對於這一系列的忠實粉絲來說,他們中的一些人會對遊戲的宣布感到興奮,也有人會說這是一件合理的事情,在業內人士看來,很多人認為這次可能是卡普空「重操舊業」,秉承了公司一貫的「資源環保再利用」精神,在很大程度上,這將是一款產品,雖然質量可以保證,但畢竟不會讓,他不僅是卡普空是唯一讓玩家感到不可思議的產品,在以前的作品《生化危機2重製版》的基礎上,這個遊戲不會是一個令人失望的作品。。
在《生化3重製》推出前夕,媒體對這部作品的平均評分可以達到77分,與上一代相比,這一代的作品雖不算差,但也不算是大幅度的下降。
在遊戲推出的第一天,很多預購玩家都選擇在第一時間進入遊戲,在體驗之後,他們紛紛對遊戲讚不絕口,遊戲也得到了「特別好評」的評價,一周後,這一評價拒絕了大多數正面評價。
就像媒體對這場比賽的評價一樣,不可否認的是,前期給出評價的球員也有一定的情感加分,但現在這個遊戲已經成為「誠意不足」在玩家中的代表,所以基本上,為什麼一個質量穩定的作品會經歷這樣的「滑鐵盧」?
食物很好吃,但吃得飽不要緊
對於一款動作射擊遊戲來說,遊戲的平均過程是6-8小時左右,這涉及到射擊遊戲本身的互動自由度,遊戲並不是特別強,基本上,這是一個慣例,跑去一個地方射擊幾個人,然後周而復始,諸如早期流行作品《使命召喚》系列,即使單人戰役是遊戲的賣點,遊戲戰役部分的過關過程也基本維持在10小時之內。
在歷代的《生化危機》系列作品中,由於大多數作品的遊戲節奏緩慢,遊戲的處理時間會延長,即使諸如《生化危機6》出現較晚,遊戲量也通過多線多角色的形式進行擴展,更不用說這些內容可以在網上進行,這進一步提高了遊戲的可玩性。
《生化危機》系列中的一些作品節奏緩慢,主要是因為遊戲中戰鬥的內容不是很頻繁,雖然許多武器是為玩家提供的,但有將近2/5的時間用於與場景謎題機制交互,正是因為解謎元素的存在,遊戲的整個過程才得以豐富和多樣化。
《生化危機3》最初發布於在整個系列中有點尷尬,與其說他是正統的續作,不如說是《生化危機2》的姊妹篇,兩部作品的玩法幾乎相同,故事發生在同一時間線上,採用了同樣的雙主人公配置,然而《生化3》並沒有充分利用《生化2》的優勢,還有許多本應存在的不足,如解謎的內容大大減少,同時,戰鬥部分由於增加了閃避系統,更加靈活,從而使節奏更快。
總的來說,雖然老生化三部曲在《老粉絲》系列中有著不可替代的地位,但大部分功勞來自於系列的第二部作品,而不是類似於結尾部分的第三部作品,雖然不能說粗製濫造在《生化3》中佔了多少,但與之前的作品相比,顯然不夠用心,很多內容的設計也略顯馬虎。
似乎相同的問題也發生在《生化3重製》上,因為原來的《生化3》中的問題,然而《生化3重製》的卻問題遠遠超過原版《生化3》的問題,不僅關卡過程和BOSS戰大大減少,而且解題部分也減少到了少數的程度。
雖然遊戲的畫面質量、剪切動畫和表現與上一代相同,但他們絕對不足以添加到這部作品中,作為翻拍,自然要根據作品的內容來判斷。
還剩下什麼?
我不知道是否有細心的玩家發現了這種現象,無論是完全翻拍的遊戲還是高清轉載遊戲,只要是遊戲的翻拍,大部分作品都會把遊戲中的表現作為遊戲的宣傳噱頭之一,並會特別比較轉載與原版之間的區別。
無論是《生化3重製》還是另一個情感傑作《最終幻想7重製版》,大部分場景都被賦予了遊戲的截止動畫,當玩家在實踐中玩這些遊戲時,不難發現,雖然這些遊戲表現出色,充滿張力,但他們都佔據了玩家在遊戲過程中相當一部分的加工時間。
遊戲的一般過程是跑路,戰鬥和觀看遊戲,因為他涉及到主情節和無縫連接,有時也不能跳過,從某種角度來看,這兩個遊戲可以用「好看大於好玩」來評估。
或許對於遊戲廠商來說,翻拍遊戲最大的噱頭之一是原創作品本身的價值,另一個則是屏幕性能的提升,因此製造商喜歡以炫技的形式為玩家呈現這些「精彩絕倫」表演,對於這種行為,玩家要麼選擇去理解,要麼完全無視,但對於一款流程本身就很短的遊戲來說,還用這種方式真是讓人無法理解。
卡普空似乎從一開始就知道過短的問題,但他仍然希望能夠通過之前的工作奠定的基礎來獲得更大的利潤,所以《生化3重製》也捆綁銷售遊戲《生化危機:抵抗》和《生化3重製》當使用上市時,如此一來,遊戲價格就有了上漲的理由,然而事實是,遊戲的數量和價格可以理性看待,大多數玩家這次並沒有購買他,使得《生化3重製》第一周的銷量遠遠低於前一周。
後記
雖然這些遊戲綜合表現甚至可以超過許多認真開發的新作品,但他們無助於遊戲產業的發展,更不用說許多不值得重拍,也不如非翻拍作品好,好的翻拍玩家很高興,但市場並不需要他們,為了促進遊戲產業的發展,那些仍然需要實驗性或革命性的作品的出現可能並不盡如人意,但只有不斷嘗試才能發現新的可能性。