克服重重險阻,方可到達伊甸天堂——伊甸之路

2020-12-16 bigfun的小火汁

文丨qian_gu@bigfun社區

克服重重險阻,方可到達伊甸天堂——伊甸之路

伊甸之路是由Thomas Moon Kang製作Humble Bundle發行的一款rougelike類卡牌遊戲,伊甸之路在很早之前就進入玩家的視野了,當初眾籌項目愛好者們為這個遊戲籌措了十幾萬美金,在作者單人製作三年之後這款遊戲也是如約上線,而發售之後的銷量顯然也配得上作者的努力。

踏上伊甸園的旅程

伊甸之路的劇情其實幾近於無,因為全程給玩家提供的文字實在是太少,只有boss開場的兩句宣戰詞和最後決戰成功時提供給玩家的幾張CG圖片,綜合看來玩家應該是要操控自己的人物前往伊甸的大門,玩家操控的人物會與其他的敵人相遇,然後發生一些劇情,這個世界似乎出現了嚴重的問題,世界各地都出現了各種各樣的怪物玩家應該就是要前往伊甸去避難,導致這一切的罪魁禍首將擔任遊戲的最終boss,這個劇情實在是語焉不詳全程也沒有透露多少,洛克人exe的劇情密度還是更大一點玩家遊玩起來可能會舒服一些,單人製作也不能苛求,能有劇情就挺不容易的了,對於肉鴿類卡牌遊戲劇情也不是必須成分,像是殺戮尖塔就完全放棄了劇情,近幾年的卡牌遊戲往往也不會將劇情作為主體。

復古但又極具創意的遊戲玩法

遊戲眾籌立項時應該就是衝著復古洛克人EXE去的,也因此獲得了諸多玩家的支持,不過洛克人exe系列在國內的熱度並不是太高,很多購買遊戲的玩家應該都是衝著情懷去的,實際出來的成品也滿足了諸多玩家的需求。

首先我們來看看遊戲的創新模式吧,相比洛克人exe的跑圖模式本作選用了近幾年火熱的地牢爬塔模式,有三條路線可以供玩家選取期間可以在岔路轉換到其他路線,路線上分別設置了不同的事件,有戰鬥、首領、商店、寶物、篝火等事件,爬塔模式確實佔據了卡牌遊戲模式上的主流,與洛克人exe的跑圖戰鬥完全不同。多樣的路線選擇確實提高了遊戲性,玩家需要根據自身情況來選取對自己最為有利的路線,這方面確實挺有意思的不過路線的選擇並非是本作的難點,玩家多操作幾次就能很快理解各個事件的作用。事件方面也並非全是優點,就我而言伊甸之路的遊戲事件缺乏多樣性,遊戲的每個事件幾乎都是固定的唯一不同就是遇到的怪物不一樣,目前遊戲的怪物、聖物、事件都非常少,初期上手的時候確實非常快樂但卻是缺乏後勁,後期流程的重複度實在是太高了,對比其他同類肉鴿卡牌的設計要差上許多。

卡牌的選取方面遊戲採用了戰鬥獲取卡牌的方式,這個依舊是爬塔的卡牌設定,這個設定使得遊戲更加看運氣了,洛克人exe的模式我感覺還自由一點,玩家可以自由選取自己的卡牌而爬塔模式只能撿到什麼用什麼,遊戲的卡牌其實並不是很多十多張卡牌就可以構成一套牌組,無腦的撿卡牌反而會增加遊戲的難度。所以遊戲的難度不低既要有運氣還要有配組牌組的經驗才能笑到最後,這方面實在是讓人頭疼。卡牌之間的聯攜做的不錯,卡牌下面會有不同的類別標註,最簡單的組牌思維就是全部選取一個或者兩個系列的卡牌,比如我慣用的就是盾御系和苦痛系的牌組。

遊戲有等級設置隨著玩家的等級提升可以解鎖更多高級卡牌和聖物,但事件方面沒有任何增加升級再多還是那些事件。升級的作用主要還是解鎖更多的人物,不同人物和卡牌之間的連動做的不錯,許多卡牌就是為了某一個人物設計的,不同人物的初始牌組和普通攻擊方式都有很大的不同,所需要配置的卡牌也大有不同,不同人物確實給遊戲增添很多樂趣,而且這個遊戲有8個人物每個人物都有兩種形態,不同形態的配置也有變化玩家可以盡情選擇自己喜歡的人物,另外主界面裡也有相關人物的數據統計。多樣的人物一定程度上彌補了遊戲事件與卡牌稀缺的弱點,每當你更換一個人物的時候都相當於重新打開了這個遊戲,但想精通一個人物所需要的時間也是難以估量的,而且不同人物都需要不同king牌才能起爆,這就更需要玩家的經驗積累。

但升級也不一定是好事,遊戲並不會隨著升級使遊戲變得更加容易,升級意味著抽到關鍵卡的概率進一步降低,這就是一個非常迷惑的地方,我覺得後續或許可以考慮一下根據卡牌來分配概率這樣遊戲流程會更順滑一點,另外升級有一點非常好笑,玩家可以通過升級解鎖很多四費和五費神級卡牌,但往往一個小時都搜集不到一張,因為遊戲引入了一個幸運值的設定,低幸運值下很難抽取到高級卡牌(真的很難開四五輪才能抽到兩張),幸運值的獲取又極難只能通過擊敗特定單位和寶物獲取,同時還加入了幸運值越高敵方越強的設定,玩家本來就很難通過幸運值獲取收益,還加入這一設定來噁心玩家我覺得並不明智。以上設定使得高階卡牌基本上成為空氣,長遠考慮並不利於遊戲的遊戲性。

之後來談遊戲的事件,本作的事件前面就說了缺乏多樣性,玩家遊玩一個小時之後就可以體驗所有事件了,而聖物是通過遊戲內升級和開寶箱獲取。不過遊戲幾個內置在其中的隨機小事件做的不錯,雖然少但卻非常亮眼,一個就是限時擊敗敵人如果沒能擊敗會有全屏飛彈對雙方都造成300傷害、還有拯救俘虜成功之後可以給玩家不少獎勵但很容易誤傷。雖然這類事件依舊非常少但卻是一個正確的發展方向,如果後續能加入更多類似事件遊戲會更加好玩。遊戲在某些細節處理也做的非常到位,比如商店其實有兩個店長一個光明一個黑暗,出現的概率是隨機事件,其中一個收錢另一個收取玩家的血量,商店的話其實挺值得吐槽一下的,遊戲玩家可以在商店籤訂契約,但契約的減益實在是太強遠遠大於你所獲得的收益,升級卡牌在本作也並非是必須工作,因此這個商店顯得有點邊緣化。流程中玩家只需要去商店升級一次關鍵卡牌就可以了,每張卡牌最多似乎可以升級五次不過需要的錢不少,另外商店還有一個彩蛋就是玩家可以攻擊店長與其戰鬥,難度並不低於最終boss,反正我本人是從來沒挑戰成功過。

接下來看看二者的部分相同之處。最明顯的一點就是兩作的戰鬥模式洛克人exe是3X3的方格戰鬥,而伊甸之路是4X4的方格戰鬥,但其實只是在形式上復古。戰鬥體驗完全就是兩個不同的遊戲,伊甸之路的戰鬥彈幕極為密集,玩家需要一邊注意躲避彈幕一邊用卡牌來攻擊對手,每次戰鬥勝利之後可以獲取三個新卡牌玩家可以選取其中一張,攻擊模式主要是通過卡牌來對其造成傷害同時以普通攻擊為輔助。這是一款動作與肉鴿相結合的卡牌遊戲,肉鴿遊戲其天然屬性使得其難度遠高於洛克人exe,玩家需要經過大量戰鬥才能通關。首先戰鬥的關卡流程設計就極長,玩家一共通關八個大關和幾十個小關,中途失敗就從頭再來,這個遊戲給玩家的挫敗感是很強的,我第一次被最終boss送回家的時候基本都瘋了,但還是咬牙堅持下去了,這個遊戲也是非常折磨人的,因此想輕鬆遊戲的玩家還是繞道而行吧,遊戲也沒有設置難度分級系統來滿足不同玩家的需要。

與洛克人exe也不同的是遊戲繼承了前者的方格變化,比如著火和破損等狀態,但卻沒有方格侵佔,洛克人exe可以把boss擠佔到1X3的方格裡但是伊甸之路不能,仔細想想能侵佔方格實在是有點變態,boss的活動範圍被限制在一個小區域,但是伊甸之路裡幾乎沒有技能能限制對手的活動範圍,同時怪物移動更加頻繁一些單點技能都很難命中,這也是難度的來源之一,一邊要躲避攻擊一邊還要注意自己的攻擊範圍並非易事。

人物的屬性還是經典的血量、金錢、魔法值,血量上限基本上沒法提高,魔法值是用於制約玩家的手段,因為魔法值的存在玩家沒法隨心所欲的亂丟技能,我也想過亂按QW不過基本上都死得很快,魔力值有5點就足夠玩家使用,另外在魔力值上限不夠的時候不要選取高費卡牌,不然就會像萬智牌的卡地一樣卡牌爛在手裡只能洗牌,屬性方面用的就是最保底的一套系統,玩家只需要關心自己的血量就好,金錢在本作其實並不是非常重要。

戰鬥設計的精髓之處在於怪物的變化方面,這個設計補足了怪物數量稀少的尷尬,同時與關卡選取相結合便更加考驗玩家,遊戲的關卡boss是固定的同時越到後期遊戲的小怪和boss攻擊方式都有變化,前期是彈幕雨那後來就是彈幕海。所以玩家需要把自己熟悉的boss留到最後處理才會使流程變得順利,我個人推薦把冰川地圖先攻略掉,因為我個人覺得使用冰劍的boss後續非常難對付,後續升級之後她的飛劍不僅能飛出來還能收回去,我個人是從來不會把她留到第六關的,廢墟的兩個boss攻擊模式進化之後也非常好看破,所以建議各位留到後兩關boss的三重進化屬實是遊戲的亮點,當我發現自己打敗的boss有了新招式的時候直接給我人幹傻了,後續小怪也會越來越猛,這些變數也是遊戲的精華之處,沒有變數還談什麼rougelike?

遊戲在boss戰方面頗具心思上述的怪物進化是其一,還有就是如果你戰敗的boss有機率會放過你還會給你恢復一百血量,不過越後面觸發的概率越低。同理你打敗boss也可以選擇是毀滅還是饒恕,這裡不建議各位毀滅boss因為如果你選擇和他做朋友他會給你恢復400血量同時之後的關卡玩家會受到許多增益效果,最後的boss也不會發生異變。這400血量是遊戲為數不多的血量恢復手段,血量一直是肉鴿遊戲主要限制玩家的手段,伊甸之路更是用血量卡住了玩家的喉嚨,恢復手段主要是這400血量,還有拯救醫療兵俘虜可以給你恢復100血量,恢復手段太少而遊戲想無傷又很難。這個遊戲的本質其實就是一個看運氣和背板的遊戲,需要花時間來研究與攻略而非時下的快餐遊戲。

遊戲的畫面與音樂

本作的畫面肯定是比洛克人exe要精緻的,不同怪物的像素模型和四種不同地圖的變化都很細緻,卡牌的特效也做的非常到位,不過有個問題就是遊戲的特效過剩,玩家需要經過5個小時左右才能熟悉這個攻擊預警,因為攻擊預警的紅邊收縮弄得太過張揚,範圍攻擊疊加一起根本就看不清哪個格子會受到攻擊,因此前期眼睛沒習慣的時候就異常憋屈。

音樂方面遊戲為四個場景配置了不同的音樂,每個boss的戰鬥音樂也不一樣,聽起來富有節奏感,看見有的玩家說這個遊戲是音遊我並不認可,遊戲與音樂相關的boss只有小提琴boss跟她的戰鬥可以稱得上是音遊,其他boss的攻擊並沒有完全踩點音樂,作為獨立遊戲本作的音樂已經非常不錯了。

總結

伊甸之路雖然是打著復古洛克人exe的旗號,但實際出來的其實是一個完全不同的遊戲,遊戲能稱得上懷舊的也只有戰鬥中的一部分吧,我覺得有創新是好事沒必要苛求百分之百的還原。雖然遊戲目前難度有些過於勸退,事件和boss都有重複,流程也太長且枯燥,仍是掩蓋不了這個遊戲的閃光點,這個遊戲讓我知道到卡牌與動作也可以契合的如此完美。

相關焦點

  • 《伊甸之路》遊戲介紹 IGN 9分的Rougelike佳作
    伊甸之路One Step From Eden遊戲類型:戰術網格卡牌彈幕遊戲製作:Thomas Moon Kang遊戲發行《伊甸之路》是一款帶有rougelike元素的卡牌組合彈幕遊戲。各種酷炫的魔法在戰場之上飛舞,與各類強大的敵人殊死一戰,收集豐富多樣的戰鬥法術物品。結交新朋友,挑戰各路勁敵,向伊甸進軍!
  • 《伊甸之路》連動卡組構築方法分享
    連動是《伊甸之路》中一個設定,可以增強下次的法術,而且連動卡組很容易構築起來,下邊就給大家帶來「lanrefe33」分享的伊甸之路連動卡組構築方法,大家可以來看一看。 連動是《伊甸之路》中一個設定,可以增強下次的法術,而且連動卡組很容易構築起來,下邊就給大家帶來
  • 卡牌組合彈幕遊戲《伊甸之路》10分鐘實機演示公開
    根據新消息,卡牌組合彈幕遊戲《伊甸之路》公開了10分鐘實機演示。該作將於2020年 3月27日 登陸 PC、Switch 平臺。支持中文,支持Steam創意工坊。此次公開的演示視頻主要展示了遊戲的一些玩法細節。
  • 《伊甸之路》結局是什麼 遊戲結局大全
    導 讀 伊甸之路遊戲結局有哪些?皮膚怎麼解鎖?
  • 《伊甸之路》測評 構築卡牌+動作類彈幕 有沒有搞頭
    關於畫面和劇情  除開少量動畫風格的CG外,《伊甸之路》可以說全程皆是像素風的畫面,由戰場+人物+背景組成的主要畫面十分精緻,不管是彈幕還是人物動作都有刻畫。  PS:當然戰鬥中筆者沒那麼多精力分心到畫面就是啦~!
  • 《伊甸之路》成就有哪些 遊戲全成就匯總分享
    導 讀 《伊甸之路》成就有什麼?這款卡牌類的冒險策略性遊戲已經正式上線了,今天小編給大家帶來伊甸之路遊戲全成就獎盃一覽,需要的小夥伴快來看一下吧。
  • 《伊甸之路》人物解鎖方法分享
    《伊甸之路》是一款很好玩的RL遊戲,機制類似節奏地牢,除了初始角色之外,遊戲還提供了其他人物,不過需要玩家進行解鎖,下邊就給大家帶來「mastersoloo」分享的人物解鎖方法,大家可以來看一看。評測分享:「《伊甸之路》給人的感覺就像一個聰明、又有點神經質的小混血兒,既有像《殺戮尖塔》這樣出色的紙牌大戰,也有Capcom的《洛克人EXE》系列的即時戰鬥元素。」
  • 《伊甸之路》新手入門指南 新人怎麼玩
    導 讀 伊甸之路是一款策略卡牌類遊戲,不少玩家都在玩。那麼新手玩家要怎麼玩,新人流派該怎麼選擇呢?
  • 《伊甸之路》3DM評測8.5分:當洛克人EXE遇上彈幕遊戲
    《伊甸之路》雖然好玩,可並不一定適合所有玩家。你很難將《伊甸之路》劃分到卡牌策略這個遊戲類別中,雖然它有著「洛克人EXE」系列一脈相承的戰鬥系統,也有著《殺戮尖塔》標誌性的「Roguelike+爬塔」要素,但因為高速戰鬥的機制設計,使得《伊甸之路》更加像是一個彈幕遊戲——你不會在失敗的時候發出「打錯了」的惋惜,只會有著「太難了」的哀嚎。
  • 《光遇》伊甸之眼怎麼玩 伊甸之眼玩法攻略
    導 讀 光遇伊甸之眼是玩家必須要通過的一個關卡,事關後續的事情發展。這也是伊甸園裡面的一個難點,玩家首次玩時會有不少的困惑,請看下面對伊甸之眼的攻略。
  • 《伊甸之路》全角色第二形態技能神器一覽
    《伊甸之路》中初上手的幾個角色都是初始形態,通過遊戲的推進可以解鎖第二形態,擁有不同的技能和神器,下邊就給大家帶來伊甸之路全角色第二形態技能神器一覽,大家可以來看一看。
  • 另一個伊甸最新兌換碼 另一個伊甸兌換碼免費領
    另一個伊甸最新兌換碼 另一個伊甸兌換碼免費領 來源:www.18183.com作者:CC時間:20-12-01 分享到:
  • 另一個伊甸隱藏武器怎麼解鎖 另一個伊甸隱藏武器獲得攻略速Get√
    另一個伊甸隱藏武器怎麼解鎖 另一個伊甸隱藏武器獲得攻略速Get√時間:2020-12-31 21:20   來源:Iefans   責任編輯:沫朵 川北在線核心提示:原標題:另一個伊甸隱藏武器怎麼解鎖 另一個伊甸隱藏武器獲得攻略速Get 在另一個伊甸手遊中其實是有一把50級別的隱藏武器可以獲得,小夥伴們只要找到,就能夠在很大程度快速提升戰力
  • 假面騎士01裝動系列:地獄零一和伊甸左右互博,地獄與天堂的對決
    而且根據之前大森在雜誌圖的訪談假面騎士伊甸的變身者有可能是或人真正的父親,當然這裡也是有可能。因為大森在訪談中有提到假面騎士零一原本的企劃裡是要講述或人親生父親的,但因為疫情的緣故就被刪減了,這段劇情不知道會不會放在劇場版的故事裡。不過即便是如此,萬代也是發售了假面騎士零一夏季劇場版裡兩個騎士的裝動系列!
  • 「離通關僅有一步之遙」 Roguelike爬塔遊戲推薦:《伊甸之路》
    「離通關僅有一步之遙」 Roguelike爬塔遊戲推薦:《伊甸之路》 2020-04-02 16:21  TomatoST
  • 另一個伊甸時之塔攻略
    不少玩家都感興趣另一個伊甸時之塔攻略,畢竟另一個伊甸超越時空的貓時之塔攻略是不少玩家都非常關注的內容,今天就為大家帶來關於這個方面的具體介紹,通過下面的文章內容,就讓我們來一起了解一下吧,希望能幫到有需要的玩家。
  • 《伊甸之路》作者淺談遊戲設計 全方位汲取靈感
    我的眾籌小廣告激動四、想和玩家們說《伊甸之路》是我的興趣也是我熱愛的延續,她初看會很像是一款對《洛克人EXE》的致敬作品,但是我希望大家玩過之後會感受到她的不同,我一直希望遊戲更有意思,更有樂趣PVP選擇最後我想感謝中國的玩家對《伊甸之路》的關注和喜歡,在眾籌過程中我也收到了中國玩家的資助,也在中國的遊戲展上看到了中國玩家的熱情,非常感謝你們,祝大家遊戲愉快!
  • 光遇伊甸之眼怎麼過
    光遇伊甸之眼怎麼過,有不少的玩家都有這樣的疑問,今天小編就為大家帶來光遇伊甸之眼通關攻略,希望可以幫到有需要的玩家。光遇伊甸之眼通關攻略  1、首先進入大門後走過陰暗的石階找到第二扇門,打開後躲過滾落的石頭到達石塔。
  • 《崩壞3》伊甸雙星如何獲取 伊甸雙星獲取攻略
    導 讀 伊甸雙星怎麼獲得 崩壞3rd手遊中,伊甸雙星的獲得方式為通過【眾星隕落】限時補給抽取獲得;玩家可以在伊甸雙星
  • 《伊甸之路》1.1版本更新日誌分享 - 3DMGAME
    《伊甸之路》發布了1.1版本的更新補丁,修復了一些BUG,最重要的是1連動法術卡增加到了2連動,提高了連動的協同空間,下邊就給大家帶來伊甸之路1.1版本更新日誌,大家可以來看一看。讓遊戲後期變得更具有策略性,但是依然會危險重重。非常感謝你們的參與。我會盡最大努力完善遊戲,保持決心:)-託馬斯·康