十年後回看《彈丸論破》:距成為經典只差一線的推理佳作

2020-12-03 OT遊戲公社

在如今的電子遊戲領域當中,文字冒險類遊戲無論是在知名度還是影響力上都可謂是遠不及當初。

我們回顧一下這類遊戲,更多提到的名字大多也都是曾經那些名聲響噹噹的作品。

對於當下的玩家們來說,普遍都已經不再有更多的興趣和動力願意嘗試這類遊戲作品,甚至還曾有人提出過文字冒險遊戲在當下是否還能夠稱之為「遊戲」的質疑。

雖不可否認這類遊戲在當下的遊戲領域當中已經不再有太多的潛力與價值,但同樣也不可忽視的是這類遊戲依舊擁有一批十分忠實的擁躉,並且經常盼望著那些經典的系列有朝一日能夠重生。

在傳統文字冒險遊戲的漫漫發展歷程當中,也曾出現過許多想要一改往常略顯過時的遊戲風格的作品。

單從一款遊戲的角度上來看,傳統文字冒險類遊戲在可玩性上的表現相對比較匱乏,而這也就意味著對於那些不是很愛看文字的玩家們來說這些遊戲則基本沒有任何吸引力可言。

因此一款文字冒險遊戲若是想要更加符合新時代的潮流,就必須圍繞玩法、風格甚至是劇情本身的設定進行改變,而在這一陣營當中要數哪一款取得了最為突出的成績,當屬曾經在業內引起熱烈反響與討論的《彈丸論破》系列。

讓文字冒險變得更「Cool」

在文字冒險遊戲領域當中,最受歡迎的兩大類型無疑是戀愛類和推理類。

曾經受《命運石之門》系列的影響,科幻冒險類作品也曾有過較為風靡的一段時間,相較於其他類型的遊戲作品,戀愛類作品無疑能夠為玩家提供更具代入感的遊戲體驗,能夠從多方面角度吸引玩家並鼓勵玩家長時間保持遊玩的動力。

而推理類作品則由於其獨樹一幟的遊戲氛圍,加上其相對而言質量比較出色的文本質量和劇情編排,對於這類遊戲的玩家們來說,則更傾向於將這類遊戲看做是能夠進行互動的偵探推理小說。

在推理類遊戲當中,最具代表性且影響力和知名度最高的作品無疑是由卡普空出品的《逆轉裁判》系列,該系列為遊戲史上首次以法庭辯駁的形式演繹偵探推理的系列作品,並且憑藉尤為精彩的劇情故事、生動形象的人物設定以及環環相扣的案件設計,不僅在文字冒險領域當中人氣頗高,甚至對外還吸引了許多純粹的推理故事愛好者,可謂是真正意義上首次做到了讓文字冒險遊戲達到了出圈的效果。

後續的作品通過對系列的不斷延伸和擴張,使其已經擁有了一個頗具規模的故事背景,續作當中也通過加入新的角色不斷對遊戲的玩法進行豐富,進而逐漸在遊戲領域當中自成一派,主角成步堂龍一也成功跳脫出文字領域的限制,成為了日系遊戲當中知名度頗高的角色之一。

當《彈丸論破:希望學院與絕望高中生》這部作品的設定初步成型時,曾經在業內引起了不小的爭議,多數人認為這部作品的故事背景設定略顯反人類,整體基調過於黑暗血腥,給人的感覺就像是第一次見識到《大逃殺》(日本著名驚悚小說)時一樣。

這樣的遊戲對於玩家們來說可能並不是特別適合,而後續經過對於遊戲整體美術風格的挑選和更換,並且針對遊戲的主要玩法設計了一系列十分新穎的遊戲系統,使得遊戲最終的效果雖然有了明顯的好轉,但也還是會令一部分玩家感覺到生理上的不適。

為了能夠改變文字冒險遊戲長期以來反響平平的局面,可以說《彈丸論破》中的很多設定從一開始就是為了吸引人們的關注,而經過反覆修改後的《彈丸論破》至少單從看上去就能讓人感覺很「Cool」。

「高速動作推理遊戲?」

《彈丸論破》的故事設定在一個架空的日本,有一所名為希望之峰學院的私立學校專門收容與培養社會各個領域的頂級人才,主角苗木誠本身並沒有什麼特別過人的才能,但卻依靠運氣獲得了進入學校的資格。

在進入學校之後,卻莫名其妙的被強制捲入了一場學生之間自相殘殺的事件當中,而主角將在整件事件當中以「調查員」的身份一邊查明案件的真兇,一邊查明事件背後不為人知的真相。

相較於其他推理類作品,《彈丸論破》在人設以及劇情的編排上都有著濃鬱的日式二次元風格,且背景以及角色的設定都及其中二,可以說本作是當時同題材作品當中最具有二次元氣息的作品。

遊戲的最大亮點便是其十分新穎獨特的背景設定以及遊戲玩法,遊戲的主線故事圍繞著15為學生之間的殺人遊戲而逐漸展開,從某種角度上來看,其主要設定有些類似現在人們非常熟悉的劇本殺,只不過每一位角色的人設與特性都尤為鮮明突出,從而使得每一起案件的設計都尤為令人意想不到。

而在玩法方面,玩家一般情況下的流程與傳統的文字冒險類遊戲無異,而當殺人事件發生之後,玩家需要在有限的環境當中進行調查和取證,而後全員進入學級裁判以討論真兇的身份,推理部分的大概過程以其他推理類遊戲的設定差異不大,但卻對於遊戲當中每一個不同的環節設計了十分豐富的玩法。

例如在眾人進行發言討論時,每一個關鍵詞句都好似變成了漂浮的標靶,而玩家手中所持有的證據則被稱作是「言彈」,能夠用於擊破關鍵詞的矛盾,其實平心而論這種遊玩形式與《逆轉裁判》中的指證並沒有太大區別。

然而,由於動作元素的加入,使得遊戲的操作性變得更加豐富,而操作失誤甚至還會遭受懲罰,進而需要玩家一邊進行思考一邊進行操作,以呈現出一種較為緊張刺激的遊戲體驗,這也是開發組將其稱之為「高速動作推理遊戲」的主要原因。

除去「言彈」的設定之外,遊戲當中還有很多解謎元素皆是用各種敏捷小遊戲的形式所呈現,能夠為玩家呈現多樣化的遊戲體驗。

說回設定,遊戲的美術風格融入了很多領域的特色元素,例如人物的形象設計總有一種十分新潮的感覺、而場景以及設計風格則有帶有許多荒誕獵奇元素(例如碩大抽象的螺母封住窗戶),而遊戲的交互界面則又結合了常見於射擊遊戲以及槍械設計的工業科技質感。

綜合多種元素之後,遊戲能夠呈現出一種十分接近Hip-hop的風味但卻又不盡相同,整體所散發出的氣息可謂相當對青少年玩家的胃口。

劇透警告:《彈丸論破》在設定上的亮點其實還有很多,而遊戲最大的敗筆卻也同樣來自設定。

遊戲當中不論是人物、案件、劇情的編排設計都表現的十分成熟出眾,但卻唯獨在背景設定上非常令人感到奇葩,遊戲事件的真相源自於名為「絕望」、一種好似洗腦一般的症狀,一切事件的開端皆是因這些好似邪教組織的人而開始,說白了就是一群正常人與一群精神病之間的對抗,這一設定毫無邏輯且毫無深度,用作推理故事當中的背景設定可謂令人感覺相當牽強,這也意味著這部系列作品註定難以超越其他推理作品在歷史當中的地位,僅能用於系列愛好者一時的娛樂和消遣。

結語

《彈丸論破》曾經憑藉新奇的設定取得了十分理想的成績,同時也通過在ACG領域的全方面發展使其曾經成為了二次元領域當中的現象級流行元素之一,但一切故事的最後也都是因為其難以徹底收得回的背景設定,使其在後續的發展過程當中口碑不斷下滑。

這對於一個文字冒險系列作品而言,設定的失誤幾乎等同於致命性的傷害,會直接影響到系列在未來的後續發展。

2020年為《彈丸論破》的十周年,或許對於粉絲們而言還並不希望這個系列就此完結,但倘若真的有想要重新開始的想法,就請務必不要在重蹈以往的覆轍。

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