2019年末,日本遊戲廠商卡普空對外公布了旗下新作《生化危機3重製版》即將發售的消息。
對於這一系列的忠實粉絲而言,他們有的會因遊戲的公布而感到興奮,有的會表示這都是在情理之中的事情,而在業內人士看來,不少人認為這一次或許是卡普空的「重操舊業」,秉承著公司一貫的「資源環保再利用」的精神,很大程度上這將是一款儘管質量能夠有所保證,但卻不會再讓玩家們感到驚豔的一部作品,畢竟諸如此類的事情並非只有卡普空一家獨大,而有前作《生化危機2重製版》打下的基礎,怎麼看這款遊戲也都不會是一款令人失望的作品。
《生化3重製》在上線前夕時,媒體為本作給出的平均分能夠達到77分,雖然這並不是一個多麼差的分數,但相較於上一代作品可謂是一個幅度相當之大的下滑。
在遊戲上線首日,有不少預購玩家選擇第一時間進入遊戲,並且在體驗過後為紛紛為這款遊戲給出好評,而遊戲也獲得了「特別好評」的評價,而在一周之後,這個評價下滑成了多半好評。
正如媒體們為這款遊戲給出的評價一樣,不可否認的是前期給出評價的玩家多少有一定的情懷加成,而如今這款遊戲在玩家群體當中已經成為了「誠意不足」的代表,那麼究其根本,一款本應該品質穩定的作品為何會經歷這種程度的「滑鐵盧」?
飯好吃,但不管飽
對於一款動作射擊遊戲而言,通常遊戲的流程平均在6-8個小時左右,這涉及到本身射擊遊戲的交互自由度以及遊戲性不算特別強,基本都是跑到一個地方打幾槍殺幾個人的套路然後周而復始,諸如早些時候的高人氣作品《使命召喚》系列,即便是以單人戰役作為遊戲的賣點,遊戲戰役部分的通關流程最多也基本維持在10個小時之內。
在歷代的《生化危機》系列作品當中,由於多數作品的遊戲節奏較慢,會使得遊戲的流程時間得到延長,而即便是後來出現了諸如《生化危機6》這種全程只有突突突的續作,也通過多線多角色的形式擴大了遊戲的體量,更不用說這些內容還可以在聯機狀態下進行,進一步提升了遊戲的可玩性。
《生化危機》系列之所以有些作品的節奏較慢,主要在於遊戲當中的戰鬥內容並不是特別頻繁,儘管為玩家提供了許多種類的武器,但卻有將近2/5的時間是用於與場景謎題機關進行互動,也正是由於有解謎元素的存在,從而能夠使得整個遊戲的流程變得更加的充實多樣。
原本於1999年發售的《生化危機3》在整個系列當中的地位也可謂有些尷尬,與其說它是一款正統續作,倒不如說是《生化危機2》的姊妹篇更加貼切,兩部作品的玩法幾乎相同,並且故事發生在同一時間線,且同樣採用雙主角配置,但《生化3》卻並沒有將《生化2》的所有優點全盤包攬,反而還缺少了許多原本應該存在的內容,比如解謎的內容被大幅削減,同時戰鬥的部分由於閃避系統的加入使得操作更加靈活,進而使節奏變得更快。
總的來說,雖然老生化三部曲在系列老粉當中有著無法取代的地位,但這份功勞大多來自於系列第二作而非是類似完結篇的第三作,雖不能說《生化3》有多麼粗製濫造,但顯然相較於前作有些不太用心,很多內容的設計都略顯草率。
似乎正是由於《生化3》原作存在的問題,使得同樣的問題也再度發生在了《生化3重製》身上,但《生化3重製》的問題卻遠遠不止這些,甚至可以說《生化3重製》的內容體量要比已經遭受過削減的原版《生化3》還要少,不僅關卡流程與BOSS戰被大幅削減,解謎的部分幾乎已經削減到了屈指可數的程度。
儘管遊戲的畫面質量、過場動畫以及人物動作的表現與前代是如出一轍的高質量,但這絕對不足以作為本作的加分項,作為一款重製作品,自然還是要根據作品的內容來進行判斷。
還剩什麼?
不知道有沒有細心的玩家發現這一現象,市面上無論是完全重製的遊戲也好,高清復刻的遊戲也罷,只要是對外宣稱自己是重製遊戲的作品大多都會將遊戲中的過場演出作為遊戲的宣傳噱頭之一,並且還會特地比較一下重製版過場與原版過場的區別。
而不論是《生化3重製》還是另一部情懷大作《最終幻想7重製版》,都將很大一部分鏡頭給了遊戲當中的過場動畫,而玩家們在實際遊玩這些遊戲的時候也不難發現,儘管這些過場品質優秀張力十足,但卻都佔據了玩家在遊戲過程中的相當一部分流程時間。
遊戲的大概流程就是跑路、戰鬥、看過場,由於涉及到主線劇情以及無縫銜接,有時甚至還不能跳過,從某種角度來看,這兩款遊戲都能夠用「好看大於好玩」來評價。
或許對於遊戲廠商而言,一款重製遊戲的最大噱頭其一是原作自身的價值,其二便是畫面表現力上的進步,因此廠商們都喜歡用好似炫技一般的形式毫不吝惜地為玩家呈現這些「精彩絕倫」的過場演出,對於這種行為玩家們要麼選擇理解要麼完全注意不到,但對於一款流程本身就不長的遊戲而言,還使用這種方式就實在讓人無法理解了。
而似乎卡普空從一開始就知道遊戲流程過短的問題,但還想要能夠通過前作打下的基礎進一步獲得盈利,於是《生化3重製》在上市時還將多人對抗遊戲《生化危機:抵抗》與《生化3重製》進行捆綁銷售,而這樣順道還有了能夠漲一波價的理由,然而事實卻是,能夠理性看待遊戲體量以及遊戲價格的玩家這次大多都不買帳,也使得《生化3重製》的首周銷量遠不及上一款作品。
結語
這些經典遊戲的粉絲們看著自己喜歡的作品能夠在時隔多年的新時代重新煥發生機,無疑是一件非常值得高興的事情,但對於遊戲行業而言,重製版遊戲的泛濫也凸顯出了遊戲行業發展陷入了瓶頸這一現象。
雖然這些遊戲綜合表現甚至能夠高於許多一本正經開發的新作,但卻對於遊戲產業的發展沒有任何幫助,更不用說目前還有許多不值得被重製以及不如不重製的作品出現,好的重製玩家們喜歡,但卻並不是市場所需要的,要想推動遊戲行業的發展,還是需要那些帶有實驗性質或者革命性質的作品出現,他們或許不會令人滿意,但唯有不斷嘗試才能夠發現新的可能。