8月15日-16日,為期兩天的AR/VR 領域全球頂尖的博覽盛會AWE Asia 2020日前在深圳凱悅酒店圓滿落幕。
被福布斯稱為「最重要的AR/VR行業博覽會」的AWE創立於2010年,由美國矽谷的國際增強現實產業協會主辦,以促進虛擬實境(VR)、增強現實(AR)、智能穿戴等垂直領域的市場發展和生態系統建設為宗旨。本次亞洲會場集結500+AR/VR行業最高端人才、頂尖投資機構、行業媒體人、優質供應商及眾多國際知名企業加入,通過舉辦展會與論壇,提供技術合作與交流平臺,整合行業上下遊供應鏈及企業智能商業解決方案。在5G時代全面爆發之際,共同探討AR/XR行業未來發展方向,以及後疫情時代行業的困局、變數及機遇,尋找商業解決方尋找商業解決促進虛擬、增強及混合現實等垂直領域的市場發展和生態系統建設。
重慶夢神科技是一家專注於穿戴式人機互動作業系統的公司,本次參會攜自研產品—夢語者VR4.0系統首次亮相大會,產品系統已經過4代產品迭代研發和商用落地,夢神科技創始人兼CEO馮博作為演講嘉賓,分享了產品的開創理念、商用痛點的解決、如何打開商用場景以及未來5G+VR應用布局等話題。
馮博:目前VR發展有個環節被漏掉了,導致我們做的非常優秀的內容,非常優秀的頭顯、依然不能給大家帶來一個完整的體驗,我們總結是沒有解決VR人機互動標準,滑鼠鍵盤就是一個非常好的參考,我們會發現在過去PC時代,人們的所有應用和操作習慣其實都是被滑鼠鍵盤強制強制改變的,像我們在剛學電腦的時候,非常多的人去記滑鼠和鍵盤的左鍵,右鍵和AWSD等按鍵的布局,所以所有的遊戲應用包括PS遊戲或者是FPS遊戲,大家都圍繞輸入標準的去設計,核心理念就是滑鼠的左右鍵,滑鼠的滑動,鍵盤的按鍵以及組合,我們能夠跟用戶建立聯繫,在一開始不是我們創意決定的,而是我們能跟用戶之間的互動的標準決定的,再多的創意都必須做妥協,這其實就是一個非常重要的核心,所以PC時代的人機互動標準,我們可以簡單的理解為主要是依賴滑鼠和鍵盤。這個人機互動標準反過來定義了我們整個PC桌面使用的場景,就是要有一個座椅、有一個桌子,有一個滑鼠、滑鼠墊、一個鍵盤,所以我們的所有行為都被定義了,這個跟內容製作者其實沒有什麼直接的關係,內容製作者再努力也解決不了,因為我們過去我們團隊就是10餘年的一個內容製作的經驗,我們是通過內容開發的需求花了7年轉型來做產品系統,我們一直期待基於全新的交互產品去開發,但市面上沒有,那我們決定自己來做,否則未來100年以後的電影,100年以後的PC遊戲或者PC學習軟體,依然是滑鼠鍵盤,所有的東西都會停滯,所以我們就要打破這個思想的禁錮,那麼回到標準怎麼辦呢?你們會看現在市面上主流傳統手柄有很多外設道具或者數據手套,甚至於大空間,有很多的解決方案,但並沒有一個比較通用的解決方案,他們都各自有自己的特點和優勢,比如手柄6DoF光學追蹤非常好了,頭顯追蹤也非常好了,但如果說我們的身體沒有進VR,VR最大的優點就是沉浸感,會因為身體的移動方式沒解決反而變成他最大的缺點,移動方式不當,直接要限制內容的開發,還有大部分的VR體驗就是站在原地,旁邊有一群人保護他,那麼他不敢走得很遠,但是他如果不走的很遠,那遊戲或者內容的主題就只能永遠做小空間或者原地站樁式的,但是有人會說那大空間呢?那我問請問大家,如果我現在定製一個100平米大空間的內容,如果要複製到全場景或者更多的市場,其實大部分是做不到的,因為不同的商用空間是變化的,有的場景90平方有的500平方,所以最好的解決,至少最通用的解決就是最大公約數解決方式,就像我們以前的2D遊戲《暗黑破壞神》一樣,體驗者在原地實現無限的移動,他才能兼容所有或者儘量兼容絕大部分的體驗內容,再說到站樁式體驗也有痛點,比如說現在我站在這兒畫好一個區域,我要體驗一個VR內容,我就算是用手柄移動,除了極強的眩暈感以外,比如我到了一堵牆面前,原本我是不能進入的,但是我物理跨了一步我進去了,造成的「穿牆」就是所有內容bug就產生了,甚至它會掉到無限的虛擬空間裡,因為你無法阻止他的肉身穿過你做的空氣牆,那只有一個辦法,可以讓你的這個比例尺寸和虛擬世界儘量的完美統一,就是原地無限移動,基於這些對行業深刻的分析理解,在解決這些問題的過程中,我們的夢語者VR產品應運而生,已經從1代迭代升級到4代,並且已經商用落地,本次在AWE Asia 2020也為大家去分享我們的新品——夢語者VR4.0產品系列,在過去3代產品商用的摸爬滾打中,第四代產品和以往的產品有顯著的提升,相信能為有效打開我們很多商用場景。
第一、坐姿勢能原地無限移動,覆蓋全移動機制
目前我們公司以B端用戶為主,定製的VR商用內容會有各式各樣的需求,比如開車的模擬、飛行的模擬、太空漫遊、滑雪模擬等等,那就需要一種標準人機移動機制去覆蓋所有的移動特性,還要符合項目二期升級開發之後仍然可以持續的通用,所以我們設計的產品要去覆蓋全移動機制,操作方式像是把自己的身體變為【遙控】去進行移動,不論你是跑步、遊泳、開車都操控自然毫無違和感;
第二、就是使用安全和舒適兼顧
VR解決方案不論是用於學校的實訓室、行業培訓、線下娛樂領域商用安全是第一位的,我們的產品的限位設計能100%保證體驗者的安全,而且實訓地基或實訓室培訓人才,肯定是需要長時間的進行VR實訓,如果VR終端不舒服經不起長時間使用,就失去了實訓的意義,最終我們生活、學習、娛樂還是選擇最舒適的方式進行,那勢能臺4.0兼顧了商用舒適體驗和安全的需求,用戶可以坐著去體驗,對全年齡人群都非常的友好;
第三、自主勢能控制,有效降低眩暈感
我們也做過大量的產品評測,那麼使用過我們的產品用戶普遍都認為通過使用我們產品進行勢能控制,相比用手柄控制會有效減輕眩暈,這個眩暈的原理除了頭顯的延遲率造成之外,最主要的原因是人機移動不匹配造成的落差感從而產生的眩暈,就像是自己開車不暈,坐副駕駛的人看主駕飆車容易暈是一個道理,而勢能控制主駕就是你自己,所以眩暈感會大大降低,也希望大家能親自去體驗我們的產品,親自感受一下;
夢語者們為AWE Asia 2020現場行業夥伴提供新品體驗測試,收穫業內專業好評
第四、無人值守體驗
目前VR商用場景,很大一部分就是人員成本,我們要接待一個體驗者,需要一比一配備運營人員,從頭到尾我們需要給客戶戴頭顯、遞手柄、全程嬰兒式的看護,運營人員成本也會增高,那我們本代產品設計的很多細節,就是要解決無人值守體驗,操作越簡單越好,不需要其他人的幫助,完全自主體驗;
第五、360度實時力反饋
VR優勢就是沉浸式體驗,如果有交互時的體感反饋,才能「感同身受」,同時從行業實訓的項目需求來說,體感信號是剛需,比如軍事培訓中什麼方位的敵人在攻擊我,電力培訓中誤操作的漏電體感提示,培訓者們才能得到真實、應急的有效訓練,那我們的勢能盔甲內置7組力反饋模組,內置在身體的前後左右方位,能提供360度的實時力反饋體感,讓VR體驗感更加沉浸。
AWE Asia 2020夢語者VR4.0產品首次亮相,得到全球XR行業專家評審,給予夢語者新品高度認可和鼓勵,榮獲2項大獎:
AWE Asia 2020 Best innovation最佳創新獎
AWE Asia 2020 Best hardware最佳硬體入圍獎
未來5G+VR布局
目前全球發展態勢,已經開始偏向人和機器協同,公共安全意識會逐年加強,所以現階段市面緊缺基於5G網絡的一種更安全、更智能、更標準化的人機互動終端來幫助人們更好的學習和工作,如同手機在4G網絡中扮演的角色一樣,但伴隨著5G網絡更大帶寬、更低時延,手機會越來越不能滿足這種巨量信息的承載,未來的信息量會是更加真實、更加全面、更加沉浸的信息量,比如我們現在看到一條新聞,只能通過手機端的圖片和文字中理解當時發生了什麼,但是在不久的未來我們會通過人機互動設備系統和VR技術進入到那個場景中,感受每一個細節的信息,這樣設備的信號傳遞技術、圖形還原技術、人機觸感、人機安全體驗技術,都是未來的重要課題,而我公司就是其中之一,為了承載未來巨量信息去研發的VR人機互動系統,夢語者VR和華為也在緊密合作,是華為的嚴選合作夥伴,整套系統包括可穿戴人機互動硬體產品、VR作業系統軟體和VR體驗內容,商用場景包括消防培訓、航天科普培訓、文旅虛擬旅遊、民建安全培訓、體育競技等領域,目前該系統成功落地20個城市,正面向全球銷售,同時我們也將我們能整套系統工具開放,為行業夥伴提供B2B的服務,提供我們產品系統的SDK和企業license授權,讓我們的合作夥伴可以在我們的人機互動系統基礎上進行深度的二次開發,以及我們也在尋找優質行業內容提供商,為市場呈現出更多的5G+VR商用場景,希望能和整個XR行業夥伴合作,提供更多優質解決方案,為未來創作出更多可能。