【本文涉及大量嚴重劇透】
早在遊戲上市之前,就興衝衝的在網上刷過一遍《最終幻想15:王者之劍》,作為電影來說劇情有點小尷尬,每個人都在談論的王子強行沒出現,不過單單憑著過硬的CG畫面、絢麗的戰鬥表演,筆者還是被震撼到五體投地,乃至於都沒有注意到片中的公主和遊戲裡的完全是兩個人……
大媽,你誰啊?
而影片中王子的缺席也一度令我浮想聯翩——此刻的王子一定也在別的地方進行著激動人心的大冒險吧!——後來我才知道,當時王子正和基友們無比愜意的玩著自駕遊。
王子很忙
昨晚,在通關《最終幻想15》已許久之後,筆者在基友家又一次觀看了《王者之劍》的BD版,這次沒了陌生概念的打擾,也沒了對傳說中王子的好奇,觀影很輕鬆,可以專心於情節本身,才恍然現除華麗亂鬥之外,電影的節奏其實比印象中要合理、完整太多,至少對片中主角尼克斯的塑造是非常立體、充實的,無論是他的悲喜、堅持還是最後的犧牲,都顯得合情合理,令人信服。
《王者之劍》的主角尼克斯
反觀《最終幻想15》裡的諾克提斯……
王子和公主的狗血愛情
如果說2016年裡最讓我感動的遊戲體驗,筆者必須指出來自於缺陷眾多的《最後的守護者》,而最令我感到遺憾的遊戲體驗,則來自於缺陷更為嚴重的《最終幻想15》。
《最終幻想15》簡直是天使與惡魔的混合體,優秀的地方教人慾罷不能,糟糕的地方令人難以置信。遊戲的世界足夠廣大、豐富,卻缺少有趣的支線任務填充,開的豪車霸氣無比,但駕駛感笨重的像輛火車,戰鬥相當的爽快、炫酷,只是每每被眾小怪圍攻時,我只能是被日的那條狗,在基友情的刻畫上前所未有的細膩動人,但戰鬥時他們的AI又總能讓友誼的小船輕易側翻……
《最終幻想15》在做飯上沒得黑,可能花了幾年功夫研究這個吧。
以上所有的問題其實都在筆者的承受範圍之內,或者說都不足以改變筆者對《最終幻想15》的喜愛(感人的幀數都沒能阻止我和大鷲的冒險),真正令我感到崩潰,並始終耿耿於懷的只有一件事——遊戲那沒有剎車般高度狂飆的劇情。
毫無疑問,講故事是《最終幻想15》最糟糕的地方,如今我甚至感覺整個大故事中講的最精彩的段落居然來自前傳性質的電影《王者之劍》,在這個不那麼跳躍的小故事裡,成功塑造了尼克斯這麼一個可以理解的英雄。
國王在電影裡戲份很足,在遊戲中則幾乎是不存在的。
諾克提斯,每個人都對其寄予厚望的悶騷王子,或許是生來就背負了過重的宿命,這個角色理應不那麼容易理解吧,但圍繞他展開的故事還是顯得太過難以置信。
最顯著的問題體現在諾克提斯和露娜的愛情上,筆者已經過了王子和公主一見面就註定要在一起的年紀了,儘管二人之間還有著拯救世界的羈絆,仍無法解釋這段幼年時懵懂的感情,在擱置多年,幾乎沒有交集的情況下,怎麼就猛然發展成生死相依的愛情了?
這就是二人感情的基礎
講道理,一見鍾情已是童話般美好的事情了,靠著童年的回憶去愛一個人,這真的有點太匪夷所思了,至少在筆者這裡是不存在的。
愛情真正的開始大都是陪伴,這恰恰是這段愛情中最大的缺失,除了童年玩伴屬性,在之後漫長的歲月裡,二人根本就沒見過面,或許一直在靠一條巨牛逼的狗來堅持異地戀?
這種並肩作戰的情景並沒有真的出現
這段愛情在《最終幻想15》中水都那一章達到了尷尬的頂點,多年之後,長大成人(估摸著都有18了?)的他們終於相見,還沒來得及慶幸「還好他/她沒長殘」,露娜就猛然撲街了,這種感覺就像是導演一面抓著你頭往水裡按一面大喊「看,生離死別唉,感不感動?說!感不感動?!」
暗哨表示,露娜死時之所以變成孩子的樣子,因為諾克提斯長久的記憶中,她就是那個樣子。
然而筆者當時的內心其實毫無波動,從諾克提斯的角度看,其實和公主也不是很熟嘛,還是夜夜伴君的小黃毛更重要一點,恩,就醬!而從露娜的角度看則更加氣她不值,為了這麼一個男人就要賣命,你是有多……
真·女主角——黃毛小子嗑藥王
在最終關前玩家要選擇一張照片為偉大的冒險做個紀念,絕大多數人都不會選擇露娜吧,畢竟幾乎沒有機會能拍到,於是在尾聲處的夢中婚禮上,我們就會看到依偎在諾克提斯身邊正要大秀恩愛的露娜,十分尷尬的拿著一張大波修車妹/御姐龍女/黃毛小基佬…的照片,也算是為這段狗血的愛情做出了個形象的總結。
就問你尷尬不尷尬?!
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