瘋狂模渲大師|用3dmax插件批量重命名效果圖的模型、材質、貼圖?

2020-12-14 食住玩

瘋狂模渲大師|用3dmax插件批量重命名效果圖的模型、材質、貼圖等資源?

這次食住玩講的是第九章的第11節,3dmax瘋狂模渲大師材質篇的第11課——「批量重命名」貼圖的使用技巧。

步驟1、進入「材質」主菜單下,找到最後一個二級菜單——「批量重命名」按鈕下。

步驟2、「貼圖絕對路徑」的前面,打「√」。

步驟3、「清理丟失路徑」的前面,打「√」。

步驟4、「貼圖絕對路徑」的前面,打「√」。

步驟5、「貼圖名」的前面,打「√」。

步驟6、「材質名」的前面,打「√」。

步驟7、「物體名」的前面,打「√」。

模渲大師3dmax批量重命名模型材質貼圖

步驟8、以上從步驟2到步驟7的操作,如果手腳麻利,可以同時、快速打「√」。每一個操作,都可以顧名思義,得到不同的操作結果。

模渲大師3dmax批量重命名模型材質貼圖

在「重命名」按鈕上面的名字輸入框內,可以輸入中文,也可以輸入英文。然後點擊「重命名」按鈕,場景所在文件夾貼圖、物體、材質場景文件等的名字,就能得到批量重命名了。

模渲大師3dmax批量重命名模型材質貼圖

批量重命名,主要用於批量處理物體、貼圖、材質的名稱,便於分類管理3dmax效果圖場景。

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