文:HypnosiaVX5
微軟最近的 Xbox 線上發布會中,黑曜石(Obsidian Entertainment)一口氣介紹了 3 款作品:
被坊間稱為「要教B社做老滾」的第一人稱魔幻 RPG《Avowed》;
如今已在 PC 上開啟搶先體驗的合作生存遊戲《Grounded》;
去年科幻 RPG 強作《天外世界》(The Outer Worlds)的 DLC 《果根險境》(Peril on Gorgon)。
在微軟的舞臺上勞模般三開、貢獻全場最多遊戲,黑曜石活出了臺柱的感覺!這場面,實在有夠意外!畢竟在被微軟收購之前,黑曜石拮据到得靠眾籌做遊戲;更早時候,微軟還間接導致了黑曜石的困境。這事得從那著名的「黑曜石詛咒」說起。
所謂「詛咒」,說的是黑曜石這家遊戲公司,明明沿襲了傳奇的黑島工作室之衣缽,在做 RPG 方面實力超群,卻常年時運不濟,不得不替人打工,還大概率跟合作方鬧出事故的詭異現象。
比如,黑曜石 + LucasArt,開發《星球大戰:舊共和國武士2》,LucasArt 意外縮減了工期,導致了遊戲最終 Bug 多多。
比如,黑曜石 + 世嘉,開發諜報 RPG《阿爾法協議》和異形題材遊戲《Alie: Crucible》,前者被多次削減預算,成品不盡如人意;至於那款異形遊戲,則直接被取消。
而最知名的例子,應該是黑曜石 + 貝塞斯達的那款《輻射:新維加斯》。這可能是近年「輻射」系列中任務設計最好的傑作,即使有 Bug 拖累,其 Metacritic 媒體綜合評價也達到了 84 分。
這評分不錯,卻讓黑曜石錯失了 100 萬獎金——原來按照與貝塞斯達規定,只有評分不低於 85,黑曜石才能獲得額外獎金。
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