《伊甸之路》作者淺談遊戲設計 全方位汲取靈感

2020-12-22 遊民星空

一、初衷

遊戲開發的啟動是在2016年4月,當初我覺得網格戰鬥類的遊戲空白很大,也是其他遊戲無法彌補的,所以我想憑著自己的興趣做一個。我自己本身也是《洛克人》系列、《超越光速-Faster than Light》還有《廢土之王-Nuclear Throne》等遊戲的超級粉絲,所以我從這些遊戲中獲得了很多設計靈感,甚至主角設計也是從《洛克人零》中的Ciel 獲得的第一靈感。總之,在4年前的這個時候,我已經開始了初步的遊戲製作,感謝之後獲得了越來越多的幫助讓遊戲逐漸的完整,直到今天。


粉絲畫作

二、不止我一個

在遊戲開發的中期,我開發完成了一個可以進行遊戲體驗的早期版本,這時我意識到我需要更多的幫助以及玩家反饋,來讓遊戲變得更好。所以在2019年1月3日,我開始了眾籌,當然,這個計劃在更早之前就開始計劃了。通過眾籌和免費的遊戲Demo展示,我獲得了大量的反饋和幫助,玩家們對遊戲的熱衷超出了我的想像。募集的資金也能讓我進行更多的遊戲設計和提升音樂質量、藝術質量等等。總之太棒了,在眾籌的兩天內就完成了初始籌集目標,並且還在不斷的增加,玩家的反饋也給我的開發帶來了很多想法。而在之後我將Reva(盾娘)加入了Demo的可用角色中來獲得新的玩家體驗,當然,想使用Reva還是需要一番努力的。眾籌最後的結果讓我受益頗多,而NS的版本開發也已經在計劃之列了,可以說《伊甸之路》的開發和創新,不止我一個。


我的眾籌小廣告

三、遊戲開發的路

開發遊戲的過程是漫長而又快樂的,對我而言確實是這樣。在開發的過程中一個個完成目標、向粉絲們說明設計的想法、獲得意見、結交新朋友,這一切都讓我收穫頗豐。你問我有遇到困難嗎?當然啦,困難其實不少。在設計遊戲卡牌的圖標時我就花費了很大一番功夫,我需要讓他們看起來符合技能的特性,從顏色、到圖案,還有效果,這一切都需要我一個人完成。還有人物的形象,我會從原畫中確定形象和風格,再做成一個個的像素藝術。


一些圖標的早期模樣


原畫稿


遊戲動圖

而人物動作也是一大難題,因為角色的特性不同,對角色的動作都是不一樣的風格設計,還包括了使用卡牌技能時的效果。我會先勾勒出人物的火柴人線條,模擬基礎的動作,再逐步豐富她。


角色Hazel的動畫進度


人物的動作幀

在2019年間,我也頻繁的參加一些展會幫助遊戲獲得更多反饋,當然也有一些宣傳需要在內。這些過程讓我認識了很多新的開發者朋友,在遊戲開發的討論中我理解更多也獲得更多。

此後,我還設計了各個角色們的特色裝扮來豐富遊戲,還有初期沒有加入的新卡牌,和喜歡的遊戲去做一些小的聯動。


猜猜她是誰


完整的卡組


Reva和《Maiden&Spell》的綠色小騎士服裝交換,在遊戲中也會有一些聯動

在2019年的TGS(東京電玩展)上,評測人員對我的遊戲表示了極大的興趣,最終我獲得了最佳遊戲設計獎!哈哈,在之前我從未在這樣的舞臺上接受過獎項。所以我不知道該怎麼辦……我感覺我一整天都在鞠躬彎腰,我甚至沒有想到我會進入決賽的前8名,更不用說獲得最終獎項了。這是一種肯定也是一種對我的激勵,遊戲開發的路就是這麼快樂而又驚喜連連。


激動

四、想和玩家們說

《伊甸之路》是我的興趣也是我熱愛的延續,她初看會很像是一款對《洛克人EXE》的致敬作品,但是我希望大家玩過之後會感受到她的不同,我一直希望遊戲更有意思,更有樂趣,這也是我一直在做的。我加入了創意工坊的功能,在未來,也許會有讓我也覺得拍案叫絕的Mod產生,這是我想看到的,遊戲會變得更有趣更好玩。另外PVP也是一個樂趣所在,我想通過玩家間的戰鬥可以使遊戲的對戰增加更多變化,讓玩家充分體驗不同的角色和技能變化,而非單一的只使用一個角色。我希望玩家們可以在200多個技能卡牌中找到新的技能組合,結合角色的特性,讓自己更強大。當然戰鬥可能會有點難,尤其是PVE模式下,一些隨機的情況可能會讓你措手不及。


PVP選擇

最後

我想感謝中國的玩家對《伊甸之路》的關注和喜歡,在眾籌過程中我也收到了中國玩家的資助,也在中國的遊戲展上看到了中國玩家的熱情,非常感謝你們,祝大家遊戲愉快!

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