小恐龍的新玩具:耀西的毛線和手工世界

2020-12-15 觸樂

「耀西」系列第一篇:未經雕琢的鑽石:《耀西島》開發原型是什麼樣的「耀西」系列第二篇:從移植到新作:掌機上的耀西

進入高清時代,耀西的新作外包給履歷優秀的Good Feel工作室,這家公司的表現不負眾望。《耀西的毛線世界》和《耀西的手工世界》兩款新作憑藉獨特的美術風格和人性化的系統,讓系列迎來了復甦,未來可期。最後,本文收集了多名任天堂主創人員對耀西的個人觀點,作為趣談。

毛線復甦

《耀西的毛線世界》外包給Good Feel工作室開發,這家公司由前KONAMI員工組成,曾為Wii 主機開發過《瓦裡奧大陸:搖晃》和《星之卡比:毛線史詩》,兩款作品的成功讓玩家對他們充滿了信心,最終《耀西的毛線世界》也確實令人滿意。

《星之卡比:毛線史詩》雖然風格獨特,但畫面還是略顯抽象,包括卡比在內的角色僅僅是幾根毛線勾勒出的一個空心輪廓。《耀西的毛線世界》最初也打算使用這種抽象風格,但最終耀西變成了實心織物,更加直觀。

《星之卡比:毛線史詩》畫面略顯抽象

《耀西的毛線世界》在開發初期也採用了抽象風格

隨著開發的推進,耀西也變成了實心織物

主機更新換代提升的性能讓本作的畫面細節得以提升。Wii U向下兼容Wii的控制器,本作也可以使用Wii Remote操作,利用左右傾斜手柄改變投蛋角度。

本作的輔助功能比《耀西新島》更加完善,飛行模式可以在菜單中隨時開啟或關閉,在飛行模式下丟掉5條命可以獲得無敵蛋,以上功能沒有「秋後算帳」的代價,玩家可以直接用到通關。

很多人希望獲得一些輔助能力,但又不打算使用飛行模式,在這種情況下,他們可以通過金幣購買各類輔助徽章。顯示隱藏寶物的徽章可以加快收集型玩家的效率,對懸崖和巖漿地形感到棘手的用戶也可以購買對應的防禦型徽章。

SFC版《耀西島》引入倒計時是為了降低難度,後來的體力值設計也是如此。然而,這些作品都沒有解決一個問題:無論耀西有多少倒計時或體力值,一旦掉進懸崖就會被秒殺。本作新增的徽章終於解決了這個問題。

飛行模式可以通過菜單隨時開啟或關閉

如果你選擇無視一切輔助功能與徽章,本作依然可以通關,甚至全收集也是可行的。雖然遊戲難度會因此提升,但這種難度建立在較為完善的關卡設計之上,這一點比《耀西島DS》和《耀西新島》要合理得多。

之前作品中的收集品往往只是為了開啟隱藏關,本作則為收集品賦予了更多實際用途:收集5個毛線團可以獲得一款新的耀西皮膚;紅幣在本作中變為印章,收集後可以解鎖Miiverse服務使用的圖案,不過這一附加功能在2017年Miiverse服務關閉後就無法使用了。

大量耀西皮膚等待玩家去收集

《耀西的毛線世界》支持雙人合作模式,兩名玩家在配合默契的情況下可以事半功倍,在失誤的狀態下則會互相干擾,最終變成搞笑的「雙人對戰模式」。

本作的整體素質依然比不過SFC的《耀西島》,但新增的元素讓遊戲走出了前輩的陰影,展現出應有的風採,耀西在時隔20年後終於迎來了第二春。

雙人遊戲需要一定的默契,否則「雙人合作」會變成「雙人對戰」

再接再厲

2017年的3DS版《波奇與耀西的毛線世界》屬於移植作品。3DS的解析度小於Wii U,縮小了玩家的視野範圍,遊戲因此強化了飛行模式,提供3隻尋找收集品的小狗波奇,這3隻狗還可以作為武器丟出去攻擊敵人。

3DS版加入了自定義耀西的編輯系統,圖章變成了橡皮章,用於解鎖編輯耀西所需的圖案。新增的波奇跑酷關卡可有可無,但「耀西劇場」收錄的31部動畫短片值得一看。這些短片由日本的專業定格動畫公司Dwarf製作,博君一笑。

「耀西劇場」中的定格動畫

限於機能,3DS版去掉了雙人模式,不過單人模式的體驗和Wii U版沒有質的差距,保留了遊戲的精髓。玩過Wii U版的用戶可以跳過3DS版,新增的少量內容或許並不值得再玩一次,但如果你沒有Wii U主機,那麼3DS版就不容錯過。

2019年的Switch新作《耀西與手工世界》依然由Good Feel工作室開發,這一次的美術風格更加多樣化,加入了摺紙、吸管、飲料瓶等日常用品。虛幻引擎4渲染的細膩材質,讓這些物品的質感更加逼真,充滿了生活氣息。

本作的玩法大體上依然是2D思路,但引入了少量3D元素。遊戲的遠景被景深特效虛化,藏有大量收集品,需要玩家投蛋擊落。這一次投蛋的操作類似《耀西故事》,玩家可以直接控制光標精確投蛋。繁雜的收集品在初期給玩家一種新鮮感,到了中後期則讓人感到麻木,算是白璧微瑕。

另一方面,很多關卡在背景之外也提供了多層縱深,強化了場景的立體感。從正面完成一關後,玩家還可以從背面進入新的挑戰,看到之前被遮擋的細節,進一步強化了手工玩具的生活感。

遊戲場景帶有一定的立體感

瞄準遠處的目標投蛋

雖然本作在普通模式下沒有尋找隱藏要素的特殊道具,但遊戲回歸了肉眼鑑別紅幣的技巧,這一次不再是顏色,而是旋轉方向:金幣按順時針旋轉,紅幣按逆時針旋轉。

遊戲的難度相較前作進一步降低,即使沒有任何道具,耀西掉進懸崖也不會被秒殺,只會損失一些體力值。玩家還可以花費金幣抽取各類紙盒套在耀西的身上,紙盒能夠承受最多5次的攻擊,讓耀西更加安全。當然,對於追求挑戰的玩家,本作依然提供了能夠秒殺耀西的隱藏關。

遊戲提供了上百種紙盒可供收集

根據Good Feel工作室的說法,早在Switch發售前,任天堂就希望他們給耀西再開發一款新作。因為Switch有掌機模式,Good Feel最初的構思是兩名玩家面對面聯機合作,一隻耀西在關卡的正面,另一隻在背面。這樣一來,兩個玩家可以看到不同的畫面,一邊闖關一邊互相交流。

為了體現背面關卡的細節,Good Feel選擇了手工玩具的主題。他們還為耀西設計了貓耳和尾巴等裝飾品,通過個性化自定義區別兩隻耀西的外觀。在初期的規劃中,收集品被平均分配到關卡的正面和背面,這種思路容易給玩家造成誤解,難以判斷某個收集品究竟是自己沒找到,還是放在了另一面。

最終,本作削減了背面關卡的內容,雙打模式回歸前作的傳統設計。耀西的裝飾品得到了保留,從貓耳和尾巴變成了各類紙盒。美術故意讓耀西的雙手託著紙盒,給人一種「小孩子扮演火車」的有趣感覺。

經過兩部成功的新作,耀西在新世紀終於走出了一條屬於自己的道路,找回了身為動作遊戲主角的榮耀,玩家期待這隻恐龍在未來掏出更有趣的新玩具……

背面關卡的目標是在限定時間內找到三隻小狗波奇

趣聞拾遺

耀西作為主角的遊戲歷史在很長一段時間難盡人意,不過換個角度,作為配角的耀西絕對算得上金牌演員。在「任天堂全明星大亂鬥」「馬裡奧賽車」和「馬裡奧派對」等群星薈萃的系列中,耀西不但是初代元老,還是全勤獎角色。

在正統的「馬裡奧」系列動作遊戲中,可以騎乘耀西的作品佔了一半數量。在任天堂嘗試新框架的時候,他們一般會把精力放在基礎系統上,等到續作再讓耀西加入。舉例而言,開發《超級馬裡奧銀河》時,工作的重心是球形重力場景等創意設計,在這個新框架成熟後,續作《超級馬裡奧銀河2》才讓耀西回歸。

耀西的回歸成了《超級馬裡奧銀河2》的一大賣點

關於耀西的物種分類問題,任天堂給出的答案一般是「恐龍」或者簡單的「龍」。手冢卓志表示,他並不在乎「恐龍」和「龍」之間的區別,畢竟耀西只是一個虛構的動物。

在《超級馬裡奧世界》的開發初期,耀西的模樣更接近鱷魚,手冢覺得馬裡奧的世界觀不應該隨便添加動物種類,既然之前的作品一直有烏龜登場,那麼耀西就應該設計成一隻烏龜,其造型經過幾次修改後變得越發圓潤。

手冢堅持認為耀西就是烏龜,其背上的蓋子也不是鞍座,而是龜殼。然而,遊戲中的耀西經常把其他烏龜吃掉,難免給人一種同類相食的感覺。

左為耀西,右為烏龜,開發初期的二者其實都像鱷魚

美國任天堂曾經為耀西設定了一個和稀泥的全名:「Yoshisaur Munchakoopas」。其中第一個後綴「Saur」代表「蜥蜴」,英語中的恐龍寫作「Dinosaur」,源自拉丁語的「恐怖蜥蜴」。至於第二個後綴「Koopa」,代表反派庫巴一族,在美版中也用於概括最常見的烏龜雜兵。這個全名暗示耀西既是恐龍也是烏龜,但並沒有被日本方面認同。

除了物種,耀西的性別也是玩家經常討論的話題,這一點曾讓宮本茂頗為頭疼:如果回答「耀西是男孩」,對方就會反駁「男孩不會下蛋」;如果回答「耀西是女孩」,對方又覺得「耀西的配音不夠女性化」。

宮本茂希望遊戲開發者能夠把精力更多放在遊戲設計上,而非背景故事。手冢卓志也表示,在《耀西島》的時代,開發團隊僅僅是希望耀西嘴裡的食物能夠發揮更多用途,就構思出瞬間下蛋的能力,並沒有想太多。

為了解決性別問題,《任天堂全明星大亂鬥DX》索性將耀西定義成「沒有性別,不想繁殖時也可以下蛋」的動物,幾款續作也有相應的彩蛋。這樣一來,耀西就成了無性繁殖的動物,下蛋在大部分場合也僅僅是為了獲得武器。

耀西在各類遊戲中經常和一個模樣類似恐龍的粉色動物凱薩琳組隊,讓情況變得更加複雜。早在1987年,凱薩琳就已經在FC遊戲《夢工廠心跳危機》中登場,一年後本作變成了美版《超級馬裡奧兄弟2》,即玩家俗稱的「拔蘿蔔」,凱薩琳的知名度因此飆升。

無論是日版還是美版,遊戲說明書都表示凱薩琳雖然是「女裝大佬」,卻可以通過喇叭狀的嘴部下蛋。《馬裡奧賽車:雙重衝擊》日版官網對凱薩琳的介紹是:「看上去似乎是耀西的女友,不過其實是男友?」《任天堂全明星大亂鬥X》則將凱薩琳標註為「性別不明」。

《馬裡奧賽車:雙重衝擊》中的耀西和凱薩琳

馬裡奧和耀西之間的關係也是玩家經常拿來惡搞的話題,馬裡奧可以把耀西當成跳板,在危急時刻一腳把耀西踢下懸崖,自己安全上壘。久而久之,玩家自然會產生一種「馬裡奧在欺負耀西」的感覺。

官方偶爾也會推波助瀾,在光槍遊戲《耀西狩獵》的過關畫面中,耀西會躲避馬裡奧發射的子彈,加深了這種「被欺負」的感覺。

《耀西狩獵》的過關畫面

多年來網絡上流傳著一個說法:馬裡奧會用拳頭砸耀西的頭,讓後者伸出舌頭。官方的設定圖似乎否認了這個說法,馬裡奧僅僅揮出了右手給耀西發命令,然而遊戲中的揮手動作看上去依然像是砸頭。

日野重文後來確認了這個說法,在《超級馬裡奧世界》的開發初期,馬裡奧確實用拳頭砸了耀西的頭,甚至還有一個配套的音效「梆」。開發團隊擔心玩家會覺得耀西太可憐了,最終改成了馬裡奧揮手發命令的動作,但依然可以看出原版的痕跡。

《超級馬裡奧世界》的設定圖

開發初期的素材,馬裡奧確實砸了耀西的頭

連任天堂內部對於耀西都有這麼多不同的看法,玩家自然也是眾說紛紜。在人們的眼中,耀西是可愛的主角、勤勞的坐騎、忠實的跳板……無論你「喜歡」耀西,還是喜歡「欺負」耀西,不可否認的是,這隻恐龍在過去的30年間已經成為「馬裡奧」系列文化的重要一環,未來的耀西會給玩家帶來更多的歡樂。

部分資料來源:

《超級馬裡奧世界》攻略本:開發團隊訪談

Nintendo Metro:《耀西島》原型素材展示

Kotaku:《耀西島》的精美手繪畫面之源

Eurogamer:《星際火狐》開發故事

社長問:《新超級馬裡奧兄弟Wii》篇

Nintendo Dream:《耀西的手工世界》開發團隊訪談

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