有戰爭的迷霧,凱撒的技能最大限度提高了容錯率。
綠色園丁的延遲荊棘功能具有更大的戰術效果,不幸的是,在之前的情況下,施展沒有特別的空間,畢竟AI還是有點蠢。龍吟皇后也有類似的技能,用龍捲風把敵人吹到其他地方也是一種戰術技能,但是,之前還沒有特別的能力來改變這種局面。因為冷卻時間長,兒子廣智的爆球威力不大,威力也不大,幸運的是,他可以在本輪中被移動和引爆,並且可以用輔助刀切斷血脈,然而事實上同時炸毀三個敵人幾乎是不可能的。魯陰將軍龍泰條件惡劣,傷害小,很可能會被釋放,他的位置仍然很尷尬,效果也很平庸。作為敵人,薛茲在遊戲中多次糾纏瑪絲雅和其他人,然而他的技能是一個徹底的補刀技能,首先,殘血兵不能太遠,而殘血兵本身扮演著沒什麼的角色,看來這技能很漂亮,卻的真正含義極低。
接下來,讓我們來談談作者最喜歡的技巧,太好了!由於遊戲中的士兵沒有AOE設置,一個好的AOE技能在《戰律Wargroove》中幾乎是奢侈的。不料,這大部分時間都是敵人的拉古Na竟然有了這一神功,落點安全,範圍大,真正的傷害!很 完美!
花蕾靈努魯的技能非常強大,如果你招募(花錢),你可以在本輪採取行動。不幸的是,在劇情模式下,一些關卡限制了可以召喚的武器和他們擁有的金錢,這大大降低了技能的威力。其實這個技能實用性很好,冷卻時間不長,所以可以算是流動營房。許多人鄙視費爾海姆的統治者華露的技能,認為召集最多的普通士兵意義不大,但是,他的技能可以很快恢復,並且可以經常使用,在短時間內,一個骨架海可以建成,這也可以發揮重要作用!至少,他沒有表現那麼糟糕。至於幾個大的Boss,這個技能真的很強大,附魔,吸血和秒殺,集體吸血……
雖然故事不是太曲折,但這些指揮官的描寫還是很好的,作者最喜歡努魯,那麼可愛。
暴擊決策系統太棒了!《戰律Wargroove》帶地圖編輯器
《戰律Wargroove》作為戰爭遊戲的機制是什麼?她的特色是什麼?作者在本章中進行了說明。
首先,比賽中的地形對防守和機動性都有影響。其次,遊戲的建築可以被佔用,並且可以提供資金或者起到相應的作用,例如,兵營產生士兵(金錢),單位可以使用建築物來恢復生命值,但是建築物必須有更多的生命值來使用,這相當於從建築物中吸取血液。另外,如果大樓被一方佔領,另一方打得血肉模糊,就會變成中立的佔領狀態,然後用相應的單位就可以佔領了。遊戲分為陸上部隊、空軍和海上部隊,各兵種相互制約,攻擊力與血脈相連。最後,遊戲的暴擊機制不依賴暴擊速率,而是要達到一定的條件,例如弓箭手不移動攻擊,矛兵有其他士兵相鄰。
至於暴擊機構,我認為設計很好,他還可以讓玩家制定相應的策略,創造更多的利潤,這是非常精彩的遊戲。
需要特別注意的是,同樣的手臂在遊戲中是不能合併的,所以一旦殘留的血液被留下,基本上就沒用了,那麼,為了評估,他不能用作炮灰……
至於指揮官相當於英雄職業,他有一個特殊的技能,這也是《高級戰爭》系列的一個特點。
遊戲的總體策略是在沒有辦法建兵的情況下獲得戰鬥傷害來取勝,在情況下中獲得更多可以造兵的經濟,然後實現(製造部隊)獲勝。當然,有時兩者同時存在,這並不矛盾。
《戰律Wargroove》的遊戲模式仍然很豐富,在單人模式下,有三種選擇。街機模式是使用某個英雄連闖五關獲取秘密。故事模式,即情節,一關關往往比主線更難。解謎模式需要玩家一回合來實現他們的目標,後半部分真的很複雜,相當於殘局。
含著淚水,我想提醒你,這些模型獲得的星星不應更改,我怎麼知道別問在畫廊裡!最後一級需要100星星來解鎖……
遊戲有在線模式,也分為本地模式和在線模式,然而Switch版本的在線戰鬥需要付費會員的支持。
這是遊戲中的地圖編輯器,玩家不僅可以在戰鬥中設計地圖,還可以設計一個完整的故事模式級別。換句話說,您可以使用這個編輯器來生成一個完整的《戰律Wargroove》,以前,有些玩家說故事模式不能戰鬥AI,這種說法是錯誤的,可以調整,我希望你能學習多多。
如果您願意,可以使用這個編輯器來創建一個關於奧蘭尼亞大陸的新故事,完全沒有問題。
作為一種戰爭棋局,其機制和內容都不錯,但也存在一些不足,作者將在下面討論《戰律Wargroove》的缺點。
《戰律Wargroove》的不足:內容不夠豐富!種族和英雄缺乏變化
作者對《戰律Wargroove》有很多建議,首先,我希望有一個機會在這個層次上存檔,否則,如果你有一點粗心、操作失誤或一個小錯誤,你就會從頭開始,而挫折感太強了。我記得在大戰與死亡公主戰鬥的時候,我不知道死亡公主附近的部隊什麼時候會進攻,結果,他們一下子指揮官從頭開始。第二次,我也做了相應的探索,直到第三次,某一輪才被無意中通過,然而由於每次都要從頭開始,擺在我們面前的長時間戰鬥實際上是單調和重複的,我覺得太耗時間了,有點無聊。如果有單次中途存檔的機會,這種情況會好得多,對玩家也會更友好。
然後是幾個種族的手臂設計,外表沒有區別,也沒有種族特徵,我希望加入具有民族特色和不同種族特點的武器,也就是說,每個種族都不同於其他種族。例如,某個派系不受惡劣天氣的影響,某個派系的生命值提高10%,或者某個派系的遠程單位的射程延長一格,甚至可以增加反擊的傷害等等。然後,有了一些特殊的武器的比賽,我相信遊戲會更有趣,而不是一套武器打天下,這在中後期難免顯得有點無聊。
作者還對指揮官系統,即英雄提出了一些建議,技能實際上是沒問題,然而問題是除了技能,英雄的屬性完全相同,這將失去很多樂趣。英雄應該是多種多樣的,從屬性到攻擊方法,甚至可以添加英雄被動技能。這樣,英雄的個性比一個大的熟練士兵更突出。
在故事模式下,除了與不死公主的戰鬥和登錄費爾Heim的三人合作戰役外,大部分遊戲都是單指揮官。希望在後續內容中加入指揮官技能,從而豐富遊戲的玩法和內容。特別是凱撒的技能可以有多個角度刁鑽合作計劃。
其實,對殘血手臂的治療也可以更加人性化,返回後方建築補充彈藥,不僅會耽誤彈藥,而且會消耗金錢,還會消耗彈藥數量,最好直接從後方招募新人。之前,合併同類部隊,確實是提高戰鬥力、使剩餘士兵更有戰略意義的有效選擇。當然,其他方案也可以,但需要與其他機制相結合,簡言之,我們希望未來會有調整。
最後,遊戲中還有幾個霸王的武器,比如巨人和飛龍,他們太強大了。巨人將暴擊由於不到40%的生命值,並且幾乎可以隨時保證他的輸出能力。飛龍移動範圍大,攻擊力突出,很容易在戰鬥中形成壓倒性優勢。此外,沒有特別好的計劃來保衛指揮官或推進基地。這也使得戰鬥的處理在後期有點單一化,畢竟這種有力的武器很容易就能賺回票價,而且很少真正克制。
一般來說遊戲內容還有很大的發展空間,另外,ChucklefishGames和承諾中會有很多後續內容,讓我們拭目以待吧。
至於這一章,對遊戲的看法只代表個人觀點,我希望能繼續和其他遊戲迷討論。
雖然戰爭遊戲是一個少數民族遊戲,他已不再輝煌,但他遠未衰落。
雖然《戰律Wargroove》中有一些不足之處,但我們仍然可以看到她的誠意,玩起來還是很不錯的。
你知道,這些熱愛戰爭遊戲的玩家一直都是,從來沒有走遠,所以只要ChucklefishGames願意努力工作,這些優秀的玩家一定會將繼續跟隨《戰律Wargroove》,並陪伴左右。
如果願意,也可以關注作者,與作者交流。當然,你也可以談論你的最喜歡戰爭遊戲,或者談論那些關於遊戲的瘋狂故事。
再見,我們下次再談吧。