效果圖行業的辛酸不比網際網路領域的程式設計師少,尤其是「拉box」這麼輕鬆的工作是對3dmax效果圖工作者的無禮和小看。用3dmax效果圖軟體工作的人,遠遠沒有「拉box」那樣簡單。如果廣大效果圖設計師只是「模型搬運工」,就能獲得高額的收入和業績,那肯定是外行人想太多了!
不說別的,就單說3dmax效果圖設計師的電腦都得比普通辦公人員的要配得好點。因為配置太低,你3dmax場景文件的大小直接影響電腦運行、一卡一卡的,更別說渲染3dmax效果圖時的速度會有多慢了!
那麼熟悉3dmax插件的高手們,是如何快速解決自己3dmax效果圖場景問題的呢?
他們在進入3dmax插件的「場景」菜單——「檢查場景」——「全面檢查」時,就能對效果圖場景進行全面體檢,很方便自動化操作、把各種問題查出來並進行解決。

步驟1、場景檢查,僅對3dmax效果圖場景裡模型、相機等進行檢查。
步驟2、渲染設置,僅對3dmax效果圖的渲染設置進行檢查。
步驟3、燈光材質,僅對3dmax效果圖場景的燈光、材質,進行問題檢查。
步驟4、直接勾選以上3個,然後點擊「全面檢查」之後,按提示進行操作。如下圖所示的不少設置,請注意甄別後設置參數。
引申熱文——瘋狂模渲大師官網|如何把3dmax效果圖大師場景的垃圾清理乾淨?
不說以後3dmax效果圖這個行業的發展,就目前的體檢項目都已經達到60多項的樣子。如果有些場景體檢時會比較慢,是很正常的。畢竟每個3dmax設計師的電腦配置和使用習慣有所不同,而且每個效果圖場景的問題也是不同的。
但是無需擔心,越慢越說明3dmax效果圖場景有不少問題在檢查過程中了。

步驟5、場景問題:主要是模型資源之類的問題。
步驟6、材質燈光:主要是檢查材質和燈光的問題,如物理材質和VR與CR材質、燈光光域網等。
步驟7、渲染問題:VRAY、CORONA等渲染器的配置與參數,或者渲染效果圖的輸出路徑之類的問題。
食住玩建議小白們跟著3dmax效果圖大師們的腳步,你也能輕鬆掌握3dmax軟體的很多技巧,對吧?