本人是有也正在玩著吃雞手遊的,帶著一些自己的主觀經驗來發表的評論。這款吃雞遊戲的可愛卡通風是大優勢,在一眾吃雞手遊中清新脫俗,一下子就把我吸引住了,我立刻就叫了兩個朋友過來玩,扭啊扭的香腸形象,獨角獸套裝簡直不要太可愛,但是在遊戲過程中也發現了一些問題:
1.沒有新手教學。香腸派對是在吃雞遊戲大火的背景下出現的,可能大部分的玩家都有操作的經驗,對鍵位很熟悉,但是也要考慮到有被可愛畫風吸引而拋棄其他吃雞手遊的萌妹子,那麼新手教學就很重要了,就算是老兵也可以直接跳過的。
2.沒有自動拾撿裝備的功能,也沒有自動開門的功能,雖然自動不是什麼好習慣,但是市場上的吃雞手遊都有這些功能,沒有的話可能會對新手玩家不太友好,容易將其拒之門外;3.射擊後坐力過大,突出在vss上,連射簡直青雲直上!相較於其他的吃雞手遊確實大了些,反而是S12K後坐力小了點_中近距離無敵爆發;
4.可以說是幹擾遊戲的聲音提示,直言不諱相當糟糕。不分敵我,和朋友開黑總要問下誰的腳步聲,距離還很難掌握,我是帶著耳機玩的(正常音量),隔著一百多米的車,感覺就在身邊。一般的吃雞手遊小地圖上都會顯示聲音方向,而香腸派對沒有,也是比較考驗玩家實力的;
5.沒有傷害來源方向提醒,雖然可以聽聲音辨別,但也需要玩家一定反應,對於新手玩家就很難受了,有人在打自己,卻找不到QWQ。一般的傷害來源方向提醒會直接在屏幕較中心位置圍繞著人物顯示(也就是和遊戲當前的聲音來源方向提示位置一樣),要修改的話就得重新考慮各個提示的方式與位置;
6.香腸動作不流暢,沒有跳窗(翻越障礙)動作,完全是跳在障礙上,再從障礙上跳下去,簡單粗暴令人頭疼,沒有這一動作會導致玩家遊戲連貫性弱,有可能就在嘗試跳窗過程中壞了脾氣,雖然大部分的窗都可以跳,但此功能必須要有,這是增強玩家代入感的重要媒介(如果明明可以翻越的地形過不去,那玩家心裡就會對這一地形產生牴觸)遊戲中的人物的動作越接近人,遊戲代入感就越強;
7.觀戰時時有卡頓,朋友也有同樣的體驗,希望能有所改善。希望《香腸派對》這款遊戲能越做越好,畢竟還有很大的發展潛力,遊戲最好有自己的特色,不要盲目模仿其他遊戲,彈幕提示是一大特色,坐船姿勢和獨特的防具超可愛啊!相信開發團隊吸收了玩家意見改善了遊戲體驗,一定會越來越優秀,腸立雞群!
作為稀有的女性玩家,今天我還是退坑了……三星,一星給我付出的時間與收穫的快樂,一星給我自己的堅持,一星給剛開始遊戲的不錯體驗,至於剩下兩星原因如下:1.機器人送人頭難道不是迷惑沙雕行為嗎?而且還分綠頭和藍頭,好氣又好笑,麻煩讓遊戲多一點真誠,不要低級操作湊人數;2.太過於低齡化了,開麥就開麥,麻煩有點素質,小孩子就滿嘴髒話,不知道說點啥好;3.佩服得我五體投地,真的是有龍有劍即為無敵,技術流哭死在牆角
4.微氪可以有,但是想要好看皮膚真的只能氪了,心塞塞,一堆點券沒處花,麻煩心動和funny你們能善良點嗎有那時間搞各種皮膚,就不能升級下遊戲體驗?
5.關於遊戲地圖,這麼久了,還不打算更新某些高玩(沙雕無聊玩家)已經摸出套路了啊。
6.我可能是個可憐的卡機卡死在原地的稀有玩家,這情形也是少見,還有各種Bug就不細說了,有緣再下載來玩吧。